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影視動畫視聽語言(簡體書)
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影視動畫視聽語言(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

全書力求從各個角度為讀者勾畫出全面、系統的動畫視聽語言學的核心內容及整體框架,采用圖文并茂的形式,易于理解掌握,有助于讀者樹立正確的視聽語言的觀念,了解動畫視聽語言的基本概念,學習和掌握視聽語言的基本構成元素,以及視聽語言在影視動畫中的運用規律和表現技法。
本書以動畫視聽語言的各個知識構成為切入點,闡釋其基本的理論及應用法則。主要內容包括:動畫視聽語言、動畫視聽語言的要素、動畫鏡頭的運動及畫面表現、軸線原則、場面調度、剪輯等。通過對本書的學習,可以開拓讀者創作思維,提高動畫創作水平。
本書可作為高等院校、職業院校動畫、游戲專業的授課教材使用,也可作為數字娛樂、動漫游戲愛好者的參考書籍,同時還可以作為各類培訓班的參考教材。

目次

第1章 動畫視聽語言
 1.1 初識動畫視聽語言
1.1.1 動畫視聽語言的概念
1.1.2 動畫視聽語言的存在與發展
 1.2 動畫視聽語言的基本屬性與表達特征
1.2.1 動畫視聽語言的基本屬性
1.2.2 動畫視聽語言的表達方式
第2章 動畫視聽語言的要素
 2.1 鏡頭畫面
2.1.1 鏡頭
2.1.2 動畫的鏡頭畫面設計
2.1.3 鏡頭畫面的形式內容
 2.2 聲音造型
2.2.1 動畫聲音的類型
2.2.2 動畫創作中的聲畫關系處理
第3章 動畫鏡頭的運動及畫面表現
 3.1 動畫中的鏡頭運動
3.1.1 動畫的攝影機
3.1.2 動畫的鏡頭運動與構圖的關系
 3.2 動畫鏡頭運動的形式及構圖表現
3.2.1 靜態構圖與固定鏡頭
3.2.2 動態構圖與運動鏡頭
第4章 軸線原則
 4.1 軸線的基本定義
 4.2 關系軸線
4.2.1 三角形原理與總視角
4.2.2 三角形原理中的拍攝機位
4.2.3 關系軸線的具體應用
 4.3 運動軸線
4.3.1 運動軸線的定義
4.3.2 單個被拍攝對象的運動
4.3.3 多主體運動的追隨與分離的運動
4.3.4 出畫與入畫
 4.4 越軸的方法
4.4.1 鏡頭切出轉場
4.4.2 安排“插曲”
4.4.3 利用攝影機的移動越過軸線
4.4.4 采用“中性”鏡頭轉換
4.4.5 反打鏡頭的使用
第5章 場面調度
 5.1 場面調度概述
5.1.1 場面調度的概念
5.1.2 動畫中的場面調度
 5.2 動畫場面調度的方式
5.2.1 舞臺化的平面場面調度
5.2.2 營造空間感的縱深場面調度
5.2.3 敘事性場面調度
5.2.4 具有特殊表意功能的場面調度
第6章 剪輯
 6.1 動畫剪輯概述
6.1.1 關于電影剪輯
6.1.2 預置的蒙太奇
 6.2 動畫的剪輯手法
6.2.1 常規敘述性剪輯
6.2.2 非敘述性剪輯
6.2.3 剪輯的手法——鏡頭語言的運用

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