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目次
第1章 概述
第2章 樣條與藝術樣條
2.1 樣條曲線的術語
2.1.1 低階樣條曲線
2.1.2 高階樣條曲線
2.2 樣條曲線數據
2.2.1 定義點和節點
2.3 樣條曲線分析
2.3.1 曲率梳
2.4 藝術樣條
2.4.1 藝術樣條的選項
2.4.2 藝術樣條和連續性約束
2.5 編輯藝術樣條
2.5.1 打開編輯藝術樣條對話框
2.5.2 操縱樣條曲線的定義點/極點
2.6 用【X成形】編輯樣條曲線
2.6.1 【X成形】的選項
2.7 光順樣條
第3章 曲線操作
3.1 投射曲線
3.1.1 曲線擬合/連接曲線方法
3.2 組合投射
3.3 鏡像曲線
3.4 橋接曲線
3.4.1 曲線選擇
3.5 偏置曲線
3.5.1 偏置方法
3.6 相交曲線
3.7 面上曲線
第4章 光柵圖像應用
4.1 光柵圖像對話框
4.2 導入光柵圖像
4.3 編輯已存在的光柵圖像
第5章 藝術曲面
5.1 藝術曲面
5.1.1 引導線-截面線驅動的工業設計曲面
5.2 樣式掃掠
5.2.1 樣式掃掠的控制
5.3 樣式圓角
5.4 樣式拐角
5.4.1 【樣式拐角】的選項
5.5 四點曲面
5.6 整體突變
5.6.1 分析顯示模式的作用
5.7 X成形
5.7.1 【X成形】選項
5.7.2 移動類型和高級選項
5.7.3 特徵要求
5.8 剪斷曲面
5.9 匹配邊
5.10 整修面
5.10.1 【整修面】選項
5.11 極點光順
第6章 曲面分析
6.1 面分析
6.1.1 反射
6.2 拔模分析
6.3 高亮線
6.4 截面分析
6.5 偏差
6.5.1 面與邊緣之間的偏差
6.5.2 曲線與面之間的偏差
6.6 偏差測量
6.6.1 偏差測量公差
6.6.2 彩色指針顯示
6.6.3 標簽
第7章 工業設計流程及建模實例
7.1 精確建模
7.2 完美建模
7.3 直接建模
7.4 綜合實例:雪撬車設計
7.4.1 捕捉設計師意圖
7.4.2 編輯樣條線和開始3D構建
7.4.3 創建和編輯側面物體表面
7.4.4 創建過渡曲面
7.4.5 創建雪橇車罩
7.4.6 完成雪橇車罩面
7.4.7 給雪橇車罩增加一個前燈
7.4.8 開始構建罩凹陷
7.4.9 完成罩凹陷的構建
7.4.10 完成雪橇車罩
第二部分 渲染與動畫
第8章 渲染的設置與選項
第9章 藝術圖像
第10章 材料和紋理
第11章 光照設置
第12章 展示室環境
第13章 基本場景編輯器
第14章 攝像機
第15章 視覺效果
第16章 其他選項
第17章 動畫製作
第18章 渲染效果圖製作實例
附錄A 文本加到幾何體
附錄B 逆向工程
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