TOP
1/1
無庫存,下單後進貨(採購期約45個工作天)
  • 遊戲物理引擎開發(簡體書)

  • ISBN13:9787302344568
  • 出版社:清華大學出版社(大陸)
  • 作者:米靈頓
  • 裝訂/頁數:平裝/334頁
  • 規格:23.5cm*16.8cm (高/寬)
  • 版次:1
  • 出版日:2014/01/01
人民幣定價:79.00元
定  價:NT$474元
優惠價: 83393
可得紅利積點:11 點

無庫存,下單後進貨(採購期約45個工作天)

商品簡介

目次

《遊戲物理引擎開發》詳細闡述了與遊戲物理引擎相關的高效解決方案及相應的數據結構和算法,主要包括粒子數學、運動定律、粒子物理引擎、合力、彈力、硬約束條件、質體物理引擎、旋轉操作的數學知識、剛體運算定律、剛體物理引擎、碰撞檢測、生成碰撞、碰撞處理方案、靜態接觸和摩擦力、穩定性和優化問題、整合方案以及其他物理引擎等內容。此外,本書還提供了相應的算法、代碼以及偽代碼,以幫助讀者進一步理解相關方案的實現過程。《遊戲物理引擎開發》適合作為高等院校計算機及相關專業的教材和教學參考書,也可作為相關開發人員的自學教材和參考手冊。
第1章  概述
第1部分  粒子物理
第2章  粒子數學
第3章  運動定律
第4章  粒子物理引擎
第2部分  質量集合體物理
第5章  合力
第6章  彈力
第7章  硬約束條件
第8章  質體物理引擎
第3部分  剛體物理系統
第9章  旋轉操作的數學知識
第10章  剛體運算定律
第11章  剛體物理引擎
第4部分  碰撞檢測系統
第12章  碰撞檢測
第13章  生成碰撞
第5部分  接觸型物理系統
第14章  碰撞處理方案
第15章  靜態接觸和摩擦力
第16章  穩定性和優化問題
第17章  整合方案
第6部分  擴展引擎
第18章  其他物理引擎
參考文獻
附錄A  常見慣性能量
附錄B  游戲中常見的摩擦系數
附錄C  其他程序設計語言
附錄D  數學背景知識

購物須知

為了保護您的權益,「三民網路書店」提供會員七日商品鑑賞期(收到商品為起始日)。

若要辦理退貨,請在商品鑑賞期內寄回,且商品必須是全新狀態與完整包裝(商品、附件、發票、隨貨贈品等)否則恕不接受退貨。

大陸出版品因裝訂品質及貨運條件與台灣出版品落差甚大,除封面破損、內頁脫落等較嚴重的狀態,其餘商品將正常出貨。

無現貨庫存之簡體書,將向海外調貨:
海外有庫存之書籍,等候約20個工作天;
海外無庫存之書籍,平均作業時間約45個工作天,然不保證確定可調到貨,尚請見諒。