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UG NX 12.0三維設計實例教程(簡體書)
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UG NX 12.0三維設計實例教程(簡體書)

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商品簡介
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目次

商品簡介

本書從工程實用的角度出發,通過實例精講的形式,詳細介紹UG NX 12.0中文版造型的基本功能、基本過程、方法和技巧。
本書注重工程實踐能力和職業技能的訓練。在編寫過程中特別注意以實際工程應用為目的、以造型為基本、以項目開發為輔助、以必需和夠用為原則,為讀者的進一步學習和職業發展打下良好的專業基礎。
本書結構嚴謹、內容豐富、條理清晰、實例經典,內容編排由淺入深。本書可以作為高職高專院校和職業本科院校數控技術、模具設計與製造、機電一體化技術、機械製造及自動化等專業CAD/CAM課程的教材,同時也適合廣大UG NX初、中級用戶使用和參考。
本書配有授課電子課件、源文件和教學視頻,需要的教師可登錄機械工業出版社教育服務網www.cmpedu.com免費註冊後下載,或聯繫編輯索取(微信:15910938545,電話:010-88379739)。

名人/編輯推薦

注重工程實踐能力和職業技能的訓練,實例典型

目次

前言
二維碼資源索引
第1章 NX 12.0基本應用概述1
1.1 NX 12.0工作界面和基本操作1
1.1.1 NX 12.0的啟動和退出1
1.1.2 NX 12.0工作界面2
1.1.3 文件操作4
1.1.4 編輯對象操作8
1.1.5 鼠標和鍵盤操作9
1.1.6 參數設置10
1.2 功能區12
1.2.1 功能區選項卡的設置12
1.2.2 常用功能區選項卡13
1.3 思考與練習題14
第2章 NX 12.0建模通用知識15
2.1 坐標系的設置15
2.1.1 坐標系基本概念15
2.1.2 工作坐標系的創建16
2.1.3 坐標系的變換17
2.1.4 坐標系的顯示與保存18
2.2 常用操作工具19
2.2.1 點構造器19
2.2.2 類選擇構造器20
2.2.3 矢量構造器22
2.2.4 基準特徵23
2.3 視圖操作和佈局26
2.3.1 視圖操作26
2.3.2 設置定向視圖28
2.3.3 視圖佈局29
2.4 對象操作30
2.4.1 對象顯示屬性31
2.4.2 對象顏色屬性31
2.4.3 隱藏對象32
2.4.4 刪除對象32
2.4.5 對象的幾何變換32
2.5 圖層管理35
2.5.1 層類目設置35
2.5.2 設置圖層36
2.5.3 在視圖中可見37
2.5.4 移動至圖層37
2.5.5 複製至圖層38
2.5.6 應用實例38
2.6 思考與練習題40
第3章 草圖的繪製41
3.1 草圖概述41
3.1.1 草圖的基本概念41
3.1.2 直接草圖和任務環境中的草圖41
3.1.3 草圖工作平面42
3.1.4 創建草圖的一般步驟45
3.2 草圖曲線的繪製45
3.2.1 草圖繪製45
3.2.2 輪廓47
3.2.3 直線48
3.2.4 圓弧48
3.2.5 圓49
3.2.6 矩形50
3.2.7 繪製多邊形50
3.2.8 繪製藝術樣條51
3.2.9 草圖繪製實例52
3.3 草圖操作和編輯54
3.3.1 偏置曲線55
3.3.2 陣列曲線55
3.3.3 鏡像曲線59
3.3.4 派生直線59
3.3.5 快速修剪60
3.3.6 快速延伸61
3.3.7 草圖圓角62
3.3.8 草圖倒斜角62
3.3.9 添加現有曲線63
3.4 草圖約束63
3.4.1 自動判斷約束和自動尺寸標注64
3.4.2 幾何約束65
3.4.3 尺寸約束68
3.4.4 編輯草圖約束69
3.5 草圖應用實例71
3.5.1 草圖綜合實例171
3.5.2 草圖綜合實例274
3.6 思考與練習題77
第4章 創建和編輯曲線79
4.1 基本曲線的繪製79
4.1.1 曲線功能概述79
4.1.2 基本曲線80
4.1.3 直線84
4.1.4 圓弧 / 圓84
4.1.5 直線和圓弧工具85
4.1.6 矩形87
4.1.7 多邊形87
4.1.8 樣條87
4.1.9 螺旋線88
4.1.10 規律曲線90
4.1.11 文本90
4.1.12 藝術樣條92
4.2 編輯曲線93
4.2.1 編輯曲線參數94
4.2.2 修剪曲線和拐角95
4.2.3 分割曲線96
4.2.4 編輯曲線長度96
4.3 派生曲線97
4.3.1 偏置曲線97
4.3.2 在面上偏置曲線99
4.3.3 橋接曲線99
4.3.4 連結曲線101
4.3.5 投影曲線101
4.3.6 組合投影曲線103
4.3.7 鏡像曲線103
4.3.8 纏繞/展開曲線103
4.3.9 相交曲線104
4.3.10 截面曲線104
4.3.11 抽取曲線105
4.4 曲線應用實例106
4.5 思考與練習題109
第5章 零件設計111
5.1 建模的方法與步驟111
5.1.1 三維建模基礎111
5.1.2 參數化建模111
5.1.3 特徵建模112
5.1.4 用NX 12.0建模的過程112
5.2 體素特徵及多實體合成113
5.2.1 長方體113
5.2.2 圓柱體114
5.2.3 圓錐體114
5.2.4 球116
5.2.5 多實體合成-布爾運算117
5.2.6 應用實例118
5.3 實體掃掠特徵120
5.3.1 拉伸特徵120
5.3.2 旋轉特徵123
5.3.3 沿引導線掃掠特徵123
5.3.4 管體特徵123
5.3.5 應用實例124
5.4 成形特徵129
5.4.1 成形特徵的定位129
5.4.2 孔特徵132
5.4.3 凸台136
5.4.4 腔體136
5.4.5 墊塊137
5.4.6 鍵槽138
5.4.7 環形槽139
5.4.8 三角形加強筋140
5.4.9 凸起140
5.4.10 偏置凸起141
5.4.11 綜合應用實例142
5.5 特徵操作145
5.5.1 拔模145
5.5.2 拔模體146
5.5.3 倒圓角146
5.5.4 倒斜角148
5.5.5 抽殼149
5.5.6 螺紋150
5.5.7 偏置面150
5.5.8 比例縮放151
5.5.9 應用實例152
5.6 特徵修剪153
5.6.1 分割面153
5.6.2 連接面154
5.6.3 修剪體155
5.6.4 拆分體155
5.7 特徵的關聯複製155
5.7.1 抽取幾何特徵155
5.7.2 陣列特徵157
5.7.3 陣列面159
5.7.4 鏡像特徵159
5.7.5 鏡像幾何體160
5.8 特徵編輯160
5.8.1 編輯特徵參數161
5.8.2 可回滾編輯162
5.8.3 編輯位置162
5.8.4 移動特徵163
5.8.5 特徵重排序164
5.8.6 抑制和取消抑制特徵164
5.8.7 移除參數164
5.9 綜合應用實例165
5.9.1 綜合實例1165
5.9.2 綜合實例2171
5.10 思考與練習題174
第6章 曲面設計176
6.1 曲面基礎知識176
6.1.1 曲面的基本概念及分類176
6.1.2 NX的曲面常見的術語176
6.1.3 曲面造型方法177
6.1.4 自由曲面建模的基本原則178
6.1.5 曲面造型設計的基本技巧178
6.1.6 曲面工具179
6.2 由曲線構造曲面179
6.2.1 有界平面180
6.2.2 曲線成片體180
6.2.3 直紋面180
6.2.4 通過曲線組182
6.2.5 通過曲線網格183
6.2.6 掃掠184
6.2.7 N邊曲面186
6.2.8 應用實例186
6.3 由曲面構造曲面188
6.3.

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