1 技術新穎,接近實戰--涵蓋現實中所有的流行技術,如2D、3D、感測器、OpenGL ES、藍芽、物理引擎,透過實例示範可以讓讀者很快地了解這些技術的使用。2 實例豐富,說明詳細--既包含單機遊戲的開發,也有網路對戰遊戲;既有透過OpenGL ES 1.x 繪製的遊戲,也有透過OpenGL ES 2.0 繪製的遊戲。遊戲型態涵蓋了當下流行的棋牌類、競速類、益智類、休閒類、體育競技類遊戲。說明深入
《Android遊戲開發大全(第二版)》是講解Android遊戲案例開發的專業書籍,全書分兩篇共19章,第1篇Android遊戲開發核心技術,主要包括Android遊戲開發的前臺渲染、交互式通信、數據存儲和傳感器、網絡編程、遊戲背後的數學與物理、遊戲地圖開發、遊戲開發小秘技、遊戲的心臟:物理引擎、OpenGL ES 3D應用開發基礎等;第2篇Android遊戲開發實戰綜合案例,包括現在流行的遊戲類
內容簡介 本書透過對Unity 3D 整合式開發環境的架設,詳細介紹整合式開發環境的各個介面、指令稿的撰寫,以及開發過程中經常應用的技術和物件,最後還提供綜合案例。也隨著該遊戲引擎的升級加入許多新內容,以滿足開發者的需求。讓讀者透過由淺入深、循序漸進的學習過程中,獲得意想不到的收穫。書中所有的案例均是根據筆者多年的開發心得設計的,結構清晰便於讀者進行學習與參考。同時還列出很多筆者多年來累積的程式設