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目次
第一節 人體比例
一、正常的人體比例
二、動畫、漫畫、游戲中的人體比例
第二節 形體關系
一、樹立“體塊”意識
二、如何理解“體塊”的概念
三、用幾何體的方式概括人體
第三節 人體解剖結構
一、了解和熟悉人體基本的骨骼與肌肉的位置與結構
二、骨骼對人體造型影響較大的部分
三、肌肉對人體造型影響較大的部分
第四節 人體透視關系
一、認識動畫片中形象的透視
二、透視縮減
三、人體透視的表示法——等高線畫法
第五節 四肢的透視表現
一、人體中肢體的透視方法一幾何圓柱透視法
二、四肢在空間中的透視方法一圓形的透視法
三、利用等高線表示不同角度的肢體透視
本章小結
思考與練習
一、思考題
二、練習題
第二章 對于運動人體的把握
第一節 運動骨架
一、人體骨架的歸納
二、動畫片中應用的骨架
三、運動骨架的畫法
四、肢體語言
第二節 運動重心
一、重心、重心線和支撐面
二、由重心變化形成的運動形式
第三節 動態線
一、動態線的作用
二、動態線的兩種理解
第四節 力動分析
本章小結
思考與練習
一、思考題
二、練習題
第三章 關于動態造型的手段
第一節 線條在影視動畫作品中的表現
一、動畫中的線條
二、連環畫、漫畫中的線條
第二節 線條的塑造和表現
一、線條的造型
二、線條的表現
第三節 明暗的表現和調子的研究
一、光影明暗
二、黑白明暗
第四節 線調結合
本章小結
思考與練習
一、思考題
二、練習題
第四章 連續動作的寫生
第一節 連續運動中的典型動作
一、連續的“關鍵幀”
二、連續動作的兩種形式
第二節 對人物動作的細心觀察與深入分析
第三節 人物動作的解析
一、分解動作
二、連續動作
第四節 舍棄細節的形體歸納
第五節 新的人體寫生表示法——軀干法
一、何謂軀干法
二、細致刻畫
本章小結
思考與練習
一、思考題
二、練習題
第五章 連續動作的默寫
第六章 連續動作的運動形式
第七章 人物動態與空間場景設計
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