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261.
動畫場景設計(簡體書)
作者:
顧嚴華
出版社:
上海交通大學出版社
出版日:
2019/01/01
裝訂:
平裝
本書是動畫系列教材之一,主要講解動畫場景設計的概念、理論原理與創意思維及方式方法,希望對有意于從事動畫事業的學習者起到幫助和啟發的作用。 本書概括了傳統的二維動畫場景設計、現代的計算機圖形及三維場景設計的綜合特點和技術范圍,著重講解動畫場景設計的基礎原理和要點,便于不同起點的學習者借鑒和參考。
定價:252 元,
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262.
動畫專業速寫(簡體書)
作者:
楊波
出版社:
清華大學出版社(大陸)
出版日:
2019/01/01
裝訂:
平裝
本書是一本系統研究動畫專業速寫的基礎教材,是借助對速寫技巧的闡述,講解如何應用速寫的不同模式,針對人物的各種不同角度、不同動勢或動作加以刻畫,從而達到快速表達對象的目的。全書內容包括八章,第1章為動畫速寫概述,第2章為動畫專業速寫中對於人體的認識,第3章為如何畫相對靜止的動畫速寫,第4章為動畫專業速寫對運動人體的把握,第5章為動畫專業速寫與線條的運用,第6章為動畫專業速寫中連續動作的畫法,第7章為
定價:414 元,
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263.
動畫動態動作基礎(簡體書)
作者:
孫立軍
出版社:
清華大學出版社(大陸)
出版日:
2019/01/01
裝訂:
平裝
“動畫動態動作基礎”是高校動漫專業的基礎必修課。它不同於一般速寫只強調在短暫的時間內快速而準確地捕捉對象,而是指借助對速寫技巧的掌握,應用速寫的方式,針對人物的各種不同角度、不同動勢尤其是對人物運動中的典型動作加以刻畫,從而達到快速表達對象的目的。本書主要內容包括動畫動態動作基礎概述,即動態、動作的概念及訓練方法,動畫概念在動畫創作中的重要性;動畫動態的具體內容,即對人體的理解,對運動的理解和把握
定價:474 元,
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264.
動畫運動規律與時間掌握(簡體書)
作者:
姚桂萍
;
賈建民
出版社:
清華大學出版社(大陸)
出版日:
2019/01/01
裝訂:
平裝
本書是一本系統研究動畫專業速寫的基礎教材,是借助對速寫技巧的闡述,講解如何應用速寫的不同模式,針對人物的各種不同角度、不同動勢或動作加以刻畫,從而達到快速表達對象的目的。全書內容包括八章,第1章為動畫速寫概述,第2章為動畫專業速寫中對於人體的認識,第3章為如何畫相對靜止的動畫速寫,第4章為動畫專業速寫對運動人體的把握,第5章為動畫專業速寫與線條的運用,第6章為動畫專業速寫中連續動作的畫法,第7章為
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265.
朴在哲的場景設計教程(簡體書)
作者:
(韓)朴在哲
出版社:
中國青年出版社
出版日:
2019/01/01
裝訂:
平裝
6個完整的視頻演示。通過登錄書中提供的網址,即刻可以學習遊戲場景設計的繪畫步驟。讓學習的方式更加便捷有效!10個全面的分步教程,並配有詳細的步驟講解。藝術家朴在哲將向眾多從事場景原畫設計的設計師們分享他使用自定義畫筆和塗抹工具的技法與實戰經驗。20個迷你教程。更加豐富的遊戲場景設計方案,幫助從事該領域工作、實踐經驗不足的新人設計師拓寬思路,提供更多優秀的實踐案例。100多幅精彩作品,精選藝術家朴在
定價:708 元,
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266.
動漫藝術與思維創新(簡體書)
作者:
楊媛
出版社:
吉林美術出版社
出版日:
2019/01/01
裝訂:
平裝
本書主要講述了動漫的歷史,動漫技術與製作流程,包括動漫技術、動漫製作流程、偶類動畫製作流程;動漫軟體,新媒體動漫,包括概念、分類等;動漫產業,動漫衍生品,動漫衍生品的開發與創新,新媒體推動下的動漫衍生品發展方向,包括新媒體動漫衍生品的設計、手機動漫主題設計要素等;動漫專業學生創新意識培養以及推進教學改革,轉變動漫「創新」人才培養思路和拓展教學思路,注重對學生進行創造性思維的訓練等內容;對中國動漫業創新升級問題和對策也進行了講述。
定價:216 元,
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267.
動畫藝術設計創新實踐(簡體書)
作者:
鄭莉
出版社:
吉林美術出版社
出版日:
2019/01/01
裝訂:
平裝
本書主要針對動畫製作藝術中的動畫運動規律、原畫設計及三維動畫的應用而作, 本書注重理論講解, 內容由淺入深, 結構清晰易懂。目的是説明讀者快速成為一名合格的動畫設計師。
定價:288 元,
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268.
動畫設計原理(簡體書)
作者:
張琪
出版社:
吉林美術出版社
出版日:
2019/01/01
裝訂:
平裝
本書從動畫理論與創作能力要求為切入點,對此動畫設計原理進行分析,其中包括動畫場景的設計與佈局、動畫的前期籌備、動畫分鏡頭與動畫交互設計、動畫繪製的技能與實踐等。
定價:210 元,
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269.
動畫創世紀:迪士尼九大元老的創作靈感與技巧(簡體書)
作者:
(美)安德烈亞斯‧德加
出版社:
清華大學出版社(大陸)
出版日:
2019/01/01
裝訂:
平裝
《動畫創世紀:迪士尼九大元老的創作靈感與技巧》詳盡剖析“九大元老”中每一位的作品,拓展你的創意並提高你的角色動畫創作技能。深入分析包括一些從未公之於眾的原始畫稿,讓你領略迪士尼動畫發展史及其背後的故事。分享第一手資料,展現迪士尼最令人難忘的動畫長片及短片中永懂經典人物角色和動畫鏡頭的製作過程。
定價:528 元,
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270.
動畫角色設計(簡體書)
作者:
馮裕良
出版社:
北京師範大學出版社
出版日:
2018/12/01
裝訂:
平裝
本書詳細講述了動畫劇本與角色設計之間的關係、動畫角色設計的流程,以及如何進行造型基本功的訓練;深入介紹了角色解剖原理,及表情的作用方式。從結構圖、效果圖、多角度轉面圖、頭部結構分解、手足造型細部、姿態圖、臉部表情圖、服裝圖、服飾道具圖、角色譜系比例圖、髮型圖、口型圖、色標圖等幾個方面,詳細講述了動畫角色設計的規範。
定價:270 元,
優惠價:
87
235
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271.
遊戲原畫設計(簡體書)
作者:
張麒
出版社:
上海交通大學出版社
出版日:
2018/12/01
裝訂:
平裝
本書全面講述了遊戲原畫的概念、特點和分類,介紹了遊戲原畫的作用和意義,特別是重點介紹了遊戲原畫的製作方法和流程。詳細講述了結合Photoshop軟件進行原畫設計製作的技術技巧,根據高職學生特點,突出應用性、技能性和實踐性原則,加強學生在實踐環節的訓練,提高學生在實踐工作中的動手能力。
定價:348 元,
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272.
似錦繁華:人物篇(簡體書)
作者:
設計手繪教育中心
編著
出版社:
人民郵電出版社
出版日:
2018/11/20
裝訂:
平裝
本書以古風人物插畫為核心,從介紹古風插畫基礎知識和古風人物繪製基礎開始,結合古風人物頭面的表現、古風首飾的表現以及古風人物道具的表現等,系統、全面地講解了繪製古風人物各個方面的知識。 本書共分8章。第1章介紹了古風插畫基礎知識,第2章介紹了古風人物的繪製基礎,第3章介紹了古風人物頭面的表現,第4章介紹了古風首飾的表現,第5章介紹了古風人物道具的表現,第6章介紹了古風女性單人的表現,第7章介紹了古風
定價:588 元,
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273.
動畫角色造型設計(第2版)(簡體書)
作者:
梁潔梅
;
朱珠
;
葉敏
出版社:
南京大學出版社
出版日:
2018/11/08
裝訂:
平裝
本書從動畫角色造型的設計流程講起,對動畫角色造型的設計規範及方法進行了系統介紹。教材著重介紹了造型設計的多種訓練方法,為學生提供了規範的設計方法。廣大學生在學習動畫角色造型設計時,既可以借助本書的介紹設計經驗,從而發揮個體創造力。
定價:348 元,
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274.
玩轉關卡:遊戲場景設計(簡體書)
作者:
三度出版有限公司
編著
出版社:
華中科技大學出版社
出版日:
2018/11/01
裝訂:
精裝
遊戲場景設計是圖解說明遊戲製作過程的一種形式,可以令遊戲本身的整體設計思路形象化。《玩轉關卡:遊戲場景設計》精選了全球範圍內知名的、新銳的遊戲場景設計師及遊戲工作室的優秀作品,以39個模塊呈現,每個模塊先是對遊戲場景設計師或遊戲工作室作以簡要地介紹,然後是對其作品進行詳細的說明,圖文並茂,充分展現了遊戲概念藝術設計的神奇世界,給讀者帶來了一場隆重的視覺盛宴。一方面,通過遊戲作品充分展示遊戲場景“從
定價:1608 元,
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275.
卡通IP時代:品牌卡通形象設計揭秘(第2版)(簡體書)
作者:
李舜
;
張予
出版社:
人民郵電出版社
出版日:
2018/10/16
裝訂:
平裝
大IP時代就要來臨了,但到底什麼是設計行業的大IP?本書就IP設計進行了全方位的介紹,作者更是把自己多年創作的作品和工作經驗與大家分享。除全面的學習內容外,本書作者還倡導學以致用,講述了自己參加比賽的過程,同時也分享了自己的設計思路。本書為關注IP形象設計的愛好者和初學者指明了學習的方向,讓我們一起來“創造生命”吧!
定價:534 元,
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276.
日本動漫繪畫中的人物設計(簡體書)
作者:
(日)RIKUNO
出版社:
電子工業出版社
出版日:
2018/10/01
裝訂:
平裝
本書是作者繼《日本動漫繪畫中的線條設計》之後的又一部力作,RIKUNO漫畫理論後再推“人物設計不敗定律”,作者結合多年的動漫人物設計經驗,詳細介紹了人物造型設計、形態、服飾、道具、背景等方面的設計原理,告訴讀者如何設計出一個讓觀衆喜歡的角色。
定價:359 元,
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277.
國家級動畫特色專業建設研究:以成都大學動畫專業為例(簡體書)
作者:
代鈺洪
出版社:
西南師範大學出版社
出版日:
2018/09/01
裝訂:
平裝
成都大學於2003年開辦動畫專科專業,2004年開始招收動畫本科,2010年成都大學動畫專業獲批國家級特色專業。至2017年,歷經十餘年的發展,成都大學動畫專業排名已躋身全國大學本科教育動畫專業前十。《國家級動畫特色專業建設研究──以成都大學動畫專業為例》一書在分析了動漫產業環境以及全國範圍內的學科建設現狀的基礎上,結合成都大學進行實證分析,從成都大學動畫專業發展歷程以及成都大學動畫專業人才培養模
定價:588 元,
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278.
原畫設計(簡體書)
作者:
何東
出版社:
遼寧美術出版社
出版日:
2018/09/01
裝訂:
平裝
原畫設計是指遊戲裡面的大型設計和動畫裡人物設計。本書圍繞動畫的核心概念“原畫”進行闡述和舉例。通過對原畫概念的具體總結,結合動畫製片的特點,從理論的高度、實踐的角度闡釋主題之間的關係。
定價:324 元,
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279.
不一樣的卡通畫畫出孩子的創造力(簡體書)
作者:
清英
出版社:
明天出版社
出版日:
2018/09/01
裝訂:
平裝
定價:119 元,
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280.
動漫角色人體結構設計(簡體書)
作者:
邢昊
出版社:
電子工業出版社
出版日:
2018/09/01
裝訂:
平裝
這是一本講述動漫角色設計中人體框架知識的專業教程,旨在幫助讀者由簡至繁、從淺入深地學習如何簡化動漫人體框架結構知識,並收錄了大量多角度、多動態的人體框架手稿。全書分為4章,第1章從基礎理論入手,瞭解動漫人體框架;第2 ~4章分別從戰鬥、體育、生活場景角度講解動漫人體框架特點,並提供了大量框架的動作參考資料。
定價:294 元,
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