3D巨匠3ds max 2008完全手冊 基礎篇(簡體書)
商品簡介
本書配套光盤中提供了超大容量的多媒體視頻教學錄像,與圖書內容相輔相成,是圖書內容的擴充和升華,方便讀者的學習,極大提高學習效率。
本書特別適合作為動畫學院、影視傳媒、游戲學院和社會培訓機構的教材,同時也適合那些想要或正在學習3ds Max動畫制作的新手和希望深入掌握3ds Max某一模塊功能的“專才”閱讀,還可作為三維制作公司或三維制作專業人員的速查手冊。關于3ds Max 2008的其他內容詳見其他分冊。
目次
1.1 3ds Max創作流程簡介
1.1.1 設罩場景
1.1.2 創建對象模型
1.1.3 材質設計
1.1.4 燈光和攝影機
1.1.5 動畫設置
1.1.6 渲染輸出
1.2 3ds Max的功能模塊
1.2.1 創建模型
1.2.2 材質設計
1.2.3 燈光和攝影機
1.2.4 動畫
1.2.5 渲染輸出
1.3 3ds Max應用領域介紹
1.3.1 數字娛樂產業
1.3.2 影視動畫取卡通
1.3.3 數字可視化設計
1.3.4 數字動畫教育產業
1.3.5 商業廣告和傳媒
Chapter 2 認識3ds Max的界面
2.1 3ds Max的界面元素
2.1.1 菜單欄
2.1.2 工具欄
2.1.3 命令面板
2.1.4 視口
2.1.5 狀態欄控制區
2.2 3ds Max特色控制
2.2.1 快捷菜單
2.2.2 彈出按鈕
2.2.3 卷展欄
2.2.4 滾動面板和工具欄
2.2.5 微調器
2.2.6 數值表達式求值器
2.2.7 輸入數值
2.2.8 顏色與狀態
Chapter 3 3ds Max的核心概念
3.1 3ds Max中的對象
3.1.1 面向對象的行為
3.1.2 參數化對象
3.1.3 復合對象
3.1.4 子對象
3.2 創建場景的相關概念
3.2.1 主對象
3.2.2 對象編輯修改器
3.2.3 對象變換
3.2.4 究竟扭曲
3.2.5 對象屬性
3.2.6 對象數據流
3.3 改變對象的概念
3.3.1 改變創建參數與變換
3.3.2 編輯修改對象
3.3.3 結合修改器應用變換
3.3.4 克隆對象
3.4 層級的概念
3.4.1 材質和貼圖的層級結構
3.4.2 對象的層級結構
3.4.3 視頻后期處理的層級結構
Chapter 4 觀察和操縱3D場景
Chapter 5 對象的選擇和屬性
Chapter 6 對象的變換
Chapter 7 復制的陣列對象
Chapter 8 文件和場景的管理
Chapter 9 自定義用戶界面
Chapter 10 常見3ds Max故障及排除
Chapter 11 新增基礎功能
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