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目次
自序
第1章 舒爾茨們的整合營銷傳播理論的缺憾
1.1 選題背景:日益復雜的傳播語境——信息無限豐富和受眾注意力匱乏的兩難境地
1.2 文獻回顧:舒爾茨們的整合營銷傳播理論的缺憾
1.2.1 整合營銷傳播理論的歷史流源
1.2.2 舒爾茨們的整合營銷傳播理論的缺憾
1.3 選題的理論意義和現實意義
1.4 研究方法和研究框架
第2章 命題的求證及三個模式之創建
2.1 “簡單”作為人的形式追求:一個哲學的求證
2.1.1 煩之存在:對“聽”和“看”的描述
2.1.2 簡單即真:一個心理學的命題
2.1.3 簡單即美:一個美學的命題
2.2 “簡單”的概念和三個模式
2.2.1 “簡單”的概念
2.2.2 “亞里士多德·洛克·休謨”物理—經驗模式
2.2.3 “柏拉圖·康德·胡塞爾”心理—結構模式
2.2.4 “莊子·尼采·海德格爾”心理—審美模式
2.3 “簡單”的三個二律背反
2.3.1 簡單與多的辯證統一:把多樣寓于簡單中
2.3.2 簡單與變化的辯證統一:把變化寓于簡單中
2.3.3 簡單與含蓄的辯證統一:把含蓄寓于簡單中
2.4 結論:簡單作為IMC的一個關鍵詞
第3章 從定位到整合:“簡單”的策略化思考
3.1 定位:一詞占領大腦
3.2 整合
3.2.1 1C新論:對4c論的批判與吸收
3.2.2 產品也溝通
3.2.3 價格、分銷也溝通
3.3 “一致性”策略及其層級關系:品牌認同階梯與JND
3.3.1 橫向的“一致性”:弗特酒店的定位策略
3.3.2 縱向的“一致性”:伏特加50年廣告策略演變
第4章 “簡單”的“物理—經驗”模式:世界100強品牌的定量分析和英特爾的IMC
4.1 “簡單”的量:以世界100強品牌廣告語和logo為例
4.2 “簡單”的質:簡化信息的三條路徑和兩個理論
4.2.1 簡化信息的三條路徑
4.2.2 簡化信息的USP和ROI理論
4.3 英特爾基于單一標識Intel Inside的整合營銷傳播
4.3.1 “Intel Inside”的產生及LJSP/ROI特質
4.3.2 全方位多渠道的整合
4.3.3 “Intel Inside”一致性問題的凸顯
第5章 “簡單”的“心理—結構”模式:岡特·蘭勃的平面構成和IBM的IMC全案
5.1 心理圖式的構成:先驗—經驗—語境
5.2 “心理—結構”的“格式塔”與“蒙太奇”
5.2.1 格式塔:單幅畫面中的視覺簡化
5.2.2 蒙太奇:視覺思維在多幅畫面中的意義生成
5.2.3 “魯賓瓶”的“藏圖游戲”:“圖形—背景”關系中的格式塔
5.3 IBM基于“復合概念”的整合營銷傳播
5.3.1 理念整合:從經營理念到品牌傳播概念
5.3.2 傳播工具的整合:從廣告、事件營銷到直效營銷
5.3.3 橫向和縱向的整合
第6章 “簡單”的審美模式:簡樸之美
6.1 海德格爾·尼采·莊子:審美人生
6.2 高感性時代營銷傳播的唯美訴求
6.2.1 “高感性”引發“唯美訴求”
6.2.2 適于唯美表現的產品空間
6.2.3 邊線策略和中線策略
6.3 從“南方黑芝麻糊”廣告中的“家居思想”看簡樸之美
6.3.1 一個反面例子:芬達飲料的電視廣告
6.3.2 南方黑芝麻糊廣告簡樸的“家居思想”與懷舊情愫
6.3.3 南方黑芝麻糊廣告“邊線策略”中的“非語言”傳播
結語:審美模式下IMC全案的缺席及其反思
參考文獻
跋
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