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面向對象程序設計C++教程(簡體書)
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商品簡介
目次

商品簡介

本書主要介紹C++語言中的數據類型、運算、語句結構及其面向對象的程序設計基本方法。目的是使讀者迅速掌握c++高級程序設計語言的綜合知識,并且最終能夠使用基于面向對象程序設計C++語言解決實際工程應用系統設計與開發工作。 本書內容翔實,圖文并茂,將理論介紹與上機實驗緊密結合,側重對學生的基礎知識和基本操作技能的培養。 本書可作為高等院校計算機基礎教育或計算機相關專業教材,也可為計算機軟件編程人員提供參考。

目次

第1章 面向對象C++程序設計概述
1.1 程序設計基礎
1.1.1 程序設計的概念
1.1.2 結構化程序設計
1.1.3 面向對象的程序設計
1.2 算法基礎與程序設計語言
1.2.1 算法的概念
1.2.2 算法的評價
1.2.3 算法的設計要求
1.2.4 算法的表示
1.2.5 程序設計語言
1.2.6 語言翻譯程序
1.3 C++語言的產生與其結構特點
1.3.1 C++語言的產生與發展
1.3.2 C++語言程序結構特點
1.3.3 C++語言程序的組成結構特點
1.4 C++語言程序的編輯與運行
1.4.1 C++語言程序編譯的一般步驟
1.4.2 Visual C++集成開發環境簡介
習題
第2章 C++基本數據類型、運算符與表達式
2.1 標識符、常量與變量
2.1.1 標識符與關鍵字
2.1.2 常量
2.1.3 變量
2.2 C++語言的數據類型
2.2.1 整型
2.2.2 實型
2.2.3 字符型及字符串常量
2.2.4 邏輯類型
2.3 不同類型數據的混合運算
2.3.1 數據間的混合運算與類型轉換
2.3.2 賦值運算中的數據類型轉換
2.3.3 強制類型轉換
2.4 運算符和表達式
2.4.1 C++運算符
2.4.2 算術運算符和算術表達式
2.4.3 賦值運算符
2.4.4 關系運算符和關系表達式
2.4.5 邏輯運算符和邏輯表達式
2.4.6 逗號運算符和逗號表達式
2.4.7 條件運算符
2.5 位運算
習題
第3章 C++語言程序的控制結構
3.1 順序結構程序設計
3.1.1 順序結構的語句
3.1.2 輸入,輸出流
3.1.3 引用
3.1.4 順序結構程序舉例
3.2 選擇結構程序設計
3.2.1 if語句
3.2.2 switch語句
3.2.3 選擇結構程序舉例
3.3 循環結構程序設計
3.3.1 while循環
3.3.2 do.while循環
3.3.3 for循環
3.3.4 break、continue和goto語句
3.3.5 循環嵌套
3.3.6 循環結構程序設計舉例
習題
第4章 數組與字符串
4.1 數組概述
4.2 一維數組
4.2.1 一維數組的定義
4.2.2 一維數組的初始化
4.2.3 數組元素的引用
4.2.4 一維數組的應用舉例
4.3 二維數組
4.3.1 二維數組的定義
4.3.2 二維數組的初始化
4.3.3 二維數組元素的引用
4.3.4 二維數組應用舉例
4.4 字符數組
4.4.1 字符數組的定義、初始化及引用
4.4.2 字符串和字符串結束標志
4.4.3 字符數組的輸入/輸出
4.4.4 常用字符串處理函數
習題
第5章 函數
5.1 概述
5.1.1 模塊化程序設計
5.1.2 函數的分類
5.2 函數定義與調用
5.2.1 函數定義
5.2.2 函數返回值
5.2.3 函數調用
5.3 內聯函數
5.4 變量的作用域
5.4.1 局部變量
5.4.2 全局變量
5.4.3 變量的存儲類型
5.4.4 內部函數和外部函數
5.5 數組作為函數參數
5.5.1 數組元素作函數實參
5.5.2 數組名作為函數參數
5.6 函數的嵌套調用與遞歸調用
5.6.1 函數的嵌套調用
5.6.2 函數的遞歸調用
5.7 函數重載與函數模板
5.7.1 函數重載
5.7.2 函數模板
習越
第6章 指針
6.1 地址和指針變量
6.1.1 內存地址與變量訪問
6.1.2 指針與指針變量
6.2 指針的使用與操作
6.2.1 指針變量的使用
6.2.2 指針變量的移動
6.2.3 指針變量的關系運算
6.2.4 指針變量作為函數參數
6.2.5 void指針和const指針
6.3 數組指針
6.3.1 概述
6.3.2 二維數組的指針及其指針變量
6.3.3 字符串指針
6.4 C++動態內存操作
6.4.1 傳統的動態內存函數
6.4.2 C++堆動態內存操作
6.5 函數指針
習題
第7章類與對象
7.1 面向對象的程序設計思想
7.2 類
7.3 對象
7.3.1 對象的定義
7.3.2 對象的操作
7.3.3 this指針
7.4 構造函數
7.4.1 構造函數的定義
7.4.2 構造函數的重載
7.4.3 復制構造函數
7.5 析構函數
7.6 靜態成員
7.6.1 靜態數據成員
7.6.2 靜態成員函數
7.7 友兀
7.7.1 友元函數
7.7.2 友元類
習題
第8章 運算符重載
8.1 運算符重載的概念
8.2 運算符重載的用法
8.2.1 類成員運算符重載
8.2.2 友元運算符重載
8.3 特殊運算符的重載
8.3.1 重載增量運算符
8.3.2 重載賦值運算符
8.3.3 函數調用運算符的重載
習題
第9章 繼承與派生
9.1 繼承與派生
9.1.1 派生類的定義
9.1.2 派生類生成過程
9.2 類的繼承方式
9.2.1 公有繼承
9.2.2 私有繼承
9.2.3 保護繼承
9.3 單繼承
9.3.1 成員訪問權限在繼承中的控制
9.3.2 派生類的構造和析構函數
9.4 多繼承
9.4.1 多繼承的概念
9.4.2 多繼承的構造函數
9.5 賦值兼容原則
習題
第10章 異常處理
10.1 異常處理的概念
10.2 C++異常處理的實現
10.2.1 異常處理的語法
10.2.2 異常處理的執行過程
10.2.3 異常處理的使用
10.3 異常處理中的構造與析構
習題
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