商品簡介
目次
第1章 UG NX 5.0概述
1.1 主要功能
1.2 應用模塊簡介
1.3 UG用戶界面
1.3.1 工作界面
1.3.2 菜單
1.3.3 工具條
1.3.4 對話框
1.4 資源條
實例1.1 添加-面板文件或目錄到資源條
1.5 建模方法
1.5.1 NX復合建模
1.5.2 基于特征的建模
1.6 入門實例——簡單裝配體的三維建模
1.7 本章小結
1.8 思考與練習
第2章 UG NX入門基礎
2.1 文件操作
實例2.1 文件的操作
2.2 常用工具
2.2.1 點構造器
2.2.2 矢量構造器
2.2.3 類選擇器
2.2.4 坐標系構造器及變換
2.2.5 平面工具
2.3 視圖與布局
2.3.1 視圖的概念
2.3.2 視圖布局
2.4 圖層
實例2.2 圖層的操作
2.5 對象的基本操作
2.5.1 模型顯示
2.5.2 對象的顯示
2.5.3 對象的隱藏
2.5.4 對象的刪除
2.3.5 對象的恢復
2.5.6 對象成組
實例2.3 對象成組
2.6 對象的幾何變換
2.6.1 平移與復制
2.6.2 比例
2.6.3 繞點旋轉
2.6.4 用直線做鏡像
2.6.5 矩形陣列
2.6.6 圓形陣列
2.6.7 繞直線旋轉
2.6.8 用平面做鏡像
2.6.9 重定位
2.6.10 在兩軸間旋轉
2.6.11 點擬合
2.6.12 增量編輯
2.7 本章小結
2.8 思考與練習
第3章 曲線與草圖
3.1 曲線
3.1.1 基本曲線
3.1.2 直線與圓弧工具條
3.1.3 矩形
3.1.4 多邊形
3.1.5 橢圓
3.1.6 拋物線
3.1.7 雙曲線
3.1.8 螺旋線
3.1.9 規律曲線
3.1.10 樣條曲線
實例3.1 用規律曲線控制螺旋曲線
3.2 曲線的編輯
3.2.1 參數編輯
3.2.2 修剪
3.2.3 裁剪角
3.2.4 分割
3.2.5 圓角及編輯
3.2.6 編輯
3.2.7 曲線倒斜角
……
第4章 零件的建模方法
第5章 制圖基礎
第6章 典型非標準零件三維建模
第7章 標準件及常用件的造型設計
第8章 裝配建模基礎
第9章 齒輪油泵的三維建模
第10章 焊裝夾具的三維建模
第11章 油田大型抽油機的運動分析
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