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1CD-新概念 3DS MAX 9中文版圖解教程(簡體書)
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1CD-新概念 3DS MAX 9中文版圖解教程(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

3ds Max是3D Studio MAX的簡稱,是Autodesk推出的三維造型和動畫制作平臺,集眾家之長于一身,在工業設計、廣告設計、影視劇特效、建筑效果展示、醫療仿真、科學研究、教學輔助等各個領域和行業得到了廣泛的應用和認可。其最新版本3ds Max 9在界面、建模、渲染、材質、動畫等多個方面擴展了功能,提高了設計效率,已成為三維動畫專業人員的首選工具。
本書是根據筆者多年設計實踐經驗編寫而成的,最大的特點在于將知識點和實例相結合,避免了長篇累牘地介紹軟件功能給讀者帶來厭學情緒,也避免了單純講述實例造成知識點的重復或缺失,各章實例均具有一定的代表性,章節安排由淺入深、層次分明。無論你是三維造型的新手還是中高級用戶,本書都將給你提供有益的幫助。
本書以3ds Max 9的功能模塊為主線,結合100余個典型案例詳細介紹了三維設計的方法、概念以及3ds Max 9中難以理解的復雜參數設置,以此來提高用戶對3ds Max 9軟件系統的認識和理解。適合于對3ds Max系統感興趣的廣大初中級用戶,是一本集知識性和實用性為一體的優秀教材。

目次

第1章 初識3ds Max 9
1.1 3ds Max 9概述
1.2 工作界面
1.2.1 菜單欄
1.2.2 工具欄
1.2.3 捕捉控制器
1.2.4 視圖區
1.2.5 命令面板
1.2.6 狀態欄和提示欄
1.2.7 動畫控制區
1.2.8 視圖控制區
1.3 新增特性
1.3.1 界面基本改進
1.3.2 建模
1.3.3 動畫
1.3.4 渲染——發布mental ray 3.5版本
1.4 習題
第2章 創建基本三維模型
2.1 創建標準基本體
2.1.1 創建長方體
2.1.2 創建球體
2.1.3 創建幾何球體
2.1.4 創建圓柱體
2.1.5 創建圓錐體
2.1.6 創建管狀體
2.1.7 創建圓環
2.1.8 創建四棱錐
2.1.9 創建茶壺
2.1.10 創建平面
 2.2 創建擴展基本體
2.2.1 創建異面體
2.2.2 創建環形結
2.2.3 創建切角長方體
2.2.4 創建切角圓柱體
2.2.5 創建油罐
2.2.6 創建球棱柱
2.2.7 創建C-Ext
2.2.8 創建環形波
2.2.9 創建軟管
 2.3 習題
第3章 二維圖形建模
3.1 樣條線概述
3.2 創建線
3.3 創建矩形和圓
3.4 創建橢圓與圓環
3.5 創建弧
3.6 創建多邊形與星形
3.7 創建文本與螺旋線
3.8 創建截面
3.9 可編輯樣條線
3.9.1 編輯頂點子對象層級
3.9.2 編輯線段子對象層級
3.9.3 編輯樣條線子對象層級
 3.10 習題
第4章 編輯修改器
4.1 修改器面板與堆棧
4.2 常用參數化修改器
4.2.1 【彎曲】修改器
4.2.2 【錐化】修改器
4.2.3 【扭曲】修改器
4.2.4 【噪波】修改器
4.2.5 【漣漪】修改器
4.2.6 【擠壓】修改器
4.2.7 【傾斜】修改器
 4.3 【擠出】修改器
4.4 【面擠出】修改器
4.5 【車削】修改器
4.6 【倒角】修改器
4.7 【倒角剖面】修改器
4.8 【替換】修改器
4.9 【UVW貼圖】修改器
4.10 Hair & Fur修改器
4.11 習題
第5章 基本操作與變換
5.1 選擇對象
5.1.1 選擇對象的基本方法
5.1.2 按區域選擇對象
5.1.3 按名稱選擇對象
5.1.4 使用【編輯】菜單選擇對象
5.1.5 按選擇集選擇對象
5.1.6 使用過濾器選擇對象
5.1.7 使用組和集合
 5.2 變換對象
5.2.1 變換參考坐標系
5.2.2 變換中心
5.2.3 幾種變換方法
5.3 復制對象
5.3.1 直接克隆對象
5.3.2 鏡像對象
5.3.3 陣列對象
5.3.4 使用快照工具
5.3.5 使用間隔工具
5.3.6 使用克隆并對齊工具
5.4 習題
第6章 復合對象建模
6.1 變形復合對象
6.2 散布復合對象
6.3 連接復合對象
6.4 圖形合并復合對象
6.5 布爾復合對象
6.6 放樣復合對象
6.7 習題
第7章 多邊形建模
7.1 多邊形建模的基本原理
7.2 可編輯網格
7.2.1 編輯對象層級
7.2.2 編輯頂點子對象層級
7.2.3 編輯邊子對象層級 169
7.2.4 編輯面/多邊形/元素子對象層級
7.3 可編輯多邊形
7.3.1 【選擇】卷展欄
7.3.2 【編輯頂點】卷展欄
7.3.3 【編輯邊】卷展欄
7.3.4 【編輯多邊形】卷展欄
7.4 習題
第8章 曲面建模
8.1 創建面片柵格
8.2 曲面修改器
8.3 編輯面片修改器
8.4 NURBS建模
8.4.1 NURBS對象和子對象
8.4.2 創建NURBS曲線
8.4.3 創建NURBS曲面
8.4.4 NURBS工具箱
8.4.5 NURBS曲面綜合應用
8.5 習題
第9章 材質與貼圖
9.1 材質編輯器
9.1.1 菜單欄
9.1.2 示例窗
9.1.3 工具欄
9.1.4 明暗器
9.1.5 【貼圖】卷展欄
 9.2 常用材質類型
9.2.1 標準材質
9.2.2 多維/子對象材質
9.2.3 光線跟蹤材質
9.2.4 混合材質
9.2.5 雙面材質
9.2.6 Ink’n Paint(卡通)材質
9.3 常用貼圖類型
9.3.1 UVW貼圖
9.3.2 漸變貼圖
9.3.3 棋盤格貼圖
9.3.4 漩渦貼圖
9.3.5 平鋪貼圖
9.3.6 漸變坡度貼圖
9.3.7 凹痕貼圖
9.3.8 衰減貼圖
9.3.9 潑濺貼圖
9.3.10 灰泥貼圖
9.4 習題
第10章 燈光、攝影機與渲染
10.1 燈光概述
10.2 標準燈光
10.2.1 目標聚光燈
10.2.2 自由聚光燈
10.2.3 平行光
10.2.4 泛光燈
10.2.5 天光
10.3 光度學燈光
10.4 攝影機概述
10.5 目標攝影機
10.6 自由攝影機
10.7 攝影機視圖控制區
10.8 渲染 271
10.8.1 公用渲染參數
10.8.2 渲染到紋理
10.9 渲染效果
10.9.1 模糊效果
10.9.2 亮度和對比度效果
10.9.3 景深效果
10.9.4 運動模糊效果
10.10 渲染環境
10.10.1 背景的顏色與貼圖
10.10.2 火效果環境
10.10.3 霧環境
10.10.4 體積霧環境
10.10.5 體積光環境
10.11 習題
第11章 Video Post視頻合成
11.1 Video Post窗口
11.2 鏡頭效果過濾器
11.2.1 鏡頭效果高光
11.2.2 鏡頭效果光暈
11.2.3 鏡頭效果光斑
11.2.4 鏡頭效果焦點
11.3 習題
第12章 動畫技術
12.1 動畫概述
12.2 創建關鍵幀動畫
12.3 創建控制器動畫
12.3.1 位置控制器動畫
12.3.2 彈簧控制器動畫
 12.4 創建約束動畫
12.4.1 路徑約束動畫
12.4.2 注視約束動畫
 12.5 創建材質變換動畫
12.6 創建動力學碰撞動畫
12.7 創建粒子系統動畫
12.8 創建Reactor動畫
12.9 創建正向運動學動畫
12.10 習題
第13章 空間扭曲與粒子系統
13.1 空間扭曲
13.1.1 力4
13.1.2 導向器
13.1.3 幾何變形
13.2 粒子系統
13.2.1 PF Source(粒子流)
13.2.2 噴射
13.2.3 雪
13.2.4 暴風雪
13.2.5 超級噴射
13.3 習題
附錄A 習題答案

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