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商品簡介
目次

商品簡介

本書是一本為Java學習者在基礎內容學習結束后進行課程設計時提供參考的指導書,其中選用了應用中最典型、最實用的10個案例。它們之間互相獨立,讀者可以對每一個案例進行上機實驗,也可以只選擇與自己相關的案例上機實驗。
這些實例各有特色,總體來說分為3種:基本語言和算法、遊戲、MIS系統。其中,MIS系統占大多數。第一個案例主要是算法的實現,用Applet來編制整個程序。這樣既可以使讀者對算法的實現有一定的了解,也可以熟悉一下Java的圖形界面、Applet以及Java語言的命名規範。第二個案例用于進一步理解Java的面向對象的思想,尤其是封裝、繼承和多態。第三個案例主要講解一個遊戲,融合了數據結構和面向對象的編程思想。第五個案例是采用XML技術來建立查詢系統。在第四、六、七、八、九和第十個案例中主要介紹比較完整的MIS系統的開發方法,相應的數據庫設計和數據庫驅動可以讓讀者認識到MIS系統的開發不僅僅是一個應用程序的編寫過程,而是以軟件工程的思想為導向,從可行性研究開始,經過系統分析、系統設計、系統實施等主要階段的過程。
本書通俗易懂,邏輯嚴密,從讀者學習和實際使用出發安排章節順序和內容,適合Java初、中級讀者使用。對于希望自學Java語言或想進一步提高Java編程水平的技術人員,本書也是一本不可多得的參考書。

目次

叢書序
第二版前言
第一版前言
案例一 騎士游歷程序的開發
 1.1 課程設計的目的和意義
 1.2 JBui1der 9基本知識介紹
1.2.1 JBui1der 9開發平臺介紹
1.2.2 工程的建立方法
1.2.3 工程的保存和打開
1.2.4 工程文件的編譯和運行
1.2.5 創建騎士游歷程序
 1.3 程序的設計運行說明
1.3.1 程序的基本組成
1.3.2 程序結構說明
1.3.3 程序效果顯示圖
 1.4 程序源代碼及其分析說明
1.4.1 對算法的實現類,采用啟發式算法
1.4.2 畫圖類的設計開發
1.4.3 主調用程序的設計和開發
 1.5 小結
 1.6 練習
案例二 小小畫圖板的開發
 2.1 程序設計的目的和意義
 2.2 程序設計
2.2.1 程序基本組成框架和構成
2.2.2 畫圖板相關操作
 2.3 系統功能設計分析
 2.4 程序結構說明
 2.5 程序繪圖效果示意圖
 2.6 程序源代碼及其分析說明
 2.7 小結
 2.8 練習
案例三 俄羅斯方塊遊戲的開發
 3.l 課程設計的目的和意義
 3.2 系統功能設計
3.2.1 遊戲界面主框架
3.2.2 遊戲圖形區域界面的顯示更新功能
3.2.3 遊戲方塊的設計
 3.3 系統功能設計分析
 3.4 遊戲主界面設計開發
3.4.1 主界面的布局和控件放置
3.4.2 主窗體的設計開發
 3.5 遊戲方塊顯示區域設計開發
3.5.1 遊戲方塊下落顯示區域的設計開發
3.5.2 遊戲方塊預覽顯示區域的設計開發
3.5.3 遊戲方塊定時更新器的設計開發
 3.6 遊戲方塊設計開發
3.6.1 遊戲方塊基類的設計開發
3.6.2 遊戲方塊具體類的設計開發
 3.7 小結
 3.8 練習
案例四 Mini人事管理系統的開發
 4.l 課程設計的目的和意義
 4.2 系統功能設計
4.2.1 管理系統主界面
4.2.2 上班登記子系統
4.2.3 下班登記子系統
4.2.4 請假登記子系統
4.2.5 信息統計子系統
4.2.6 記錄添加子系統
 4.3 數據庫結構設計
4.3.1 建立時間信息數據庫
4.3.2 建立時間信息數據表
 4.4 系統功能設計分析
 4.5 管理系統主界面設計開發
4.5.1 主界面的布局和控件放置
4.5.2 主界面的設計開發
 4.6 統計信息界面的基類的設計開發
 4.7 記錄添加界面的基類的設計開發
 4.8 上班登記子系統開發設計
4.8.1 上班信息統計界面設計開發
4.8.2 上班信息添加界面設計開發
 4.9 下班登記子系統開發設計
4.9.1 下班信息統計界面設計開發
4.9.2 下班信息添加界面設計開發
 4.10 請假登記子系統開發設計
4.1O.1 請假信息統計界面設計開發
4.10.2 請假信息添加界面設計開發
 4.11 信息統計子系統開發設計
 4.12 數據庫訪問子系統的設計開發
 4.13 系統時間指示器的設計開發
 4.14 小結
 4.15 練習
案例五 校園IP查詢系統的開發
 5.1 課程設計的目的和意義
 5.2 系統功能設計
5.2.1 校園IP查詢系統主界面
5.2.2 IP信息存儲子系統
5.2.3 IP信息讀取子系統
5.2.4 IP信息查詢子系統
 5.3 數據庫結構設計
5.3.1 建立IP信息數據庫
5.3.2 建立IP信息數據表
 5.4 系統功能設計分析
 5.5 校園IP查詢系統主界面設計開發
5.5.1 主界面的布局和控件放置
5.5.2 主界面的設計開發
 5.6 IP信息存儲子系統設計開發
 5.7 IP信息讀取子系統設計開發
 5.8 IP信息解析子系統設計開發
 5.9 小結
 5.10 練習
案例六 學生信息管理系統的開發
 6.1 課程設計的目的和意義
 6.2 系統功能設計
6.2.1 學生信息管理系統主界面
……
案例七 超市管理系統的開發
案例八 高考管理系統的開發
案例九 雇員信息管理
案例十 運動會成績管理系統

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