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AutoCAD 2008中文版機械制圖習題精解(簡體書)
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AutoCAD 2008中文版機械制圖習題精解(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書是學習AutoCAD二維繪圖及三維造型的習題集,除提供了大量典型習題外,還對有一定難度的習題給出了作圖步驟提示。全書習題安排由易到難,系統而全面,既有基本命令及作圖方法的練習,也有難度較大的綜合性練習,對初學者及有一定基礎的讀者都有很高的參考價值。 全書分為3篇,共17章,主要內容有基本繪圖及編輯命令練習、作圖及編輯技巧練習、復雜平面圖形綜合練習、書寫文字及標注尺寸練習、繪制復雜零件圖練習、使用圖塊及屬性練習、軸測圖繪制練習、基本三維造型及編輯命令練習、構建復雜實體模型和著色渲染練習等。 本書頗具特色之處是把所有習題的繪制過程都錄制成了視頻,收錄在本書所附光盤中,可作為讀者練習時的參考和向導。 本書可作為高等院校CAD相關專業及各類CAD培訓班的輔助教材,也可供工程設計人員及計算機愛好者學習AutoCAD時參考。

目次

第1篇 基礎篇
 第1章 “繪圖命令”練習 
1.1 設置圖層、線型比例及作圖區域的大小 
1.2 輸入點的坐標繪制線段 
1.3 利用正交模式、極軸追蹤模式或動態輸入功能繪制線段 
1.4 使用對象捕捉功能精確繪制線段 
1.5 結合極軸追蹤、對象捕捉及自動追蹤功能繪制線段 
1.6 繪制傾斜線段 
1.7 延伸線條及調整線條的長度
1.8 繪制圓和橢圓 
1.9 繪制矩形和正多邊形
1.10 平行關系
1.11 垂直及傾斜關系 
1.12 相切關系 
1.13 繪制均布幾何特征
1.14 繪制對稱的幾何特征
1.15 倒圓角和斜角
1.16 繪制斷裂線及填充剖面圖案
 第2章 “編輯命令”練習
2.1 移動對象 
2.2 復制對象
2.3 旋轉對象 
2.4 對齊對象 
2.5 拉伸對象 
2.6 比例縮放對象
2.7 連接對象 
2.8 斷開對象 
2.9 關鍵點編輯方式 
 第3章 平面作圖方法綜合練習 
3.1 平面圖形布局 
3.2 形成復雜的連接關系 
3.3 利用輔助線作圖 
3.4 布圖技巧練習
3.5 繪制包含多種連接關系的平面圖形 
3.6 繪制復雜平面圖形
 第4章 圖形繪制及編輯技巧
4.1 利用OFFSET命令生成圖形細節 
4.2 利用LINE或PLlNE命令生成圖形細節
4.3 從現有實體生成新圖形 
4.4 利用XLINE命令輔助繪圖
4.5 快速修剪
4.6 繪制傾斜的圖形實體 
4.7 繪制有錐度和斜度圖形的技巧 
4.8 面域造型法的應用
4.9 利用圖形的多個視圖輔助作圖 
4.10 建立多個視口輔助作圖
4.11 選擇集編組的應用 
 第5章 視圖顯示控制及查詢圖形信息
5.1 視圖顯示控制
5.2 查詢圖形信息
 第6章 創建文字與表格對象
6.1 創建單行文字
6.2 在單行文字中加入特殊字符 
6.3 創建段落文字
6.4 在段落文字中加入特殊字符 
6.5 編輯文字 
6.6 在表格中填寫文字
6.7 創建表格對象 
 第7章 尺寸文字標注與編輯
7.1 直線型尺寸標注
7.2 平行型尺寸標注
7.3 基線型和連續型尺寸標注 
7.4 角度標注
7.5 圓和圓弧標注
7.6 引線標注
7.7 尺寸公差標注
7.8 形位公差標注
7.9 給標注文字加入前綴或后綴 
7.10 修改標注文字 
7.11 調整尺寸線或標注文字的位置 
7.12 改變尺寸標注外觀
7.13 插入圖框及標注零件圖 
第2篇 機械制圖練習
 第8章 零件圖 
8.1 繪制軸類零件
8.2 軸類零件綜合練習
8.3 繪制叉架類零件
8.4 叉架類零件綜合練習
8.5 繪制箱體類零件
8.6 箱體類零件綜合練習 
8.7 根據軸測圖繪制零件視圖
 第9章 裝配圖
9.1 根據裝配圖拆畫零件圖
9.2 由零件圖組合裝配圖
 第10章 提高作圖效率綜合練習 
10.1 定制圖形庫
10.2 插入標準件塊來組合裝配圖 
10.3 使用結構要素圖塊來快速生成圖形 
10.4 塊的更新與替換
10.5 實體屬性的應用
10.6 動態塊
10.7 通過外部參照構造一個新圖樣 
 第11章 繪制軸測圖
11.1 在軸測面內繪制線段 
11.2 在軸測面內繪制平行線 
11.3 繪制圓和圓弧的軸測投影 
11.4 根據二維視圖繪制軸測圖 
11.5 繪制螺紋及彈簧的軸測投影 
11.6 繪制軸測剖視圖 
11.7 繪制產品的軸測裝配圖及分解圖 
11.8 軸測圖的尺寸標注 
 第12章 打印圖形
12.1 打印單張圖紙 
12.2 將多張圖紙布置在一起打印 
12.3 從圖紙空問打印圖形 
第3篇 三維繪圖練習
 第13章 繪制實體及曲面模型
13.1 繪制基本三維實體 
13.2 拉伸二維對象形成實體或曲面 
13.3 旋轉二維對象形成實體 
13.4 通過掃掠創建實體或曲面 
13.5 通過放樣創建實體或曲面 
13.6 加厚曲面形成實體 
13.7 利用曲面切割創建實體模型 
13.8 繪制各類彈簧
13.9 利用布爾運算創建實體模型 
 第14章 編輯三維模型
14.1 三維鏡像 
14.2 三維陣列
14.3 三維旋轉及對齊 
14.4 倒圓角和倒斜角 
14.5 拉伸實體表面
14.6 移動實體表面
14.7 偏置實體表面
14.8 旋轉實體表面
14.9 使實體表面產生錐度或斜度 
14.10 在實體的表面壓印幾何對象
14.11 抽殼
14.12 利用“選擇并拖動”的方式創建及修改實體
 第15章 構建復雜三維模型 
15.1 利用UCS坐標系在三維空間繪圖 
15.2 創建復雜的組合體 
15.3 復雜箱體類零件的建模 
15.4 根據二維視圖創建實體模型 
 第16章 由三維模型生成二維視圖
16.1 生成基本視圖 
16.2 生成輔助視圖 
16.3 生成剖視圖 
16.4 標注尺寸 
 第17章 渲染模型
17.1 設置光照 
17.2 創建及附著材質 
17.3 使用材質貼圖 
17.4 渲染機械產品

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