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軟件工程(簡體書)
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軟件工程(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書從結構化方法和面向對象方法兩方面介紹軟件工程的基本概念、原理和方法,并用一個案例貫穿于每一章的實踐部分,讓讀者在認識軟件工程原理的基礎上,能進一步利用相關的工具對所學內容進行實踐,從而掌握實際進行軟件開發的各種技能。本書理論與實踐相結合,內容翔實,可操作性強。
本書是高等院校計算機及相關專業“軟件工程”課程的理想教材。

目次

第1章 軟件工程概述 
 1.1 軟件 
1.1.1 軟件的概念 
1.1.2 軟件的特點 
1.1.3 軟件的分類 
 1.2 軟件危機 
1.2.1 軟件危機的表現 
1.2.2 軟件危機的原因 
 1.3 軟件工程 
1.3.1 軟件工程的概念 
1.3.2 軟件工程的基本內容 
1.3.3 軟件工程的知識體系 
 1.4 軟件生命周期 
1.4.1 軟件生命周期的概念 
1.4.2 傳統軟件生命周期的各個階段 
 1.5 軟件開發模型及其發展 
1.5.1 瀑布模型 
1.5.2 原型模型 
1.5.3 增量模型 
1.5.4 螺旋模型 
1.5.5 統一軟件開發過程模型 
1.5.6 敏捷模型 
1.5.7 MSF 
 1.6 理論部分小結 
 1.7 軟件工程的相關工具 
 1.8 軟件工程的常用信息源 
 1.9 Visio的功能及使用方法介紹 
 1.10 Rose的功能及使用方法介紹 
 練習題 
第2章 可行性研究及需求分析 
 2.1 可行性研究 
2.1.1 可行性研究的目的與意義 
2.1.2 可行性研究的內容 
2.1.3 可行性研究的步驟 
 2.2 需求分析 
2.2.1 需求分析的目的與意義 
2.2.2 需求分析的步驟 
 2.3 結構化需求分析的方法 
 2.4 結構化需求分析的工具 
2.4.1 數據流圖 
2.4.2 數據字典 
2.4.3 E-R圖 
 2.5 面向對象的軟件工程方法 
2.5.1 面向對象的基本概念 
2.5.2 面向對象的軟件工程方法的特征與優勢 
 2.6 面向對象需求分析方法 
 2.7 UML簡介 
 2.8 理論部分小結 
 2.9 利用Visio繪制網上書店系統的數據流圖 
 2.10 利用Rose創建網上書店系統的用例模型 
 2.11 需求規格說明書編寫指南 
 2.12 網上書店系統的需求規格說明書 
 練習題 
第3章 軟件設計 
 3.1 軟件設計的基本概念 
3.1.1 軟件設計的分類 
3.1.2 軟件設計的原則 
 3.2 結構化軟件設計方法 
3.2.1 面向數據流的設計方法 
3.2.2 面向數據結構的設計方法 
 3.3 結構化軟件設計工具 
3.3.1 流程圖 
3.3.2 N-S圖 
3.3.3 PAD圖 
 3.4 面向對象軟件設計方法 
 3.5 數據庫結構設計 
 3.6 軟件的體系結構 
3.6.1 軟件的體系結構概述 
3.6.2 軟件系統的設計模式 
 3.7 理論部分小結 
 3.8 利用Visio繪制網上書店系統的結構圖 
 3.9 利用Rose繪制網上書店系統的順序圖 
 3.10 軟件設計說明書編寫指南 
 3.11 網上書店系統的軟件設計說明書 
 練習題 
第4章 編碼及實現 
第5章 軟件測試 
第6章 軟件工程的其他相關內容 
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