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所有工具都是錘子:一個超級創客的自我修養。《流言終結者》製作人、主持人創意工作手冊(簡體書)
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所有工具都是錘子:一個超級創客的自我修養。《流言終結者》製作人、主持人創意工作手冊(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
名人/編輯推薦
目次
書摘/試閱

商品簡介

《流言終結者》當家主持亞當·薩維奇創客工作手冊。


從尋找靈感到貫徹執行,這本書可以幫我們每個人成功地將想法變為現實。


這本書旨在成為解決問題的工具箱,內含亞當·薩維奇40多年來製作、造型、建造和搞砸的故事,以及他一路走來的經驗教訓。


科技、創意、手作、Cosplay、手繪圖紙,這是一本創意提升指南。

時間管理、項目管理、清單管理,這是一本人生效率手冊及開掛指南;

焦慮、脆弱感、自信心、洞察力、靈感、敏銳度,這是一本製造者、藝術家、設計師們的精神導論。


這個工具箱還包括許多其他卓越製造人和創客的經驗與教訓,包括杰米·海納曼(《流言終結者》主持人)、皮克斯動畫導演安德魯·斯坦頓、奧斯卡金像獎得主吉爾莫·德爾·托羅(《水形物語》導演)、藝術家湯姆·薩克斯、《連線》雜志創始主編凱文·凱利等


作者簡介

亞當·薩維奇是探索頻道《流言終結者》的明星,又是科學、科技界倍受歡迎的人物之一,同時也是一位製造商、設計師(動畫師、平面設計師、室內設計師、布景設計師)、特效工程師、電視主持人、演員、制片人。但是如果你問他從事過哪些工作,他會回答你,他一生都是一位工匠,而這正是他所熱衷的角色。


在舊金山,至少有40間美術館裡陳列著他的雕塑品。他精通水力學和機器人學等,以及不同材料的搭配:鋁、發泡膠、樹脂、塑料、氖、玻璃……


10多年來他一直專注在科幻與特效的複雜世界裡,他參與過超過100部的電視、廣告影片及12部電影的製作,包括《終結者3》《驚爆銀河系》《黑客帝國》以及《星球大戰》首部曲與二部曲。

其名言是:“我拒絕接受你所提供的事實,我要自己證明它的真偽”。


他在自己的網站上分享自己的製造經驗。


名人/編輯推薦

☆探索頻道《流言終結者》明星製作人、當家主持;

☆凱文·凱利盛贊的創意管理大師;

☆《黑客帝國》《星球大戰》《終結者3》特效工程師:亞當·薩維奇重磅作品。

從創意到執行“它是我一生的編年史,也是我一輩子汲取的教訓”

ü把原本不存在的東西帶到這個世界上,正是廣義的“製造”。這意味著我們每個人都能成為創客,成為創造者。

ü製造(或任何創意門類)的殘酷之處在於,無論你在職業領域有多大進步,新事物帶來的激動和恐懼都永遠不會消失。事實上,你的成就越高,經驗越豐富,就越能客觀認識自己工作和智能的不足之處。


☆科技、創意、手作、cosplay、手繪圖紙,這是一本創意提升指南

☆時間管理、項目管理,清單管理,這是一本工作效率手冊

☆焦慮、脆弱感、自信心、洞察力、靈感、敏銳度,這是一本製造者、藝術家、管理者、產品經理的精神導論。

15年(2003-2018)年,20季,248集,證實/揭穿1054條流言,被艾美獎提名6次的《流言終結者》,是如何從尋找靈感到貫徹執行的,從人出發,挖掘所有優秀創造者的核心技能。

ü我們的癡迷能讓我們弄清我們是誰,想成為什麼樣的人,但也能暴露真實的自我。

ü每個人都以為真正的關鍵在於製造方法,而不是製造這一行為本身。這就像參加面試的時候更擔心自己的穿著打扮,而不是關注如何回答問題一樣。

ü把原本不存在的東西帶到這個世界上,正是廣義的“製造”。這意味著我們每個人都能成為創客,成為創造者。


☆好創意是如何執行出來的,如何從零開始快速完成一個項目,如何讓效率Z大化。通過四十多年來製造、造型、建造、破壞的故事,以及我一路走來的經驗教訓,這本書旨在成為解決問題的工具箱。

我曾把汽車切成兩半,也切過保齡球、飛機機架、計算機、自行車和輪胎。我用過手鋸、圓鋸、激光、刀片、鑿子、楔子,還有等離子弧。四天的時間,就為IBM的廣告打造出一艘火星海盜號(Mars Viking Lander)的原尺寸縮小模型。

ü我的方法不是給每個項目列一份清單,而是列出一系列有助於隨時了解進度的清單。這是一個提煉要點的過程。這個過程從“清空大腦”開始。

ü截止期限不該像老虎鉗那樣慢慢碾碎你的頭腦,而應該像篩子一樣,在時間壓力之下篩掉不必要的東西,只留下最基本的要素。

ü任何事情邁出第一步時都會凌亂不堪。在任何項目變得好到足以跟別人分享之前,你至少得進行六次迭代。


☆創意從哪裡來、經驗從哪裡累積。普通人看到的是工作方法,時間、項目管理的方法,而管理者從中看到是理念和方向。

ü自己幫助自己,也許是世界上最強大的提升效率工具

ü完美乃完工之敵、搞砸就是學習、創造就是迭代

ü世上並不存在完美的解決方案,只有折中方案。

如果你喜歡手工耿的視頻,那麼這本書你一定不要錯過。因為你能從中更加立體地看到一個創客本初的想法,以及造物過程中高效創意的產生、快速完成一切的執行策略。


序言

製造不光包含實實在在的建造,還包含舞蹈、縫紉、烹飪、譜曲、絲網印刷等。無論是從字面意義還是從象徵意義上看,它都獨辟蹊徑。正如我的朋友、美國前總統奧巴馬的白宮高級製造顧問1安德魯·科伊所說,“製造”不過是給人類最古老的活動——“創造”換了個新名字。

從我記事起,製造就一直是我前進的動力。它也是我一輩子,或者說是近乎一輩子的事業。20 世紀80 年代中期和90 年代初,我是紐約和舊金山劇院舞臺上的多面手;後來,我為廣告和電影製作模型;最後,我成了《流言終結者》(MythBusters)2 的製作人,作為一名科普工作者,忙碌了14 年,在節目中炸掉了一大堆東西。

功成名就的人撰寫回憶錄時,往往會將自己的經歷描述得從一開始就目標明確——徑直攀上高山,走向成功的巔峰。人們通常會認為,此人出於命運安排或個人抱負,一生都在朝著某個目標前進。無論他們的目標是贏得奧運會獎牌、創立《財富》500 強公司還是登上月球,故事的發展似乎總是差不多。他們的人生看起來像一條直線。但事實上,這種人少之又少。我的故事就肯定不是這樣的。

我的人生故事更像是一條有很多分岔的路:我有個大概的前進方向,也隱約知道自己想成為什麼樣的人——樂高設計師!《星球大戰》特效專家!但真正走到每個岔路口時,我往往會根據當時的情況和機遇做出選擇。有些選擇是正確的,有些選擇是錯誤的,有些選擇當時看起來很古怪,但隨著時間的推移會顯得越來越正確,例如加入《流言終結者》節目組。

《流言終結者》為我和搭檔杰米·海納曼帶來的粉絲並不多,但全是鐵桿粉,因為當時還沒有供年輕創客分享的社區,但這並不是說我是某種意義上的開拓者。恰恰相反,我是跟隨前幾代創客的腳步,走在他們努力開拓的道路上。不過我認為《流言終結者》之所以大受歡迎,原因之一是我們做的事有點兒不同尋常。盡管我們能從粉絲身上看到,很多人都熱愛從無到有地製造東西,但似乎很少有人舉起錘子來做我感興趣的事。真正動手實踐並用心製造自己在乎的東西,這樣的年輕人實在是太少了,他們很少動手創造。

導致這種情況的原因可能有100 萬種:20 世紀八九十年代,初高中手工課的課時被大量削減;過分看重碩士學位;投身科技、金融領域成為一個人能有更大發展的主要方式;還有數量過多的電子屏幕。不過我既不是社會學家,也不是人類學家,對自己目睹的東西難以做出詳盡的解釋。我只是發現,尋找優秀的年輕創客群體,分享創意這件事變得越來越困難了。

每當我們受到觸動,從無到有地動手製造東西,無論是像椅子這樣的實物,還是像詩歌那樣更為短暫、虛幻的東西,我們都是在為世界做出自己的貢獻。我們通過言辭、雙手、聲音或者身體過濾自己的經驗,為文化注入前所未有的東西。事實上,我們不是將自己的造物融入了文化,我們製造的就是文化!把原本不存在的東西帶到這個世界上,正是廣義的“製造”。這意味著我們每個人都能成為創客,成為創造者。

每個人都有寶貴的東西可以貢獻,事情就是這麼簡單,但這並不容易做到。因為我們的造物在賦予我們力量和洞見的同時,也會暴露我們脆弱的一面。我們的癡迷能讓我們弄清我們是誰,想成為什麼樣的人,但也能暴露真實的自我。它會揭露我們的古怪、不安、無知和缺陷。

這本書是我與你分享我的探索之旅的一次嘗試。它是我一生的編年史,也是我一輩子汲取的教訓。它還是一份許可,我給你發放的許可——你有權抓住你感興趣的、讓你著迷的東西,並深入其中,看看它們會把你引向何方。你可能並不需要這份許可,如果是這樣的話,那就太好了!請繼續前進,去做一番大事吧!不過,我在過去曾有很多次需要這份許可。每當我找到它,它都能幫我揭開關於自身乃至世界的秘密,它讓我成為一個更優秀的男人,一個更出色的創客,以及一個更好的人類個體。


目次

序言

第一章:刨根問底

追隨你的隱秘激情

深入內心尋找靈感

你必須深入挖掘

接受自己的大腦


第二章:列清單

你讓我完整

馴服猛獸


第三章:勾選框

我如何列清單

步驟1:大腦轉儲

步驟2:定主體

步驟3:細分

步驟4:動工

步驟5:列更多清單

步驟6:暫時擱置


第四章:多用點冷卻液

鉆孔糗事

即刻冷卻!

事先做好充分準備

Knolling在家裡

歡迎未來的智能夾子

為他人創造

我該怎麼辦?

逞英雄沒有好下場

我們是如何做到的?

認可的不同層次


第五章:截止期限

再多給幾周就好了

一切有何意義?

讓它順利運作

完美乃完工之敵

又不是世界末日


第六章:繪製草圖

用繪畫來轉譯

繪畫帶來動力

通過繪畫交流

用繪畫來構思


第七章:提升容忍度

邊搞砸邊學習

創造就是迭代

弄清容錯度

未知目的地


第八章:螺絲勝過膠水

膠水的特性

我用的膠水

表面預處理

選擇余地


第九章:分享

分享興趣

分享造物

分享功勞

分享知識

分享願景


第十章:一目了然,觸手可及

一目了然:看似嘈雜

觸手可及:取用便捷

退後一小步,前進一大步


第十一章:硬紙板

全尺寸模型與創意交流

建築模型與結構問題

道具與服裝製作

為王者加冕


第十二章:刀剪錘

從便宜貨入手

購入高檔工具

增加種類與數量

機密特殊工具


後記:每日清理

從髒亂到整潔

直面自己


素描簿


書摘/試閱

繪畫帶來動力

對我來說,繪畫是迄今為止最管用的規劃工具,也是最簡單的推進項目的方式。製造東西就像物理學(至少是我們所在宇宙中的物理學)一樣,與動力息息相關。當一切行動順風順水,如入無人之境的時候,你做起項目來會充滿動力。而當遇到障礙(寫作、製造、設計的瓶頸)的時候,會難以向前推進,前方的道路也會變得模糊不清。這通常會扼殺你的動力,甚至導致項目停滯。有一點是千真萬確的:每次搭建過程中都會有前路不清的時刻。這些障礙(或是我所說的“攔路虎”)並不罕見。事實上,它們數量眾多,沒人能夠幸免。經濟問題、拖延症、工作倦怠、家庭責任、錯誤、事故、缺乏興趣、缺少時間、糟糕的反饋——以上任何一項都可能使你的項目陷入停滯,毀掉你苦苦積攢起來的創造動力。

我經常將繪畫作為突破障礙的工具。繪畫總能讓我占據有利地勢,從全新角度觀察自己的造物,以便對下一步做出清晰的預判。從這個角度來看,我畫的是什麼並不重要。我可能會為合作者繪製一些參考圖,幫助他們理解我需要他們提供什麼,他們如何能為整個項目做出貢獻。我可能會畫出自己難以為繼的機械組件,或是重新繪製自己為了好玩而製造的物品,只為沉浸在腦海裡構建的過程中。我可能會為那件物品畫個收納盒,或是畫出打算在完工後為它製造的收納盒。有時候,構思用於收納我正在製造物品的盒子,有助於我更好地界定手頭在做的東西,還有助於認清可能遇到的障礙。上述這些都是信息,是大腦與雙手的對話。

我遇到過最棘手的“攔路虎”,也就是最難克服的問題,是思維混亂。複雜項目需要我投入所有的技能、知識和管理能力,但同時也會引起思維混亂,導致浪費大量創意資源。複雜項目之所以複雜,是因為包含眾多獨立部件,需要用到眾多材料和技法,有很多東西需要以正確順序適當組合起來。你沒法在那個部分完工前製造這個部分,也沒法在那些部件上色前組裝這些部件。當你需要製造的部件超過四十個,就很容易忙中出錯,浪費掉寶貴的一天。老天啊,你得鼓起天大的勇氣才能推倒重做!遇到這種情況,繪畫能幫我戰勝這個動力“殺手”,因為它能讓我增進對造物的整體認識。初始效果圖(將大腦中的原始創意轉化為圖像的草圖)有助於我從宏觀層面認識要製造的物體。此外,繪畫作為一種破解複雜問題的方法,是為了放大物體,便於我從微觀層面熟悉它的每個細節。繪畫還能為我帶來熟悉感,有助於解開困擾我的謎題,並提供我所需要的動力,讓項目再次滾動起來。

動力當然與“前進”有關。經驗告訴我,克服類似障礙的唯一途徑就是邁步前進(無論是多麼微不足道的前進)。但請牢記,前進的道路永遠不會是筆直、線性、不間斷的,它更像是一種振蕩,一種節拍,甚至一種節奏。當我失去製造動力的時候,會通過繪畫找回那種律動,努力邁步向前,哪怕只是向前一點兒。這是唯一一種能殺死“惰性”這條惡龍的武器。


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