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54筆商品,2/3頁
INTERNET入門實務與應用(第二版)
作者:榮欽科技  出版社:博碩文化  出版日:2008/05/01 裝訂:平裝
以最新的Internet Explorer 7.0瀏覽器為主要的介紹軟體;在電子郵件及網路論壇的軟體介面,也以最新作業系統Windows Vista內建的Windows Mail為主。本書最強調的特色是結合Internet時尚的應用及新知,作為本書與其它同質性著作的最大區隔性。 ■內容充實完備:涵蓋的主題包
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不藏私美工圖庫全蒐錄
作者:榮欽科技  出版社:博碩文化  出版日:2007/11/01 裝訂:平裝
本書內有多達9000張由專業美術設計家所精心設計的圖片,無論您是美工設計、行銷企劃、老闆、學生、家庭主婦等,本書皆可滿足您對於製作海報、卡片、傳單、簡報、個人網頁等多方面的需求。●9000個精彩圖片:可自由運用修改,並獨家收錄巴冷公主全圖檔●14篇63類別:分類清楚,可按照自己需要的類別尋找使用●縮圖方式呈現:附有圖檔名稱,方便查詢、隨翻即用
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多媒體概論:理論與實務
作者:榮欽科技  出版社:博碩文化  出版日:2008/01/01 裝訂:平裝
本書一開始便完整地敘述廣義多媒體的基本理論及相關的硬體環境,也從多媒體的應用實例來提升讀者對多媒體創作的興趣。至於實務方面,則以實用範例來進行講解,希望能引導讀者短時間內製作出自己的多媒體作品。 在本書中加入許多精緻的圖片及示意圖來豐富書籍閱讀的精彩度外,另外也將針對各種相關主題的入門理論加以介紹。在軟體實作方面則以使用率較為普及作為各媒體素材的實作課程教學,目的希望呈現更佳的內容給讀者。
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倉頡輸入快手達人
作者:榮欽科技  出版社:博碩文化  出版日:2007/11/01 裝訂:平裝
倉頡輸入 得心應手本書精心設計簡單明瞭的倉頡輸入法課程,對於倉頡全部的拆碼規則,皆精細地介紹、說明,書中提供詳盡的拆字範例,方便您理解倉頡運用原理,對於特別複雜的字之拆碼,亦加上圖解說明,破除您學習的障礙。另外,針對每個課程內容,彙整列示了豐富的練習題目,引導您實際輸入練習,加深倉頡碼的記憶,輕鬆練就倉頡快打功夫。六大內容特點 讓您迅速成為倉頡高手◎「倉頡字根字形解析」,詳解倉頡字根&字形的記憶祕
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社群行銷的12堂嚴選課程
作者:榮欽科技  出版社:博碩文化  出版日:2019/01/02 裝訂:平裝
☛ 指尖商機 X 精準行銷 X 關鍵心法 X 實戰秘技 X 零秒成交 X 網紅影音 X 霸氣業績 X 資安問題 ☚ ▶ 第一本學習社群行銷最新理論與實務的必備工具書。 ▶ 精選最新社群行銷實務案例,輔以簡潔圖文介紹,輕鬆了解重要議題。 ▶ 行銷名詞Tips、章末問題討論,幫助讀者回顧及深入思考。 為讓讀者吸收最新的社群行銷實務及最新知識,本書特別針對熱門社群行銷議題進行探討,精彩單元包括:社群網路
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FLASH MX動畫遊戲高手網路遊戲:入門篇
作者:榮欽科技  出版社:尖端出版  出版日:2002/08/01 裝訂:平裝
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C及C++完全手冊
滿額折
作者:榮欽科技  出版社:五南圖書出版  出版日:2008/01/01 裝訂:平裝
★章節架構完備,完全掌握C/C++語法★口語化敘述風格,兼顧理論與實作★專業課後評量與上機練習,易於教學★範例光碟隨書附贈,操作學習無障礙 以【教學導向】為出發點,將C與C++程式語言,由淺入深介紹給讀者,不僅要讓使用者學會各種語法指令,更能實際以C/C++解決程式設計上的各種需求。對於初次接觸C或C++語言的讀者來說,擁有這本書如同擁有一位專屬的老師在旁細心指導,對於學習有著莫大的幫助。
定價:590 元, 優惠價:95 561
無庫存,下單後進貨(採購期約4~10個工作天)
WORD 2003導引圖鑑(附光碟)
作者:榮欽科技  出版社:碁峰資訊  出版日:2004/08/01 裝訂:平裝
☆藉由生活上經常接觸的文書處理範例,讓使用者循序漸進地了解Word的操作技巧,進而運用Word的各項功能,製作各種專業文件。☆本書適合一般中小企業人員在職進修,增進自我的工作價值,提昇工作競爭力。☆除了做為一般企業人員進修外,更適合高職商校及大專院校商學系的學生及老師作為學習、授課的教材,讓社會新鮮人提早熟悉進入職場的必備工作技能。☆每個章節的範例皆可獨立學習,章末除了有「學習重點總整理」單元外,
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OFFICE 2003導引圖鑑(附光碟)
作者:榮欽科技  出版社:碁峰資訊  出版日:2004/08/01 裝訂:平裝
 以【完整範例教學導向】為出發點,目的是使讀者能快速了解Office各項軟體的特性,輕而易舉完成重要的專案計畫或學術報告。以【教學導向】為出發點,目的是使學生能輕鬆地學習Office各項實用功能,且能在Internet上輕鬆建立個人網站。除了在Office 2003 功能的介紹之外,輔以大量實用範例來作說明,內含實務應用中經常發生的狀況與解決方法,協助使用者能十分輕易地上手。 於每章的章末
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PHOTOSHOP CS中文版導引圖鑑(附光碟)
作者:榮欽科技  出版社:碁峰資訊  出版日:2004/08/01 裝訂:平裝
透過本書範例教學式的引導,讓您快速學會PHOTOSHOP CS中文版的各種功能。另外,在習題部份以難易度的先後順序安排給讀者演練,讓讀者可以清楚知道每一單元的學習目標,在實作的過程中,輕易掌握每一階段的學習成果,這種專注於學成效果所編著的繪圖書籍,更是提昇學習興趣,也可讓讀者真正理解自己的學習情況。
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JAVA2遊戲設計魔法寶典
作者:榮欽科技  出版社:碁峰資訊  出版日:2004/04/01 裝訂:平裝
一、本書針對的市場是一般想學遊戲製作的入門書,並以初學者學習考量所編訂教學的模式。二、對於程式開發人員來說,演算法的Key Point勝於一切程式碼,本書的實作部份將介紹這些遊戲製作演算法。三、書本附重點整理與解答,可符合學校老師需求。
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WORD商務應用實務(附光碟)
作者:榮欽科技  出版社:碁峰資訊  出版日:2004/06/01 裝訂:平裝
☆運用Word強大而方便的功能,協助使用者在商務世界應用中,有效解決各項實務應用時面臨的文書處理問題,落實中小企業電腦化提升效率的目標。☆以【商務實用】為出發點,不僅要讓使用者學會如何利用Word各項進階功能,更能從容應付商務應用需求,在工作上有令人激賞的表現。☆從使用者的角度出發,從企業各個部門日常應用中實際遭遇的課題切入,包括行政部門各式簡易的表單,到行銷業務部門經常處理的合約書、廣告郵件或是
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VISUAL C++遊戲設計魔法寶典
作者:榮欽科技  出版社:碁峰資訊  出版日:2004/03/01 裝訂:平裝
本書籍的訴求:讓讀者學會使用Visual C++ 及DirectX9.0來設計遊戲。☆【教學導向】的循序漸進引導,從最基本的遊戲設計基礎,到實際的程式範例撰寫,除了讓初學者有清楚的基礎概念,更能實際的應用於遊戲設計,提供完整的遊戲寫作經驗。☆最後章節以遊戲專案開發為範例,完整示範初期規劃及設計所有過程,提供遊戲設計的全貌。
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JAVA 2入門與實務應用
作者:榮欽科技  出版社:碁峰資訊  出版日:2004/09/01 裝訂:平裝
☆本書籍中心理念為,將Java2程式語言,由淺入深、由簡而繁循序漸進的介紹給讀者,對於自修或學校教學亦或證照考取的讀者都能符合本書所訴求的對象。☆以Java2程式語言所訴求的十一點特性:簡單、高效能、安全性、分散式、動態式、可攜性、豐富性、物件導向、多執行緒、結構化及解譯式等,在內容上及觀念上藉由章節的安排並巧妙的運用範例,來說明Java2語言的相關功能。☆本書主要分為四大重點,第一重點首重Jav
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EXCEL 2003導引圖鑑(附光碟)
作者:榮欽科技  出版社:碁峰資訊  出版日:2004/10/01 裝訂:平裝
☆運用Excel強大而方便的功能,協助使用者在試算表應用中,有效解決各項實務應用時面臨的問題,落實中小企業電腦化提升效率的目標。☆以【教學導向】為出發點,不僅要讓使用者學會如何利用Excel各項實用功能,更能從容應付工作上的需求。☆除了在Excel功能的介紹之外,輔以大量實用範例的說明,以及實務應用中經常發生的狀況與解決方法,協助使用者能以最熟練的方式來編輯應用的實例。☆每章設計【學習重點】提示使
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POWERPOINT專業商務簡報大師(附光碟)
作者:榮欽科技  出版社:碁峰資訊  出版日:2005/02/01 裝訂:平裝
* 本書以職場上常用的簡報類型為主題,介紹如何使用PowerPoint 做出專業的簡報,書中範例還能直接作為簡報的範本。* 簡報人人都會做,如何製作出具說服力的簡報,基礎理論的關鍵技巧將完整呈現。 * 內容規劃以範例導向為主,每章以一個常用的商業簡報為專案主題,以製作簡報的理論基礎為主軸,配合PowerPoint的功能,實際製作專案主題的商業簡報。 * 結合功能性及主題性的寫作方式,讓使用者徹底活
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C/C++入門與實務應用
作者:榮欽科技  出版社:碁峰資訊  出版日:2004/04/01 裝訂:平裝
☆本書將C與C++程式語言,由淺入深的漸進介紹給讀者,附習題讓讀者作為自學評量,是最佳的基礎入門書籍。☆【教學導向】,不僅要讓讀者學會使用C/C++各項實用功能,更能從容應付程式設計上的需求。☆分為三大篇,第一篇介紹C語言的基礎概念和語法,第二篇介紹C語言的進階語法,如函數、巨集、陣列與指標等。第三篇則介紹由C進入C++語言的物件導向部分。☆除了【學習重點】彙整外,更特別設計【小技巧】,針對實務操
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VISUAL BASIC遊戲設計(附光碟)
作者:榮欽科技  出版社:碁峰資訊  出版日:2005/04/01 裝訂:平裝
☆ 本書以VB程式語言讓使用者更能夠接受遊戲程式設計的領域。從VB入門語法開始說明,並切入DirectX,以滿足讀者之需求,最後並以數款遊戲,作為實務印證。☆ DirectX的技術會談到的主題有2D成像、音效播放、音樂播放、動畫播放及網路連線,本書的目的也是讓初學者能夠利用DirectX的技術來學習製作一套真正屬於自己的遊戲。☆ 本書針對的市場是一般想學遊戲製作的入門書,並且本書的編訂也較偏向學校
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遊戲設計概論
作者:榮欽科技  出版社:碁峰資訊  出版日:2003/05/01 裝訂:平裝
本書以設計遊戲的基本知識為前提,引領您快速進入遊戲設計的領域,如貼圖基本演算、物理演算、各種遊戲設計的基本常識…等等,還有一些範例程式設計的理論說明,讓您能夠以輕鬆的學習心情,漫遊在專業的遊戲設計領域中。
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ASP.NET 4.6動態網頁程式設計技術實作:使用C#
作者:榮欽科技  出版社:博碩文化  出版日:2017/01/23 裝訂:平裝
本書涵蓋了初學ASP.NET 4.6 所需了解的入門關鍵內容。第一章的概念性章節提供ASP.NET 4.6的初步認識,以及組成ASP.NET 的各種要素,包含控制項、後置程式碼和Visual Studio 2015的專案建立等等。接著帶領讀者逐步了解ASP.NET 4.6的各種技術面向,網頁關鍵元素、視覺化介面、程式語言特性與資料庫技術,重點內容列舉如下:‧網頁關鍵元素:說明建構與驅動ASP.NE
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