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C語言程序設計(簡體書)
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商品簡介
目次

商品簡介

本書作為高職高專學生學習計算機編程的入門教材,著重講述了計算機程序設計的基礎知識、基本算法和應用編程思想,其目的在于使學生學習C語言程序設計之后,能結合社會生產實際進行應用程序的研制和開發。全書共分為12章,主要內容包括:介紹C語言的特點、標識符和程序的基本結構,C語言的數據類型、運算符和表達式,C語言的順序、選擇和循環三種程序設計的基本結構及其在程序設計中的基本應用,C語言的編譯預處理,C語言的構造類型、枚舉類型、指針類型和用戶自定義類型及其在編程中的基本應用,C語言的函數及其基本應用,音樂與圖形設計等。
本書內容翔實,層次分明,結構緊湊,敘述深入淺出,通俗易懂。適合作為高職高專及各類大專院校的教材,也可作為等級考試和其他從事計算機編程人員的參考書。

目次

第1章 C語言概述
1.1 C語言的發展
1.2 C語言的特點
1.3 C語言的基本符號
1.4 C語言程序結構
1.4.1 C語言程序的總體結構
1.4.2 函數的一般結構
1.4.3 源程序書寫格式
1.5 C語言上機操作
1.5.1 Turbo C 3.0簡介
1.5.2 C語言程序上機操作的一般步驟
1.5.3 用Turbo C運行C程序的具體步驟
習題1
第2章 數據類型、運算符和表達式
2.1 C語言的數據類型
2.2 常量與變量
2.2.1 常量
2.2.2 變量
2.3 變量賦初值
2.4 各類數值型數據間的混合運算
2.5 C語言的運算符和表達式
2.5.1 算術運算符和算術表達式
2.5.2 關系運算符和關系表達式
2.5.3 邏輯運算符和邏輯表達式
2.5.4 賦值運算符和賦值表達式
2.5.5 條件運算符和條件表達式
2.5.6 逗號運算符和逗號表達式
2.5.7 求字節數運算
2.5.8 位邏輯運算
2.5.9 位移運算和位運算賦值運算符
2.5.10 運算符的優先級與結合性
2.6 上機實訓
習題2
第3章 順序程序設計
3.1 C語句概述
3.2 程序的三種基本結構
3.3 賦值語句
3.4 格式輸入與輸出
3.4.1 printf()函數(格式輸出函數)
3.4.2 scanf()函數(格式輸入函數)
3.5 字符數據的輸入輸出函數
3.5.1 putchar函數(字符輸出函數)
3.5.2 getchar()函數(字符輸入函數)
3.6 順序結構程序設計舉例
3.7 上機實訓
習題3
第4章 選擇結構程序設計
4.1 程序流程圖
4.2 if語句
4.2.1 if語句的三種格式

4.2.2 if語句的嵌套
4.3 多分支選擇語句(switch語句)
4.4 程序綜合舉例
4.5 上機實訓
習題4
第5章 循環結構
5.1 for語句
5.1.1 for語句的一般形式和執行過程
5.1.2 for語句的各種形式
5.1.3 for循環程序舉例
5.2 while語句
5.2.1 while語句的一般形式和執行過程
5.2.2 使用while語句應注意的問題
5.3 do-while語句
5.3.1 do-while語句的一般形式和執行過程
5.3.2 使用do-while語句應注意的問題
5.4 break語句和continue語句
5.4.1 break語句
5.4.2 continue語句
5.5 程序綜合舉例
5.6 上機實訓
習題5
第6章 數組
6.1 一維數組
6.1.1 一維數組的定義
6.1.2 一維數組元素的引用
6.1.3 一維數組元素的初始化
6.1.4 一維數組的應用舉例
6.2 二維數組
6.2.1 二維數組的定義
6.2.2 二維數組元素的引用
6.2.3 二維數組元素的初始化
6.2.4 二維數組的應用舉例
6.3 字符數組
6.3.1 字符數組的定義
6.3.2 字符數組的初始化
6.3.3 字符數組的引用及應用舉例
6.3.4 字符串處理函數
6.4 程序綜合舉例
6.5 上機實訓
習題6
第7章 函數
7.1 函數的定義和調用
7.1.1 函數的定義
7.1.2 函數說明與調用
7.1.3 函數的返回值
7.2 變量的作用域
7.2.1 局部變量
7.2.2 全局變量
7.3 變量的存儲類型

7.3.1 靜態存儲方式和動態存儲方式
7.3.2 變量的存儲類型
7.4 函數間的數據傳送
7.4.1 傳值方式
7.4.2 地址復制方式
7.4.3 利用參數返回結果
7.4.4 利用函數返回值傳遞數據
7.4.5 利用全局變量傳遞數據
7.5 函數的嵌套調用和遞歸調用
7.5.1 函數嵌套調用
7.5.2 函數遞歸調用
7.6 內部函數和外部函數
7.6.1 內部函數
7.6.2 外部函數
7.7 程序綜合舉例
7.8 上機實訓
習題7
第8章 編譯預處理
8.1 宏定義
8.1.1 不帶參數的宏定義
8.1.2 帶參數的宏定義
8.2 文件包含
8.3 條件編譯
8.4 程序綜合舉例
8.5 上機實訓
習題8
第9章 指針
9.1 地址、指針和變量
9.1.1 地址和指針的基本概念
9.1.2 指針變量類型的定義
9.1.3 指針變量的賦值
9.2 指針運算
9.2.1 指針運算符
9.2.2 指針變量的運算
9.3 指針與數組
9.3.1 數組指針
9.3.2 字符指針
9.3.3 指針數組
9.4 函數與指針
9.4.1 函數的指針
9.4.2 返回指針值的函數
9.4.3 指向指針的指針
9.5 程序綜合舉例
9.6 上機實訓
習題9
第10章 結構體、共用體和枚舉類型
10.1 結構體類型
10.1.1 結構體類型的用途
10.1.2 結構體類型的構建及結構體變量的定義
10.1.3 結構體變量的使用

10.1.4 結構體數組應用實例
10.2 自定義類型
10.2.1 自定義類型的定義及使用
10.2.2 自定義類型編程實例
10.3 結構體指針
10.3.1 引用結構體指針指向的結構體變量的成員
10.3.2 通過結構體的指針成員實現鏈表的原理
10.4 枚舉類型
10.4.1 C語言枚舉類型的語法規定
10.4.2 枚舉類型應用實例
10.5 共用體
10.6 程序綜合舉例
10.7 上機實訓
習題10
第11章 文件:
11.1 文件的基本概念
11.1.1 文件的概念
11.1.2 文件名稱
11.1.3 兩種重要的文件類型
11.1.4 文件的緩沖機制
11.1.5 FILE指針
11.1.6 文件位置指針
11.1.7 文件結束符
11.1.8 訪問文件
11.2 文件的打開與關閉
11.2.1 打開文件函數fopcn()
11.2.2 關閉文件函數fclose()
11.3 文件的順序讀寫
11.3.1 字符讀寫函數
11.3.2 字符串讀寫函數
11.3.3 格式化讀寫函數
11.3.4 數據塊讀寫函數
11.4 文件的隨機讀寫
11.5 文件檢測
11.6 程序綜合舉例
11.7 上機實訓
習題11
第12章 圖形與音樂設計
12.1 圖形設計
12.1.1 圖形設計基礎
12.1.2 圖形模式設置
12.1.3 基本圖形繪制
12.1.4 圖形屬性設置
12.1.5 圖形方式下文本的輸出
12.2 音樂設計
習題12
附錄A ASCII代碼表
附錄B Turbo C 3.0常用庫函數


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