Flash遊戲編程教程(簡體書)
- ISBN13:9787302178637
- 出版社:清華大學出版社(大陸)
- 作者:肖剛
- 裝訂/頁數:平裝/289頁
- 附件:附1光碟
- 規格:26cm*19cm (高/寬)
- 出版日:2009/01/01
商品簡介
作者簡介
目次
1.1 Flash的發展歷程
1.2 Flash的特點
1.3 Flash適合做什么游戲
第2章 Flash編程基礎
2.1 ActionScript簡介
2.1.1 AetionScript 3.0
2.1.2 ActionScript 2.0
2.1.3 Flash Lite ActionScript
2.1.4 ActionScript版本的選擇
2.2 動作面板的使用
2.3 語法與結構
2.3.1 第一段示例代碼
2.3.2 第二段示例代碼
2.3.3 第三段示例代碼
2.4 字符串處理
2.5 變量的作用域
2.5.1 全局變量
2.5.2 時間軸變量
2.5.3 本地變量
2.6 語法錯誤與運行時錯誤
2.6.1 語法錯誤與處理
2.6.2 避免運行時錯誤
2.6.3 排除運行時錯誤
2.6.4 初學者容易犯的編程錯誤
2.7 Flash的內置類
2.7.1 內置類介紹
2.7.2 屬性、方法與事件
2.8 ActionScript 3.0的事件模型
2.8.1 事件流
2.8.2 事件對象
2.8.3 事件偵聽器
2.8.4 鍵盤事件實例
2.8.5 事件流實例
2.8.6 使用偵聽器處理異步操作錯誤
2.9 ActionScript 2.0中的事件模型
2.9.1 On/onClipEvent函數方式實例
2.9.2 重載0n事件方法實例
2.9.3 偵聽器方式的事件實例
2.10 用Sound對象控制聲音
2.11 處理位圖
2.12 處理XML
2.13 可視化設計和編程的結合
2.14 使用文本框
2.15 使用Flash組件
2.16 右鍵快捷菜單設計
第3章 面向對象程序設計
3.1 面向對象程序設計的基本概念
3.2 自定義類的實現
3.2.1 創建類的語法
3.2.2 構造函數
3.2.3 包與目錄、類路徑的關系
3.2.4 訪問控制關鍵字
3.3 面向對象概念在ActionScript中的實現
3.3.1 封裝
3.3.2 繼承
3.3.3 多態
3.3.4 事件
3.4 基本數據結構的實現
3.4.1 堆棧
3.4.2 隊列
3.4.3 鏈表
第4章 網絡與通信
4.1 網絡與通信概述
4.2 安全機制
4.3 使用超鏈接
4.4 加載數據
4.4.1 加載普通文本
4.4.2 加載并處理變量數據
……
第5章 通盤看游戲
第6章 游戲的構造
第7章 時尚例程
第8章 附錄
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