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VRML虛擬現實技術基礎與實踐教程(簡體書)
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VRML虛擬現實技術基礎與實踐教程(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書通過理論與實例相結合的方式講述VRML主要的功能節點、虛擬場景和物體的設計與編碼,涉及的內容包括VRML的基礎知識、空間背景、幾何造型、視點設置、坐標系變換、大氣效果、瀏覽者信息、模塊化和內聯、光照效果、聲音節點、朝向節點和鏈接物節點等內容,以及腳本節點、外部調用、與JAVA互動等高級應用。
本書內容全面,循序漸進,以理論與實例相對照的方式編寫,通俗易懂。本書不僅可作為VRML網頁設計者的培訓教材,也可作為高職高專計算機及相關專業教材,或作為多媒體開發人員、應用程序設計者的輔助教材。

目次

1 VRML概述
1.1 VRML準備
1.1.1 安裝插件
1.1.2 VrmlPad安裝與使用
1.2 VRML基本知識
1.2.1 文件結構
1.2.2 關鍵詞
1.2.3 源碼結構與規則
1.3 第一個VRML程序
1.3.1 編寫準備
1.3.2 代碼編寫
2 空間造型
2.1 空間背景概念
2.1.1 空間模型
2.1.2 天空角與地面角
2.2 空間背景節點
2.2.1 節點結構
2.2.2 使用規則
2.3 實例1:虛擬車場空間背景
2.3.1 設計要求
2.3.2 參考代碼
2.4 幾何造型節點結構
2.5 幾何造型域節點
2.5.1 長方體造型(Box節點)
2.5.2 球體(Sphere節點)
2.5.3 圓柱體(Cylinder節點)
2.5.4 圓錐體(Cone節點)
2.6 外觀域節點
2.6.1 材質域節點
2.6.2 貼圖域節點
2.7 實例2:虛擬車場圍牆
2.7.1 設計要求
2.7.2 設計步驟
3 文本造型
3.1 文本造型節點結構
3.1.1 文本概念
3.1.2 文本造型節點語法
3.2 實例3:虛擬車場大門口字
3.2.1 設計要求
3.2.2 設計步驟
3.3 字型域節點
3.3.1 節點結構
3.3.2 使用規則
3.3.3 字型域節點實例
3.4 實例4:虛擬車場圍牆字
3.4.1 設計要求
3.4.2 設計步驟
4 坐標變換與視點
4.1 坐標變換節點結構
4.2 坐標變換使用規則
4.2.1 平移規則
4.2.2 旋轉規則
4.2.3 放縮規則
4.3 實例5:虛擬車場中的雕塑
4.3.1 設計要求
4.3.2 設計步驟
4.3.3 參考代碼
4.4 視點設置節點結構
4.5 視點設置節點使用規則
4.5.1 位置及視線轉向規則
4.5.2 跳轉規則
4.5.3 視點名稱和初始視點
4.6 實例6:虛擬車場中車的視點設置
5 編組空間造型
5.1 Group節點
5.2 Anchor節點
5.3 Inline節點
5.4 實例7:虛擬車場中的鐘表設計
5.4.1 鐘表盤
5.4.2 指針
5.4.3 表盤針
5.4.4 組合
5.5 節點調用
6 添加場景信息
6.1 光照效果節點
6.1.1 光照概述
6.1.2 點光源節點
6.1.3 平行光源節點
6.1.4 實例8:虛擬車場的中心大燈
6.1.5 聚光光源節點
6.1.6 實例9:汽車車燈設計
6.2 紋理映射控制
6.2.1 紋理概述
6.2.2 紋理使用方法
6.2.3 實例10:虛擬車場圍牆設計
6.3 霧化效果
6.3.1 Fog節點
6.3.2 實例11:虛擬車場中的小亭
6.4 聲音效果
6.4.1 聲音節點
6.4.2 聲音應用
6.4.3 實例12:虛擬車場中的廣播
6.5 動畫效果
6.5.1 事件和路由
6.5.2 動畫流程
6.5.3 動畫實現
6.5.4 實例13:虛擬車場中的風車
6.6 場景參數
6.6.1 場景信息
6.6.2 瀏覽者信息
6.6.3 實例14:虛擬車場場景信息
7 傳感器節點
7.1 接近傳感器節點
7.1.1 語法結構
7.1.2 實例15:虛擬車場中的自動門
7.2 可視性傳感器節點
7.2.1 語法結構
7.2.2 實例16:虛擬車場中的自動燈
7.3 碰撞檢測
7.3.1 語法結構
7.3.2 實例17:虛擬車場中的路
7.4 環境檢測器
7.4.1 語法結構
7.4.2 實例18:虛擬車場中的手動門
7.5 定點設備檢測器
7.5.1 語法結構
7.5.2 實例19:虛擬車場中的按鈕門
8 第三方建模工具
8.1 3Dmax與VRML
8.1.1 3Dmax導出VRML
8.1.2 實例20:創建虛擬車場中窗戶
8.2 Pro/E與VRML
8.2.1 Pro/E導出VRML
8.2.2 實例21:創建虛擬車場中汽車
9 腳本節點
9.1 腳本節點語法
9.1.1 節點語法
9.1.2 工作原理
9.1.3 專用函數
9.1.4 腳本語言
9.2 腳本與動畫
9.2.1 自定義交互表現
9.2.2 實例22:虛擬車場中的洗車中心
9.2.3 實例23:虛擬車場中的手動燈
9.2.4 製作帶有邏輯交互的原型
9.2.5 實例24:虛擬車場中放置的多個手動燈
9.3 瀏覽器接口函數
9.3.1 只讀函數
9.3.2 實例25:虛擬車場中的幫助欄
9.3.3 動態控制函數
9.3.4 實例26:虛擬車場中的派車控制臺
10 VRML與JAVA
10.1 JAVA基礎
10.1.1 JAVA概述
10.1.2 JAVA安裝與配置
10.1.3 JAVA程序設計簡介
10.2 使用JAVA實現VRML腳本
10.2.1 JSAI簡介
10.2.2 JSAI應用
10.3 應用技巧
10.3.1 兩種應用
10.3.2 實例27:虛擬車場中手動控制燈改進
11 綜合集成
11.1 總體框架
11.1.1 大平臺設計
11.1.2 添加圍牆
11.1.3 添加路
11.1.4 添加車場大門
11.1.5 添加車場文字
11.2 添加部件
11.2.1 添加雕塑
11.2.2 添加鐘表
11.2.3 添加中心大燈
11.2.4 添加小亭
11.2.5 添加廣播
11.2.6 添加風車
11.2.7 添加自動燈
11.2.8 添加洗車中心
11.2.9 添加幫助欄
11.2.10 添加汽車及派車控制欄

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