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城市仿真建模工具-Creator軟件教程(簡體書)
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城市仿真建模工具-Creator軟件教程(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

城市仿真可為城市、城市局部、城市中心區、開發區、各類園區、休閑區、風景區等進行規劃和建立三維數 字化模型,實現現狀模型與規劃模型的融合,并且可以漫游瀏覽、沿線飛行、查詢、分析、評估等。同時可以為 城市規劃提供輔助設計、查詢分析、成果展示、模型更新等技術手段。也可以實現各種道路系統設計的三維 立體仿真,包括高速公路線路選擇、立交體系的仿真等。另外在古跡重建方面也將發揮很大的作用。
本書介紹的MultiGen Creator軟件是專門用來生成仿真模型的大型軟件,突出的特點是生成簡潔并能達到實時仿真應用要求的模型。應用于仿真的模型與用于其他目的的模型有比較大的區別,那就是仿真要求實時,因此,對模型提出了比較高的要求。特別是對于城市仿真,由于范圍大、模型多,因此要求更加嚴格。

目次

前言
第一章 視影仿真簡介
 1.1 視景仿真的概念及特點
 1.2 常用三維建模軟件分析比較
第二章 開始使用Creator
 2.1 應用界面介紹
 2.2 Creator文件操作
 2.3 基本操作說明
第三章 Creator樹狀模型數據庫介紹
 3.1 Flt文件概述
 3.2 基本節點類型
 3.3 選擇適當模式
 3.4 合理組織節點
第四章 創建第一個仿真模型
 4.1 建模前準備工作
 4.2 建造地基
 4.3 建造房屋牆壁
 4.4 建造屋頂
 4.5 建造煙囪
第五章 熟悉建模工具
 5.1 平面工具箱
 5.2 幾何體工具箱
 5.3 調整工具箱
 5.4 復制工具箱
 5.5 幾何體修改工具箱
 5.6 平面修改工具箱
 5.7 頂點修改工具箱
 5.8 紋理工具箱
 5.9 紋理修改工具箱
 5.10 建造工具箱
 5.11 布爾運算工具箱
 5.12 自定義工具箱
 5.13 紋理轉換工具箱
第六章 屬性及建模技巧
 6.1 選擇模型對象
 6.2 使用顏色
 6.3 使用材質
 6.4 使用燈光
 6.5 使用鼠標中鍵
 6.6 外部引用模型
 6.7 模型對象實例化
 6.8 使用局部坐標系
 6.9 布告板技術
 6.10 使用節點
 6.11 利用其他軟件創建的模型
 6.12 FST格式文件全攻略
第七章 高級建模技術
 7.1 LOD技術
 7.2 創建動畫序列
 7.3 創建聲音
 7.4 使用Clip節點
 7.5 使用Text節點
第八章 模型數據庫優化
第九章 地形建模前期準備
第十章 創建測試地形
第十一章 應用地形紋理
第十二章 加入地形特徵要素

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