商品簡介
全書共分三個部分,第一部分為三維空間基礎篇,在此將學習到3dsmax的基本工具、建模、材質、燈光及攝影機構圖;第二部分為技術應用實踐篇,將以實踐的方式完成高水準的效果圖製作;第三部分為高級光影技術篇,全面介紹了3ds max的全局光技術(GI),深入討論了光能傳遞和照明追蹤技術,不借助任何渲染插件,進行高品質、專業化的渲染。
本書的配套光盤中包含了大量的材質貼圖文件、光域網文件和場景模型,其中幾個綜合案例的最后解決文件(模型)也包含在其中,可供參考。
本書適合從事建築設計、室內設計、展示設計的專業設計人員使用,也可作為高等院校及培訓機構中建築設計、室內設計、展示設計等專業的教材。
目次
第1部分 三維空間基礎篇
第1章 3ds max 8.O的基本工作界面
1.1 軟件總體介紹
1.2 3ds max 8.0的主界面
1.2.1 主菜單欄
1.2.2 主工具欄
1.2.3 浮動工具行
1.3 六大命令面板
1.3.1 Create(創建)命令面板
1 3.2 Modify(修改)命令面板
1.3.3 Hierarchy(層級)命令面板
1.3.4 Motion(運動)命令面板
1.3.5 Display(顯示)命令面板
1.3.6 Utilities(程序)命令面板
1.4 視圖控制工具欄
1.4.1 標準視圖工具
1.4.2 攝影機視圖工具
1.4.3 聚光燈視圖工具
1.5 時間滑塊及軌跡欄
1.6 時間控制鈕及模式開關
1.7 狀態欄
課後作業
第2章 基礎建模
2.1 三維物體的建立及基本參數設置
2.1.1 在場景中建立標準幾何體
2.1.2三維物體的參數修改
2.1.3製作一盞臺燈
2.2 由二維物體建立三維物體
2.2.1 二維物體的建立
2.2.2 樣條曲線編輯
2.3 製作一套餐具
2.3.1 製作高腳杯
2.3.2 製作八角形盤子和碗
2.4 製作一套餐桌
2.4.1 餐桌的建模
2.4.2 餐椅的建模
2.5 場景渲染
2.5.1 架設攝影機
2.5.2 簡單的燈光設置與渲染
課後作業
第3章 材質編輯
3.1 材質編輯器
3.1.1 Material Editor材質編輯器概貌
3.1.2 材質編輯工具按鈕
3.2 基礎材質與貼圖
3.2.1 製作木紋材質
3.2.2 製作玻璃臺面材質
3.2.3 製作布料貼圖
3.2.4 製作不銹鋼材質
3.2.5 製作木地板材質
3.2.6 效果調整
3.3 燈光與材質
3.4 經典材質演練
3.4.1 真實的臺燈
3.4.2 Multi/Sub-object(多維次物體材質)
3.4.3 製作陶罐材質
3.4.4 製作玻璃窗材質
3.4.4.1 製作環境貼圖材質
3.4.4.2 製作Thin Wall Refraction(薄壁折射貼圖)材質
課後作業
第4章 真實的光與影——3ds max的燈光
第5章 攝影機與構圖
第2部分 技術應用實踐篇
第6章 客廳空間綜合練習
第3部分 高級光影技術篇
第7章 主人房的效果渲染
第8章 光能傳遞深入學習——復式空間
第9章 Light Tracer照明追蹤——建築外觀渲染實例
第10章 3ds max的常用技巧集萃
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