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355筆商品,7/18頁
UNREAL ENGINE 4材質完全學習教程(典藏中文版)(簡體書)
滿額折

121.UNREAL ENGINE 4材質完全學習教程(典藏中文版)(簡體書)

作者:(日)茄子  出版社:中國青年出版社  出版日:2020/05/12 裝訂:平裝
《Unreal Engine 4材質完全學習教程(典藏中文版 全彩印刷)》中將按順序講解材質的基本操作和經常使用的節點的理解和處理的操作。目標是讓讀者掌握基本知識和操作能力,能夠讀懂官方發佈的樣本材質,從初級過渡到中級水準。 1~6章 從UE4的基本操作、材質的概念開始,學習基本的材質操作方法。 7~15章 通過學習各種範例中使用的功能,學會製作材質。因為是將實際開發的專案作為範例,所以
定價:1008 元, 優惠價:87 877
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超現實(簡體書)
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122.超現實(簡體書)

作者:傑里米‧拜倫森  出版社:中信出版社  出版日:2020/05/11 裝訂:平裝
本書講述的是關於虛擬現實將如何改變和延展我們的商業、經濟、社會、文化等方方面面認知和秩序的普及讀物。書中向我們展示了VR如何更新與拓展了人類體驗和想像的極限,為我們與世界連接方面提供了新的視角。虛擬現實可以豐富我們的生活,教會我們更善意地對他人、環境和我們自己。未來,這些沉浸式的體驗無疑將在我們的生活中隨處可見。但是這種新式媒介對它的使用者會產生什麼樣的影響?除了抵達幻想世界,或者暫時忘卻煩惱,我
定價:354 元, 優惠價:87 308
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Unreal Engine 4可視化設計:交互可視化、動畫與渲染開發絕藝(全彩)(簡體書)
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123.Unreal Engine 4可視化設計:交互可視化、動畫與渲染開發絕藝(全彩)(簡體書)

作者:龔震宇; (美)湯姆‧香農  出版社:電子工業出版社  出版日:2020/05/01 裝訂:平裝
本書作者是著名的虛幻引擎專家,有著豐富的可視化開發經驗。他在本書中介紹了如何使用虛幻引擎4(Unreal Engine 4,UE4)創造可視化內容。首先,本書將告訴你使用UE4開發可視化內容的優勢所在,並介紹了UE4的基本功能。然後,通過實例由淺入深地演示了使用UE4開發可視化項目的完整過程。
定價:774 元, 優惠價:87 673
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虛擬化技術入門實戰(第二版)(簡體書)
滿額折

124.虛擬化技術入門實戰(第二版)(簡體書)

作者:(美)Matthew Portnoy  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2020/04/01 裝訂:平裝
快速輕鬆學習虛擬化技術 採用虛擬化技術的公司日益增多;在這種趨勢下,IT專業人員只有掌握最新知識和技能,才能管理以虛擬化為中心的基礎設施。 虛擬化技術入門實戰(第2版)》簡明清晰地講述虛擬化的內涵和原理,分析如何設置CPU、內存、存儲設備和網絡等,引導你創建自己的虛擬機。每章都聚焦於一個特定目標,為你扎實掌握這門職業必備技術奠定堅實基礎。虛擬化基礎 虛擬化軟件在計算機環境中的運行方式 Type
定價:299 元, 優惠價:87 260
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增強現實:無處不在(簡體書)
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125.增強現實:無處不在(簡體書)

作者:(英)喬恩‧佩迪  出版社:電子工業出版社  出版日:2020/04/01 裝訂:平裝
本書將解釋增強現實技術的概念,以及與虛擬現實技術和混合現實技術的區別,並幫助讀者明晰這些技術之間的界限。全書主要內容包括增強現實系統分類、典型特點、實現途徑及結構組成,技術起源及其發展歷程;增強現實所涉及的關鍵核心技術及所面臨的技術挑戰,典型應用或潛在的重點應用領域,相關配套軟件工具及硬件設備;本書最後對增強現實技術進行了分析總結並對其發展趨勢進行了預測。
定價:474 元, 優惠價:87 412
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虛擬現實項目實戰教程(簡體書)
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126.虛擬現實項目實戰教程(簡體書)

作者:譚恆松  出版社:電子工業出版社  出版日:2020/03/01 裝訂:平裝
本書以 HTC VIVE VR 項目為教學主線,將項目分解成一個個簡單的學習任務,循序漸進地介紹 針對 HTC VIVE 設備在 VR 項目開發方面的相關知識,讓讀者能夠獨立開發出多個 VR 項目。本書從實戰的角度出發,總共設計了 3 個大的學習項目和 1 個實戰訓練項目。第 1 章主要介紹虛 擬現實技術,包括虛擬現實的概念、虛擬現實的發展史、虛擬現實的特徵、虛擬現實的軟件平臺和硬 件設備及虛擬現
定價:354 元, 優惠價:87 308
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傳輸過程數值模擬可視化編程開發:基於HTML5技術(簡體書)
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127.傳輸過程數值模擬可視化編程開發:基於HTML5技術(簡體書)

作者:宋小鵬; 王斌武; 吳國珊  出版社:冶金工業出版社  出版日:2020/03/01 裝訂:平裝
本書主要介紹了使用HTML5/JavaScript編程實現傳輸現象數值模擬程序的開發,旨在幫助讀者快速開發可視化的仿真程序。本書簡要介紹了有限體積法和有限單元法等計算方法.內容涵蓋了仿真程序的幾乎全部流程,包括前處理(主要為簡單用戶界面設計和網格剖分)、計算(擴散方程與對流一擴散方程的離散、有限元係數矩陣計算、方程組求解)和後處理(圖、表、Contour圖等後處理圖像繪製);介紹了後處理圖形圖像繪製、基於Delaunay三角化算法的網格剖分、常規溫度場、包含相變過程的溫度場、簡單穩態不可壓縮流體流動的理論基礎和程序實現。 本書可作為冶金、材料、熱能等相關專業教材及參考書,也可供從事傳輸過程數值模擬的科技工作者參考。
定價:468 元, 優惠價:87 407
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計算機組成虛擬仿真與題解(簡體書)
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128.計算機組成虛擬仿真與題解(簡體書)

作者:蔡政英; 覃穎; 陳慈發; 胡少甫  出版社:中國科學技術大學出版社  出版日:2020/01/17 裝訂:平裝
著重于對讀者仿真設計能力和實驗分析能力的培養,全書包含40余項實驗,近300幅圖表。本書設計了大量當前文獻極少涉及的、計算機組成所必需的仿真電路和虛擬實驗,如數據校驗碼、Huffman編碼、存儲器陣列譯碼、存儲器調度、ALU模型機、CPU模型機、多級中斷電路、多機通信等,各仿真實驗均給出了詳細步驟和思考題,所有的實驗電路和代碼都經過了反復測試和成功實現。本書還側重培養讀者計算機組成相關的問題分析能力和解決問題能力,各章節結尾對經典習題進行了解答。全書共含60餘道精選習題,均精選于研究生入學考試、計算機技術與軟件資格(水平)考試等中的典型分析題和設計題,但是數據參數均與當前的主流產品性能相當,並略有超前,讓讀者覺得學有所用。本書包含大量的新知識點和題型,與新技術、實際應用的結合較為緊密。比如並行計算、生物計算、光計算、量子計算等的仿真技術,讓讀者在掌握經典計算機組成與結構仿真的基礎上,對相關新技術的仿真設計與應用分析有所瞭解。本書適合計算機科學與技術、軟件工程、物聯網工程、電子技術、數字媒體等專業的高校學生閱讀。
定價:228 元, 優惠價:87 198
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PEVR虛擬現實編輯平臺設計與實現精析(簡體書)
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129.PEVR虛擬現實編輯平臺設計與實現精析(簡體書)

作者:浙江優創信息技術有限公司 編著  出版社:機械工業出版社  出版日:2020/01/07 裝訂:平裝
《PEVR虛擬現實編輯平臺設計與實現精析》以浙江優創信息技術有限公司研發的 PEVR 編輯平臺為例,詳細介紹設計和實現一 款三維可視化虛擬現實工具的全部過程,具體從預備知識、三維資源管理、三維場景管理、 業務邏輯功能實現等四大方面對 PEVR 平臺進行庖丁解牛,*終幫助讀者全方位地掌握 VR 編輯平臺的設計和實現流程。 本書適合 VR 遊戲開發愛好者、VR 遊戲研發人員、在校大學生以及對 VR 研
定價:534 元, 優惠價:87 465
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虛擬現實環境中情感交互設計研究(簡體書)
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130.虛擬現實環境中情感交互設計研究(簡體書)

作者:紀元元  出版社:吉林美術出版社  出版日:2020/01/01 裝訂:平裝
本書依次研究了以下六個方面: 導論、虛擬實境技術概述、人機交互理念、情感化設計與交互設計、情感化交互設計的目標以及交互設計中情感化的體現。通過對這六個方面的深入研究, 讓我們可以創造出更加持久和深刻的用戶體驗。對虛擬實境環境中情感交互設計研究相關問題有所幫助。
定價:240 元, 優惠價:87 209
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虛擬現實與增強現實:神話與現實(簡體書)
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131.虛擬現實與增強現實:神話與現實(簡體書)

作者:(法)布魯諾‧安阿迪; 帕斯卡‧吉頓  出版社:機械工業出版社  出版日:2020/01/01 裝訂:平裝
對於VR-AR領域,“神話”源于硬件成本的降低,越來越多盲目樂觀的創業者以為僅靠熱情和創意就能贏得成功;而“現實”是很多應用只停留於模仿階段,投入不菲卻*終被市場所拋棄。本書彙集了30餘位學術界和企業界的專家,內容涵蓋VR-AR的基礎概念、應用實例、發展歷程、面臨的挑戰以及未來的前景。本書不僅適合該領域的投資者、決策者、創業者和技術開發者參考,而且適合廣大新興技術的愛好者閱讀。
定價:534 元, 優惠價:87 465
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增強現實:原理與實踐(簡體書)
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132.增強現實:原理與實踐(簡體書)

作者:(奧)迪特爾‧施馬爾斯蒂格; (美)托比亞  出版社:機械工業出版社  出版日:2020/01/01 裝訂:平裝
本書基於作者20餘年的AR理論和應用的研究,從技術和HCI的角度介紹AR。 本書內容涵蓋AR的理論知識和相關案例,主要內容包括顯示和跟蹤技術、標定與註冊技術、視覺一致性、交互、建模、開發、AR軟件架構,既有AR發展歷史的詳細介紹,又有對AR技術脈絡的梳理與展示,適合作為高校增強現實相關課程的教材,以及增強現實研究者、技術人員的參考書。
定價:594 元, 優惠價:87 517
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虛擬現實與人工智能應用技術融合性研究(簡體書)
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133.虛擬現實與人工智能應用技術融合性研究(簡體書)

作者:劉大琨  出版社:中國海洋大學出版社  出版日:2019/12/01 裝訂:平裝
定價:294 元, 優惠價:87 256
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虛擬現實技術概論(簡體書)
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134.虛擬現實技術概論(簡體書)

作者:何志紅; 孫會龍  出版社:機械工業出版社  出版日:2019/11/18 裝訂:平裝
本書實例豐富、條理清晰、繁簡得當、語言流暢、通俗易懂。全書共7章,主要內容包括虛擬現實概述、虛擬現實產品介紹、虛擬現實的關鍵技術、虛擬現實在各領域的應用、增強現實概述、混合現實概述和虛擬現實應用。本書可作為各類職業院校虛擬現實應用技術及相關專業的教材,也可作為相關從業人員的自學參考書。
定價:210 元, 優惠價:87 183
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虛擬現實:沉浸於VR夢境(簡體書)
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135.虛擬現實:沉浸於VR夢境(簡體書)

作者:易盛  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2019/10/22 裝訂:平裝
當今世界科學技術日新月異,例如3D打印、工業4.0、智能家居等新興技術層出不窮,無一不在重新構造著人們的生活起居。而其中與普通大眾非常接近的新科技,無疑當屬“虛擬現實”了。本書主要介紹時下非常熱門的虛擬現實行業。從近年虛擬現實的技術發展來看,可以預見虛擬現實在未來3~5年將成為像手機一樣的熱門領域。本書主要以概念普及為主,通過介紹虛擬現實的發展背景、當前現狀、熱門應用、未來趨勢等,向對此行業感興趣
定價:354 元, 優惠價:87 308
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虛擬現實(VR)用戶體驗設計(簡體書)
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136.虛擬現實(VR)用戶體驗設計(簡體書)

作者:張露芳  出版社:浙江大學出版社  出版日:2019/10/22 裝訂:平裝
本書將詳細闡述用戶體驗設計在虛擬現實中運用的方式方法,歸納總結整個虛擬現實用戶體驗設計的具體流程,研究探討設計與技術相碰撞所產生的進化和變遷,並結合國內外一些經典的案例分析和對實際操作的解讀介紹分享現階段理論與實踐的探索成果,對VR設計師可以提供更直接的設計借鑒,提高VR設計的用戶體驗,以VR產品的用戶體驗(UX)設計為核心,內容包括VR發展歷史、VR用戶體驗要素、VR常用工具,重點闡述用戶體驗(
定價:354 元, 優惠價:87 308
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模擬現實服務的虛擬服務技術繼續使用意向研究(簡體書)
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137.模擬現實服務的虛擬服務技術繼續使用意向研究(簡體書)

作者:項益鳴  出版社:浙江大學出版社  出版日:2019/10/08 裝訂:平裝
本書從技術接受理論入手,以理解虛擬和現實認知一致性以及體驗滿意程度為導向,解釋了在現實的服務被虛擬化後,現實體驗和虛擬體驗的一致性差異會如何影響個體對體驗滿意度的認知。
定價:228 元, 優惠價:87 198
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虛擬現實實用教程
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138.虛擬現實實用教程

作者:王備戰  出版社:電子工業出版社  出版日:2019/10/01 裝訂:平裝
本書結合虛擬現實的最新理論,基於當今行業領先的Web VR 平臺,給出豐富的案例分析,並提供詳盡的項目解決方案,極具權威性和實用性。全書共有九大專題,內容從虛擬現實的發展歷程、基本特徵到技術體系,逐步深入到各個技術體系的具體實現,以一個實際的案例由淺入深、從無到有地引導學生實現一個可以實際商用的作品;再通過兩個行業的典型綜合案例詮釋虛擬現實商業模式及虛擬現實應用的廣闊前景。本書的最大特色是“注重實
定價:330 元, 優惠價:87 287
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Unreal Engine 4特效設計必修課(簡體書)
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139.Unreal Engine 4特效設計必修課(簡體書)

作者:UEGOOD; 舒輝  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2019/10/01 裝訂:平裝
本書從 Unreal Engine 4 簡介,到材質的認知,簡單材質的製作,以及使用各種特效實例等方面來對現階段主流的技能製作方法進行實際操作,在案例的製作過程中,讀者將學習遊戲特效的製作流程與具體操作的經驗技巧,掌握主流 3D 引擎製作遊戲特效的方法。
定價:654 元, 優惠價:87 569
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虛擬實境技術及應用(簡體書)
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140.虛擬實境技術及應用(簡體書)

作者:陳雅茜; 雷開彬  出版社:科學出版社  出版日:2019/09/26 裝訂:平裝
21世紀以來,虛擬實境技術得到了高速的發展,這門學科涉及電腦圖形學、多媒體技術、傳感技術、人工智慧等多個領域,具有很強的交叉性。虛擬實境技術被認為是21世紀發展最為迅速的、對人們的工作生活有著重要影響的電腦技術之一,在教育、醫療、娛樂、軍事、建築、規劃等眾多領域中有著非常廣泛的應用前景。本書首先系統介紹虛擬實境技術的概念、發展、軟硬體平臺等基礎知識,然後詳細介紹了虛擬實境建模軟體3dsMax的使用
定價:174 元, 優惠價:87 151
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
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