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移動設備交互設計(簡體書)
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移動設備交互設計(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書從計算機科學、心理學、社會學、市場學和可用性工程學的角度對移動設備交互設計作了全面詳盡的闡述。
書中包含三部分內容。第一部分簡要介紹一些相關的背景知識和概念,目的是激發讀者對移動設備的思考,并檢驗讀者的創新潛力。第二部分內容闡述了有關調查用戶需求和開發交互式方案的一系列技術和工具。運用這些技術你可以充分地理解用戶并檢驗需求到現實的轉化過程,同時,通過評估研究原型的成本。最后一部分——設計庫,它是對本書前面內容的具體應用,涉及移動設備信息存取、影像、圖片等“富媒體(rich media)”處理等許多重要的方面。同時,這一部分也凝結作者同其他許多研發人員十幾年的研究成果,給出了一些實用的觀點,適用于各種學習和研究交互設計的讀者。
本書適用于任何想進一步理解“以人為本”這一卓有成效的設計理念的讀者,以及想深入學習并在逐步強大的移動設備系統環境中應用該理念的讀者。

目次

第1部分 簡介
第1章 可行性
1.1 簡介
1.2 什麼是移動設備?
1.3 是不實用的界面還是非常實用的界面?
1.4 拙劣的交互設計?
1.5 本書其他內容概要
小結
討論區
設計師提示
第2章 設計適合于人們用的產品
2.1 簡介
2.2 有用性
2.3 可用性
2.4 用戶體驗
2.5 人們對于技術的接受
小結
討論區
設計師提示
第3章 創新
3.1 簡介
3.2 以技術為中心的方法
3.3 從臺式機遷移
3.4 借鑒以往移動設備的成功之處
3.5 設計如戲劇藝術
3.6 以人為本的理念框架
小結
討論區
設計師提示
第2部分 開發有效的移動設備應用
第4章 交互設計
4.1 簡介
4.2 設計什麼?如何設計?
4.3 理解用戶
4.4 開發原型設計
4.5 評估
4.6 迭代的開發過程
4.7 多重觀點
4.8 從交互設計到部署
小結
討論區
設計師提示
第5章 觀察、詢問、探究
5.1 簡介
5.2 研究要有針對性
5.3 理解目標用戶的尖端技術
5.4 弄清觀察結果的意義
5.5 角色和劇情
小結
討論區
設計師提示
第6章 原型
第7章 評估
第3部分 設計庫——指導和方針
第8章 控制復雜的功能
第9章 信息訪問
第10章 超越文本——在移動設備上使用圖像
第11章 影響群體,影響世界
資源
參考文獻
證明
索引

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