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3DS MAX8室內效果圖表現技法(辦公空間篇)(簡體書)
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3DS MAX8室內效果圖表現技法(辦公空間篇)(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書以實例的形式,循序漸進地介紹了怎樣利用3ds max8的強大功能製作辦公類效果圖的方法和技巧,內容包括3ds max8的基本操作、建立模型的各種方法和工具的應用、材質的運用及燈光和渲染器的應用等內容,最後通過講解領導辦公室、會議室、普通辦公室和公司前臺等幾個綜合實例的完整製作過程,引領讀者快速高效、高品質的製作效果圖。
本書適合各種層次的建築效果圖製作人員和3D愛好者閱讀,也可作為大中專院校及各類社會培訓班建築裝潢及其相關專業的教材。

目次

叢書序
前言
第1章 開始之前
1.1 3ds max 8概述
1.1.1設計師為什麼要選用3ds max 8
1.1.2 3ds max 8的系統要求
1.2認識手中的利器3ds max 8
第2章 3ds max 8常見命令詳解與運用
2.1 建模之前
212標準幾何體
2.3擴展基本體
2.4複合物件
2.4.1 布耳運算
2.4.2放樣
2.5門範本
2.6窗範本
2.7樣條線的編輯
2.8擠出工具運用
2.9倒角剖面工具運用
2.10車削工具運用
2.11晶格工具運用
2.12彎曲工具運用
2.13 FFD3×3×3
2.14 UVW貼圖工具運用
第3章 模型創建設置
3.1 導入平面圖創建符合要求的模型空間
3.2應用線條工具創建天花和地面
3.3應用樣條線編輯天花的燈具
3.4應用樣條編輯線建立辦公隔斷
3.5應用旋轉工具線創建辦公桌
3.6應用樣條編輯與斜切工具線創建辦公椅
3.7使用Bevel命令建立複雜的模型
第4章 材質參數設置
4.1乳膠漆材質的參數設置
4.2木紋材質的參數設置
4.2.1石材的參數設置
4.2.2砂岩洞石材質
4.3不銹鋼材質的參數設置
4.4玻璃材質的參數設置
4.5陶瓷材質的參數設置
4.6凹凸玻璃和水的創建
4.7磨砂不銹鋼材質的終極表現
4.8真正的材質發光體
4.9導入模型的材質提取
第6章 燈光參數設置
5.1標準光源參數設置
5.2 Photometric光源參數設置
5.3光域網的參數設置
5.4應用面光源創建暗槽燈參數設置
5.5應用面光源模擬日光效果
5.6應用渲染材質模擬霓虹燈燈效果
第6章 渲染參數設置
6.1新的光能傳遞參數設置
6.2攝像機屬性的認識
6.3批次處理渲染方式
6.4渲染圖紙出圖保存格式
6.5 曝光指數一一個小小的Phofoshop
第7章 銀行交易廳——進行
7.1主框架的搭建
7.2設置光源
7.3主要材質的創建
7.4創建情景細部
7.5環境光的補充
7.6最終渲染
7.7後期特效處理
第8章 總經理辦公室陽光曲——冷豔
8.1基礎框架建模
8.2設置主要材質和主光源
8.3傢俱建模和導人模型
8.4環境光的補充
8.5 RADIOSfTY運算
8.6最終渲染
8.7後期處理
第9章 會議室的和絃——莊嚴
9.1主體框架的搭建
9.2創建主光源和情景細部
9.2.1模型的導入
9.2.2踢腳線和天花線創建
9.3環境光的補充
9.4 RADlOSlTY運算和最終渲染
9.5後期特效處理
第10章 開敞式辦公空間——剔透
10.1 導入ACD檔完成主體框架
10.2為情景配製主光源
10.3完成情景的細部建設
10.4完成最後渲染
10.5後期處理

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