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遊戲概論(簡體書)

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目次

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近年來游戲產業發展迅猛,游戲產業服務供給的各個環節逐步完善,產業鏈初步成形。2008年中國網絡游戲市場規模為人民幣207.8億元,預計到2012年中國網絡游戲的市場規模將達人民幣686.2億元,從事游戲開發和運營的公司、游戲產業、游戲周邊產業從無到有,發展迅速,游戲產品和游戲產業的社會影響力也越來越大。游戲產業需要大量的高級人才,而市面上根本沒有,游戲人才的稀缺困擾著游戲產業的發展。游戲專業是一個對人才要求很高的學科,需要知識面很寬的高級人才,而中國的教育在幾年前,根本就沒有游戲專業的設置。所以,為了發展文化產業、游戲產業,就必須培養大批的游戲專業人才,于是游戲專業應運而生。中國傳媒大學在這種情況下,開設了國內首家游戲專業,招收本科生,進行高級游戲人才培養。《游戲概論》是游戲專業本科生的基礎必修課,旨在讓學生對游戲專業有一個大概的了解,以便于以后的進一步學習。
中國傳媒大學創建了游戲專業,但是沒有教材,中國傳媒大學游戲專業的老師和同學們,在石民勇教授的帶領下,收集資料,經過幾年的教學實踐,而集結成《游戲概論》一書。此書共分十章。第一章介紹游戲的定義以及為什么要玩游戲;第二章介紹游戲的發展歷史;第三章介紹游戲的分類;第四章概述游戲的策劃、游戲的設計以及游戲策劃文檔;第五章介紹美術在游戲中的應用;第六章介紹什么是游戲引擎以及幾款主流引擎;第七章探討游戲心理學問題;第八章介紹游戲企業;第九章介紹游戲行業的發展現狀及趨勢;第十章選介游戲制作大師及經典游戲。附錄有游戲設計文檔示例以及常用游戲相關網站。

目次

前言
第一章 游戲是什么?
1.1 玩的歷史
1.2 古老游戲的核心
1.3 玩出新意
1.4 游戲的定義
1.5 為什么要玩游戲
思考題
第二章 游戲發展史
2.1 計算機游戲的歷史
2.1.1 早期的電腦游戲
2.1.2 電腦游戲的發展時期
2.1.3 電腦游戲的壯大
2.1.4 當今的電腦游戲
2.2 游戲機游戲的歷史
2.2.1 街機
2.2.2 家用機
2.2.3 掌機
2.3 手機游戲的歷史
思考題
第三章 游戲的分類
3.1 按運行平臺分類
3.1.1 電視游戲
3.1.2 街機游戲
3.1.3 便攜式游戲
3.1.4 手機游戲
3.1.5 PC游戲
3.2 按內容架構分類
3.2.1 角色扮演類游戲
3.2.2 冒險類游戲
3.2.3 動作類游戲
3.2.4 策略類游戲
3.2.5 體育類游戲
3.2.6 賽車類游戲
3.2.7 模擬類游戲
3.2.8 第一人稱射擊游戲
3.2.9 益智類游戲
思考題
第四章 游戲策劃
4.1 什么是游戲設計
4.2 認識策劃
4.2.1 策劃所應具備的特質與能力
4.2.2 策劃群體的分類
4.3 游戲設計的基本元素
4.3.1 核心機制
4.3.2 故事性
4.3.3 交互性
4.3.4 可玩性
4.3.5 平衡性
4.4 游戲策劃文檔
4.4.1 策劃文檔的分類
4.4.2 策劃文檔的主要單元
思考題
第五章 游戲美術
5.1 游戲美術基礎
5.1.1 游戲美術概述
……
第六章 游戲引擎
第七章 游戲心理學
第八章 游戲企業探秘
第九章 游戲行業發展現狀及趨勢
第十章 游戲制作大師及經典游戲選介
附錄一 游戲設計文檔示例
附錄二 游戲公司招聘員工模擬試題
附錄三 常用游戲相關網站
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