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圖解VRay for 3ds Max超級渲染完美手冊(簡體書)
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圖解VRay for 3ds Max超級渲染完美手冊(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

本書以”讀圖時代的圖解VRay“這一全新概念為核心,利用圖像特有的高信息量,讓學習VRay渲染器的讀者從此可以擺脫生澀難懂的文字解釋和專業術語,進入”讀圖時代“的快車道,從而提高學習效率,增強學習效果。
全書共14章,包含近2000張插圖。第1~3章介紹了VRay渲染器的特色、界面和渲染圖形學理論知識,以及經過高度提煉的VRay渲染器5大操作流程。第4~11章用1200余張彩色圖例解釋了VRay渲染器各項參數和選項作用,再現了不同參數變化對渲染效果的影響。第12~14章為綜合案例教程,除了介紹VRay渲染器重要的應用技巧之外,還提供了兩個完整的室內效果圖表現案例,詳細全面地介紹了效果圖制作的流程和室內照明、材質編寫、后期處理方面的實用技術,并披露了作者多年從事室內設計和表現積累下來的寶貴經驗。
除了精美絕倫的全彩圖書之外,本書還配有2張DVD光盤,內容包括室內效果圖案例的完整視頻教程,書中案例所使用的場景、貼圖等范例文件,以及VRay、Brazil、finalRender、mental ray這幾種渲染器的“快速上手”視頻教程。
本書可以作為學習VRay渲染器的入門教材,同時適合有一定基礎、期望提高渲染技術和應用技法的讀者,也適合作為職業效果圖制作的渲染師隨手查閱的工具書。

作者簡介

韓涌:1995年從事3D動畫和電腦藝術設計,后來從事建筑表現工作。1999年開始編寫CG圖書至今。主要圖書作品有《犀牛之舞》系列、《光與材質的藝術》等近20本圖書,其中《VRay應用技法精粹》一書創下了2007年1月全國圖形圖像類銷售排行前10名的好成績。
韓涌的CG創作有著較好的藝術修養,CG動畫作品《雛菊》收錄到《2002年華人3D年鑒》;CG作品《Audi A2》在國外3dcar.kg網站獲2003年度金獎。
2004年韓涌與武漢大學建筑設計研究院、中南建筑設計院等專家一起設計制作的《湖南張家界索溪河生態治理工程》建筑巡游動畫在投標的設計方案中以第1名勝出。2007年與武漢大學建筑設計研究院合作制作了《宜昌市城市水景觀規劃工程》動畫。
為了更好地與讀者交流,韓涌技術團隊在2002年創辦了www.cgeden.com網站,為讀者提供部分學習資料,并解答讀者在學習中遇到的疑難問題。

目次

第一章 認識VRay渲染器
1.1 渲染器介紹
1.1.1 Brazil r/s渲染器
1.1.2 finalRender渲染器
1.1.3 Maxwell渲染器
1.1.4 mental ray渲染器
1.1.5 VRay渲染器
1.2 VRay渲染器的特色
1.2.1 Global lllumination[全局光]
1.2.2 Caustics[焦散]
1.2.3 Sub-Surface Scattering[次表面散射]
1.2.4 VrayDisplacementMod[VRay置換器]
1.2.5 VRayToon[卡通渲染]
1.2.6 VRayFur[VRay毛發]
1.2.7 Distributed Rendering[分布式渲染]
1.2.8 VRay對軟件的支持
1.3 安裝VRay渲染器
1.4 VRay界面導航
1.4.1 VRay對象
1.4.2 VRay修改器
1.4.3 VRay材質
1.4.4 VRay紋理
1.4.5 VRay渲染器
1.4.6 VRay卡通效果
第2章 渲染圖形學理論
2.1 光線傳播的方法
2.2 追蹤算法
2.2.1 初始的追蹤光線
2.2.2 照明模型分量
2.2.3 光線追蹤陰影
2.2.4 隱藏面的消除
2.2.5 七條光線的旅程
2.2.6 分布式光線追蹤
2.2.7 雙向光線追蹤
2.3 明暗處理技術
2.3.1 平面明暗器
2.3.2 平滑明暗器
2.3.3 鏡面明暗器
2.3.4 表面明暗器
2.4 蒙特卡羅技術
第3章 VRay的5大操作
3.1 布置場景
3.2 切換渲染器
3.3 設置全局光
3.4 編輯材質
3.5 采樣控制
第4章 從VRay的燈光開始
4.1 VRayLight
4.1.1 通用參數
4.1.2 Plane燈光
……
第5章 使用VRay相機
第6章 再造質感傳奇
第7章 VRay其他材質和紋理
第8章 VRay渲染選項- GI引擎
第9章 VRay渲染選項-采樣器
第10章 VRay渲染和其他選項
第11章 VRay其他特性
第12章 渲染技術綜合實例
第13章 室內裝飾效果圖
第14章 辦公空間效果圖

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