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簡體書 (23)
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商品定價

$200~$399 (10)
$400~$599 (13)
出版日期

2024年 (3)
2022~2023 (14)
2020~2021 (5)
2018~2019 (1)
裝訂方式

平裝 (23)
作者

李四達 (5)
丁向民 (1)
喻曉和 (1)
嚴明 (1)
宮林 (1)
張衛鋼、陳婷、宮麗娜、王海雲、唐亮、張娓 (1)
張輝、朱立才、董健、唐仕喜 (1)
張運香、周麗韞、金升燦 (1)
徐志平 (1)
朱福珍 (1)
李振華 (1)
王國省、夏其表 (1)
王春媛、金婕、吳揚 (1)
繆亮、郭剛 (1)
蔡永華、傅冬穎、尚宇輝、陳日升 (1)
詹青龍、肖愛華 (1)
賈如春 總、楊雅惠 、王棱儀、王晨 (1)
賈如春、王晨蕊、姜壯、林毅 (1)
趙曉麗 (1)
出版社/品牌

清華大學出版社(大陸) (22)
中國鐵道出版社 (1)

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23筆商品,1/2頁
藝術與科技導論:創新實踐十二課(簡體書)
滿額折
作者:李四達  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2023/11/01 裝訂:平裝
隨著人工智能、生物科技與新材料的發展,藝術與科技融合成為時代的大趨勢。《藝術與科技導論:創新實踐十二課》系統闡述了近5年來科技藝術的最新成果。除舊佈新,刪繁就簡,與時俱進。本書系統梳理了科技藝術的範疇、類型、藝術語言與表現類型,並從理論研究、主題分析、數字美學、發展歷史與創意方法等多角度繪製了科技藝術的藍圖。全書共分12課:藝術與科技導論、當代科技與社會、藝術與科學研究、科技藝術表現形式、交互、技術與藝術、科技藝術的主題、藝術與科技簡史、計算機藝術簡史、創意設計方法論、科技藝術產業實踐。本書簡潔清晰,內容豐富,圖文並茂,超過 380 幅彩色插圖展示了科技藝術燦爛的文化。本書每課都有討論與實踐、練習和思考題,並提供了相關的電子資源,包括電子課件、練習素材和相關視頻等。本書可作為高等院校“科技藝術概論”“藝術與科技基礎”“新媒體文化”和“數字藝術導論”等科技藝術基礎課和專業課的教材,適合藝術、設計、動畫、媒體和廣告等專業的本科生、研究生學習,也可作為科技藝術愛好者的自學用書。
定價:474 元, 優惠價:87 412
庫存:2
數字媒體技術概論:創新實踐十二課(簡體書)
滿額折
作者:李四達  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2024/03/30 裝訂:平裝
定價:479 元, 優惠價:87 417
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
新媒體藝術概論(簡體書)
滿額折
作者:宮林  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2024/03/01 裝訂:平裝
《新媒體藝術概論》從新媒體藝術的數字媒介特性出發,將新媒體藝術和當代藝術聯繫起來,討論和探討了新媒體藝術的概念與特性,以及媒體與新媒體藝術的關係;新媒體藝術的產生和演變,新媒體藝術的最新技術發展和藝術創作成果,新媒體藝術與當代藝術的關係;新媒體藝術的不同類型和所涉及的領域及範疇;當代藝術表達和呈現方式在新媒體藝術中的表現及其共同美學特徵;新媒體藝術在社會生活中的實際應用和社會意義。《新媒體藝術概論》注重從學術性論述新媒體藝術的普遍性和規律性問題。由於新媒體藝術的互動性、參與性和體驗性,書中對一些新媒體藝術作品做了較為詳細的描述和分析,可使讀者閱讀時有一種現場感。《新媒體藝術概論》可作為高等學校數字媒體專業教材,也適合從事藝術設計的相關人員及藝術研究工作者閱讀。
定價:419 元, 優惠價:87 365
庫存:4
Adobe Audition 2022實戰教程(簡體書)
滿額折
作者:賈如春; 王晨蕊; 姜壯; 林毅  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2024/04/17 裝訂:平裝
定價:276 元, 優惠價:87 240
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
數字媒體技術及應用(簡體書)
滿額折
作者:王國省; 夏其表  出版社:中國鐵道出版社  出版日:2018/03/01 裝訂:平裝
本書由淺入深、循序漸進地介紹了多媒體技術的相關知識,其中包含了多個Adobe公司新推出的多媒體製作軟件的操作方法和使用技巧。全書包含教學篇和實踐篇:教學篇主要講述多媒體技術基礎、數字圖像處理軟件Photoshop、動畫製作軟件Animate、音頻製作軟件Audition和視頻編輯軟件Premiere等;實踐篇提供了與理論教學內容相配套的13個實驗,是對教學內容的實踐和補充。 本書內容豐富,結構
定價:456 元, 優惠價:87 397
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
數字媒體技術導論(第3版)(簡體書)
滿額折
作者:丁向民  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2021/08/01 裝訂:平裝
全書共13章,分為兩部分: 第1~4章系統地介紹計算機的基本原理、硬件知識、軟件知識以及網絡知識,是數字媒體技術的基礎;第5~13章主要介紹數字媒體技術的相關概念、理論體系和相關領域的技術知識,主要涉及數字動畫、數字遊戲、數字影音、數字出版、數字學習、數字展示和數字媒體服務技術。 本書知識全面,系統性強,可作為高等學校相關專業的入門級課程教材和教學參考書,也可供從事數字媒體開發工作的技術人員參考。
定價:414 元, 優惠價:87 360
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
虛擬現實技術基礎教程(第3版)(簡體書)
滿額折
作者:喻曉和  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2021/07/01 裝訂:平裝
定價:479 元, 優惠價:87 417
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
移動虛擬現實應用開發教程(簡體書)
滿額折
作者:徐志平  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2021/12/01 裝訂:平裝
定價:294 元, 優惠價:87 256
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
網站原型交互設計(簡體書)
滿額折
作者:李振華  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2021/06/01 裝訂:平裝
定價:359 元, 優惠價:87 312
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
網絡流媒體(簡體書)
滿額折
作者:王春媛; 金婕; 吳揚  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2022/02/01 裝訂:平裝
定價:299 元, 優惠價:87 260
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多媒體CAI課件製作與項目實戰(微課視頻版)(簡體書)
滿額折
作者:蔡永華; 傅冬穎; 尚宇輝; 陳日升  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2022/06/01 裝訂:平裝
定價:354 元, 優惠價:87 308
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
虛擬現實和增強現實技術基礎(簡體書)
滿額折
作者:趙曉麗  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2021/09/01 裝訂:平裝
本書較系統地介紹了虛擬現實與增強現實技術的起源、基本概念、研究發展、主流開發平臺與應用。在全面介紹虛擬現實與增強現實的基本理論和關鍵技術的基礎上,著重介紹了目前主流的開發平臺和編程技術,並通過若干實例來說明如何應用這些開發工具進行工程開發。 全書分為兩部分: 第1部分(第1~5章)為虛擬現實,主要內容包括虛擬現實技術概述、硬件系統、關鍵技術、開發平臺、程序開發; 第2部分(第6、7章)為增強現實,主要內容包括增強現實系統的標定以及程序開發。全書提供了大量應用實例,每章後均附有習題。 本書適合作為高等學校計算機、信息類等相關專業本科高年級學生的專業課教材,可幫助學生掌握虛擬現實與增強現實的基本概念和基礎理論,也可以供相關領域的專業技術人員和科學研究人員閱讀參考。
定價:239 元, 優惠價:87 208
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
遊戲策劃與開發方法(第2版)(簡體書)
滿額折
作者:張輝; 朱立才; 董健; 唐仕喜  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2022/07/14 裝訂:平裝
定價:354 元, 優惠價:87 308
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
用戶體驗設計:創新實踐十二課(簡體書)
滿額折
作者:李四達  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2023/01/01 裝訂:平裝
本書是一本採用課程教學的形式,深入論述用戶體驗設計理論、方法、歷史和課程實踐的 教材。全書共12 課,重點關注用戶體驗設計、心智模型、情感設計、文化體驗、原型設計和用 戶界面設計等概念與實踐,特別關注智能時代下的多重用戶體驗以及用戶體驗和用戶界面設計 過程中所涉及的心理學和行為學原則,同時全面介紹了用戶體驗設計師的職業特徵、用戶體驗 與用戶界面設計軟件工具、設計方法與工作流程等。 全書內容豐富、資料新穎、條理清晰、圖文並茂,內容切合實際並和課程教學緊密聯繫, 簡答題與實踐題可供讀者複習與參考,可作為高等院校“用戶體驗設計”“交互設計”“智能設計” 等課程的教材,也可作為設計愛好者的自學用書。 本書還提供超過16GB 的教學資源,內容包括電子教案、教學視頻、教學案例、用戶界面 設計組件和素材包等。
定價:479 元, 優惠價:87 417
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數字圖像處理(MATLAB版)(簡體書)
滿額折
作者:朱福珍  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2023/01/01 裝訂:平裝
本書是依據作者十餘年從事數字圖像處理教學及科學研究經驗,結合本科教學和研究生培養工作需求,並參考相關經典文獻編寫而成。 全書共8章,主要介紹數字圖像處理的基礎內容,具體包括緒論、數字圖像處理基礎、圖像運算與圖像幾何變換、圖像正交變換、圖像增強、圖像復原與圖像重建、圖像壓縮編碼、圖像分割。本書理論教學與具體實踐相結合,內容清晰易懂、詳略得當、代碼正確可複現,並提供了大量應用實例,每章後均附有習題。 本書適合作為高等院校電子信息工程、通信工程、計算機科學與技術、自動化、電子科學與技術等相關專業本科生教材,也可作為研究生科研參考教材,同時可供圖像處理、模式識別等工程技術人員參考。
定價:354 元, 優惠價:87 308
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
數字媒體技術概論(融媒體版)(簡體書)
滿額折
作者:嚴明  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2023/03/24 裝訂:平裝
《數字媒體技術概論(融媒體版)》從融媒體技術的發展需求出發,全面梳理數字媒體領域的主要技術及其前沿知識。全書共12章,分別介紹數字媒體技術的不同知識點,主要包括數字媒體信息的獲取、處理、存儲、傳播、安全、交互等相關的理論、方法和技術。此外,結合融媒體這一典型應用場景,對數字媒體技術的應用進行詳細的介紹。 本書知識點全面,系統性強,可作為高等院校相關專業入門級課程的教材或教學參考書,也可供數字媒體從業人員和融媒體行業技術人員參考。
定價:354 元, 優惠價:87 308
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
數字媒體技術導論(第2版)(簡體書)
滿額折
作者:詹青龍; 肖愛華  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2023/03/15 裝訂:平裝
本書對數字媒體技術涉及的各方面內容進行較為全面的介紹,包括數字媒體技術、設備、藝術、設計、產品等,全書共計7章。第1章介紹數字媒體技術的基本特徵、傳播分析、研究與應用領域。第2章介紹數字媒體的關鍵技術,包括數字圖像技術、數字動畫技術、數字視頻技術、虛擬現實技術等。第3、4章側重數字媒體技術的藝術與設計,包括藝術構成、形態設計和界面設計。第5章主要講述數字媒體技術產品的設計與製作。第6、7章介紹數字媒體技術產品的出版與產業鏈。本書穿插大量實用高效的案例,提供拓展性學習內容,設計練習和實踐環節。 本書具有結構新、內容新、體系新、配套資源豐富等特點,主要作為高等院校數字媒體專業、網絡與新媒體專業的教學用書,也可作為數字媒體愛好者的自學參考書,以及數字媒體培訓班的教學資料。
定價:354 元, 優惠價:87 308
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
Adobe Illustrator實戰教程(簡體書)
滿額折
作者:賈如春 總; 楊雅惠 ; 王棱儀; 王晨  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2023/10/01 裝訂:平裝
本書共有14個項目,內容包括初識平面設計、初識 Adobe Illustrator CC、Adobe Illustrator CC 的使用、圖形的繪製、對象組織、圖形編輯、基本外觀、顏色的填充、藝術效果外觀、文本處理、圖表製作、自動化、文檔存儲和輸出,以及設計實踐案例。本書內容從理論和實戰兩方面入手,對進行Adobe Illustrator學習的讀者非常具有參考價值,本書既可作為高等院校數字媒體相關專業的教學用書,也可作為相關技術人員技術培訓或工作的參考用書。
定價:419 元, 優惠價:87 365
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
數字媒體藝術簡史(第2版)(簡體書)
滿額折
作者:李四達  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2023/06/01 裝訂:平裝
隨著當代藝術與科技融合日益深入,數字媒體藝術迎來了新的發展機遇。《數字媒體藝術簡史》第2版系統闡述了近5年來媒體藝術(含數字媒體藝術與新媒體藝術)的最新成果,除舊佈新,刪繁就簡,與時俱進。作為高等院校設計類專業課教材,本書力圖從多角度展示當代媒體藝術的輪廓,特別是媒體藝術的譜系、數字藝術的起源、演化和發展趨勢,其9章內容包括:媒體藝術概述、傳統媒體時代、數字傳媒時代、媒體藝術前史、算法藝術時代、數字創意時代、交互媒體藝術時代、媒體藝術的多樣性和後數字時代的思考。本書簡潔清晰,內容豐富,圖文並茂,具備可讀性、通俗性、實用性和時代感,超過 320 幅彩色插圖全面展示了媒體藝術的精彩。本書各章附有思考題。本書還提供了相應的電子課件及教學輔助文檔,可從清華大學出版社網站下載。本書是數字媒體及新媒體藝術領域的學術和普及性讀物,適合於大專以上文化程度的讀者,可作為高等院校媒體與當代藝術、新媒體藝術和數字媒體藝術等相關基礎課和專業課的教材,適合藝術、設計、動畫、媒體和廣告等專業的本科生、研究生學習,也可作為媒體藝術愛好者的自學用書
定價:534 元, 優惠價:87 465
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
Animate動畫製作(簡體書)
滿額折
作者:張運香; 周麗韞; 金升燦  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2023/09/02 裝訂:平裝
本書以零起點的讀者為主要對象,以Animate CC 2018作為開發平臺,從實用角度出發、結合豐富的實例,介紹了製作動畫的常用方法和技術,可以作為Animate動畫製作課程的入門教材。教材中詳細介紹了利用Animate製作動畫的方法,同時還介紹了Animate提供的新功能和新技術以及ActionScript 3.0環境下的腳本程序設計方法。本書共分為15章,主要內容包括Animate簡介、傳統補間動畫、工具的使用、補間動畫製作、引導線動畫、形狀補間動畫、遮罩動畫、逐幀動畫、骨骼動畫、3D動畫、攝像頭應用、文本的使用、元件和實例、聲音和視頻的應用、組件和動畫預設、動作腳本基礎、動作腳本進階、動畫的優化與發佈、綜合實例。各章內容以製作動畫技術為主線,從自學和教學的實用性、易用性出發,用典型的實例,邊講(學)邊練的方式介紹了製作動畫的方法。每章均提供了思考題和上機操作題。本書提供包括書中所有實例的源文檔和影片文件以及相關的素材。本書可以作為高等院校和高職高專院校計算機動畫製作課程的入門教材,也可作為計算機培訓輔導用書,還可以作為廣大計算機愛好者學習Animate動畫製作的自學用書和參考書。
定價:474 元, 優惠價:87 412
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