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數碼動畫基礎與應用(簡體書)
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數碼動畫基礎與應用(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書是普通高等教育“十一五”國家級規劃教材。 本書并不是目前在市場上已大量出版的Flash“軟件說明書”,也不是“動畫理論知識讀本”,而是作者以原創動畫短片《神經學園》中的創作為切入點,重點介紹應用Flash技術制作動畫的方法與技巧,力圖倡導一種符合我國國情的二維數碼動畫制作方式。本書案例全部是作者原創,從應用數碼技術的角度挖掘Flash的主要核心功能,并努力使枯燥的功能和技巧描述變得生動、切合實際,易于讀者接受并方便記憶,讀者借此“由技人道”,達到“學中用、用中學”的目標。全書共分5章,包括動畫解構、創意設計、元件動畫的制作案例、逐幀動畫的制作案例和后期制作,這些實例可以幫助讀者更好地理解并靈活應用所學知識,大大提高學習效果。 本書可以作為美術院校和高職高專院校動漫專業以及計算機培訓班的教學用書,也可作為動漫愛好者的自學和參考讀物,不僅適合已初步具有Flash動畫制作基礎的讀者,也適合從事傳統動畫的專業動畫師使用。

目次

第1章 動畫解構
1.1 傳統動畫與cG
1.1.1 傳統動畫
1.1.2 CG
1.2 二維動畫與三維動畫
1.2.1 二維動畫
1.2.2 三維動畫
1.3 符合我國國情的二維數碼動畫
1.3.1 傳統動畫的局限
1.3.2 應用Flash技術制作動畫的優點
第2章 創意設計
2.1 前期創意
2.1.1 目標確立
2.1.2 策劃
2.1.3 劇本
2.2 角色造型
2.2.1 角色造型的意義
2.2.2 角色造型的基本要求
2.2.3 角色造型的符號化特征
2.2.4 角色造型語言要簡潔而豐富
2.2.5 角色造型的結構與體面關系
2.2.6 角色造型的形體比例
2.2.7 角色造型的基本規律
2.2.8 表情的刻畫
2.2.9 角色的系列化
2.3 分鏡頭臺本
2.3.1 為劇本配置鏡頭
2.3.2 基本鏡頭位置
2.3.3 放大畫面設計稿
2.3.4 構圖
2.3.5 試片
第3章 元件動畫的制作案例
3.1 子彈飛速前進鏡頭的制作
3.1.1 鏡頭分析
3.1.2 思路分析
3.1.3 制作流程
3.2 貝克漢堡被粉筆砸醒鏡頭的制作
3.2.1 鏡頭分析
3.2.2 思路分析
3.2.3 制作流程
3.3 林老師批評貝克漢堡鏡頭的制作
3.3.1 鏡頭分析
3.3.2 思路分析
3.3.3 制作流程
3.4 班長與臧西西吃飯鏡頭的制作
3.4.1 鏡頭分析
3.4.2 思路分析
3.4.3 制作流程
3.5 CS打斗鏡頭
3.5.1 鏡頭分析
3.5.2 思路分析
3.5.3 制作流程
第4章 逐幀動畫的制作案例
4.1 場景設置
4.1.1 設置工作區大小
4.1.2 幕布層的制作
4.2 鏡頭制作范例(一)
4.2.1 鏡頭分析
4.2.2 思路分析
4.2.3 制作流程
4.3 鏡頭制作范例(二)
4.3.1 鏡頭分析
4.3.2 思路分析
4.3.3 制作流程
4.4 鏡頭制作范例(三)
4.4.1 鏡頭分析
4.4.2 思路分析
4.4.3 制作流程
4.5 鏡頭制作范例(四)
4.5.1 鏡頭分析
4.5.2 思路分析
4.5.3 制作流程
4.6 鏡頭制作范例(五)
4.6.1 鏡頭分析
4.6.2 思路分析
4.6.3 制作流程
4.7 鏡頭制作范例(六)
4.7.1 鏡頭分析
4.7.2 思路分析
4.7.3 制作流程
第5章 后期制作
5.1 合成元素
5.2 特效
5.3 配音、配樂與音效
5.4 輸出與發布

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