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MG動畫設計5項修煉:文案+腳本+圖形+動作+後期(修訂版)(簡體書)
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MG動畫設計5項修煉:文案+腳本+圖形+動作+後期(修訂版)(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
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目次

商品簡介

本書以MG 動畫製作的完整流程為主線,基於After Effects、Photoshop 兩款軟件,分析歸納MG 動畫的運動規律和操作技巧,通過案例演示詳細地講解MG 動畫的製作方法和設計思路,培養讀者的創造性思維,使其能夠獨立製作出完整而優秀的MG 動畫作品。
本書取材新穎,案例豐富,把握MG 動畫發展的前沿,內容通俗易懂,圖文並茂,有較強的操作性和指導性。此次修訂基於當前**版腳本和插件對部分章節內容進行了改寫,並提供配套的PPT、素材、工程文件和操作視頻供讀者使用。
本書適合MG 動畫從業人員,影視動畫愛好者,以及動畫製作、平面設計、信息可視化設計等專業的高校師生閱讀使用。

作者簡介

黃臨川
天津工業大學教師,THE FOUNDRY中國NUKE認證講師, 天津動畫學會會員,中國傳媒大學數字媒體藝術專業碩士畢業。參與多項科研項目,參與《動畫敘事技巧:簡單10步教你玩轉動畫》《Photoshop修飾與合成專業技法》等圖書的翻譯工作,以及《動畫專業英語》《動畫後期非線性編輯》等圖書的撰寫工作,並指導學生在多項比賽中獲獎。

趙竹宇
動態圖形設計師、平面設計師,天津工業大學動畫專業畢業。致力於MG動畫製作與UI設計,對傳統文化與現代設計的結合有較為深入的研究,曾為多家商業客戶包括互聯網公司創作MG動畫項目,設計經驗豐富。設計作品《京劇那點事兒》榮獲國內多個獎項,並於天津電視臺播出。

名人/編輯推薦

1.一條主線;
本書以MG動畫製作的完整流程為主線,詳細講解了文案、腳本、圖形、動作、後期五大步驟的具體製作方法。
2.兩款軟件:
本書基於After Effects和Photoshop兩款軟件,分析歸納了MG動畫的運動規律和操作技巧,通過案例演示教會讀者MG動畫的製作方法和設計思路。
3.三個案例和采訪:
書中還分享了三個具有藝術水準和商業價值的案例,同時采訪到了這三家製作公司的創始人,讀者將近距離了解這些動態圖形設計師是如何形成創意並展開設計的。

目次

第 1章 什麼是MG動畫?1
1.1 什麼是Motion Graphic 動畫? 1
1.2 MG動畫的歷史 3
1.3 MG動畫的功能 9

第 2章 MG動畫製作軟件與流程 14
2.1 MG動畫製作軟件 14
2.1.1 常用軟件 14
2.1.2 Photoshop界面介紹 15
2.1.3 After Effects界面介紹 16
2.2 MG動畫製作流程 18

第3章 文案策劃 20
3.1 選題 20
3.2 文案 22
3.2.1 MG動畫文案的特點 22
3.2.2 MG動畫文案的撰寫 25

第4章 腳本設計 30
4.1 關於分鏡頭腳本 30
4.2 分鏡頭腳本設計技巧 31
4.3 轉場設計 35
4.3.1 傳統特技轉場 36
4.3.2 MG動畫常用的轉場 36

第5章 圖形創意 40
5.1 設計法則 40
5.1.1 扁平化設計 40
5.1.2 布爾運算 42
5.1.3 基本型原則 47
5.1.4 圖層分層處理 50
5.1.5 色彩方案 51
5.2 角色設計 54
5.2.1 MG動畫角色的特點 54
5.2.2 角色形體繪製流程 56
5.2.3 角色面部繪製流程 61
5.3 場景設計 66
5.3.1 場景的設計技巧 66
5.3.2 室內場景製作流程 70
5.3.3 室外場景製作流程 71
5.4 操作實例 72
5.4.1 角色實例:橄欖球運動員 72
5.4.2 場景實例:戶外場景 83

第6章 動畫製作 98
6.1 基本原理 101
6.1.1 勻速運動和非勻速運動 101
6.1.2 緩入緩出 103
6.1.3 預備動作 104
6.1.4 擠壓和拉伸 105
6.1.5 跟隨動作和重疊動作 106
6.1.6 二級動作 107
6.2 角色動畫 107
6.2.1 Duik角色綁定動畫 107
6.2.2 RubberHose角色綁定動畫 131
6.3 場景動畫 140
6.3.1 建築生長動畫 140
6.3.2 中心型構圖場景動畫 154
6.4 圖形演繹 163
6.4.1 形狀圖層基礎知識 163
6.4.2 點線面生長動畫 166
6.4.3 MBE風格小汽車動畫 183
6.4.4 角色面部嘴型動畫 191

第7章 後期剪輯 199
7.1 After Effects中的渲染和輸出 199
7.2 Premiere中的剪輯與合成 201
7.2.1 剪輯的原則 201
7.2.2 剪輯的流程 202

第8章 商業案例賞析 209
8.1 鯨夢文化案例 209
8.2 LxU案例 214
8.3 蠻牛工作室案例 217
8.4 創始人訪談錄 221

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