C++程序設計(第2版)(簡體書)
商品簡介
目次
1.1 面向對象程序設計
1.1.1 基本概念
1.1.2 傳統程序設計及其局限性
1.1.3 面向對象程序設計的特點
1.1.4 面向對象程序設計語言
1.2 C++的發展和特點
1.2.1 C++的發展
1.2.2 C++的特點
1.3 C++程序基本結構
1.3.1 c++程序基本結構
1.3.2 C++程序的書寫格式
1.4 C++程序的上機實現
1.4.1 Visual C++6.0集成開發環境
1.4.2 編輯、編譯、連接和運行程序
1.4.3 利用Debu9調試功能調試程序
習題
實驗1 熟悉Visual c++6.0集成開發環境
第2章 C++程序設計基礎
2.1 詞法符號
2.1.1 標識符
2.1.2 關鍵字
2.1.3 運算符
2.1.4 分隔符
2.2 基本數據類型
2.3 常量與變量
2.3.1 常量
2.3.2 變量
2.4 運算符和表達式
2.4.1 算術運算符與算術表達式
2.4.2 關系運算符與關系表達式
2.4.3 邏輯運算符與邏輯表達式
2.4.4 賦值運算符與賦值表達式
2.4.5 位運算符
2.4.6 其他運算符
2.4.7 表達式中數據類型的轉換
2.5 控制語句
2.5.1 C++語句概述
2.5.2 選擇語句
2.5.3 循環語句
2.5.4 轉移語句
習題
實驗2 簡單C++程序設計
第3章 函數
3.1 函數的定義和聲明
3.1.1 函數定義
3.1.2 函數原型
3.2 函數調用
3.2.1 函數調用的概念
3.2.2 函數調用的參數傳遞
3.2.3 函數的嵌套調用和遞歸調用
3.3 變量的作用域
3.3.1 局部變量
3.3.2 全局變量
3.4 內聯函數
3.5 函數重載
3.6 帶默認參數值的函數
3.7 C++的系統函數
習題
實驗3 函數的應用
第4章 數組
4.1 一維數組的定義和數組元素的引用
4.1.1 一維數紐的定義
4.1.2 一維數組的初始化
4.1.3 一維數組元素的引用
4.1.4 一維數組元素的存儲
4.1.5 一維數組的使用
4.2 二維數組的定義和數組元素的引用
……
第5章 結構體和共用體
第6章 指針和引用
第7章 類與對象
第8章 繼承與派生
第9章 運算符重載
第10章 虛函數和多態性
第11章 C++輸入/輸出流
第12章 文件處理
第13章 模板和異常處理
第14章 實訓
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