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虛擬實境輕鬆入門:VR遊戲╳虛擬醫療╳智慧車╳場景行銷
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虛擬實境輕鬆入門:VR遊戲╳虛擬醫療╳智慧車╳場景行銷

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商品簡介
作者簡介
目次
書摘/試閱

商品簡介

★0基礎也可以快速掌握虛擬實境★
8類APP介紹╳8種產業分析╳18項行銷案例

顛覆娛樂、教育、交通、醫療、居家的劃時代技術,
革命性的虛擬時代已經降臨!

[虛擬實境的根基]四大技術缺一不可
▪3D圖形即時生成技術
例如在飛行虛擬系統中,想要達到即時的目的,那麼影像的更新頻率就必須達到一定的速度,同時對影像的品質也有很高的要求,再加上複雜的虛擬環境,想要實現即時3D圖形生成就十分困難了。因此,圖形更新頻率和圖形品質的要求是該技術的主要內容。
▪立體顯示技術
在虛擬實境系統中,使用者戴上特殊的眼鏡,一隻眼睛只能看到奇數幀影像,另一隻眼睛只能看到偶數幀影像,從而呈現出立體感效果。
▪感測回饋技術
例如,在現實生活中,人們的手指是不可能穿過任何杯子的「表面」的,但在虛擬實境系統中卻可以做到,並且還能感受到握住杯子的感覺,這通常人們要佩戴安裝了感測器的資訊手套。
▪語音輸入輸出技術
在虛擬實境系統中,語音的輸入輸出技術就是要求虛擬環境能聽懂人的語言,並能與人即時互動。

[場景行銷]電商場業的明日之星
互動行銷就是消費者和企業雙方在互動中展開的一種行銷方式,最大的特點是抓住互動雙方的共同利益點,然後找到巧妙的溝通時機和方法,從而將雙方緊密地結合。而如今,企業和店家們紛紛入局虛擬實境領域:
 
▪在電影領域,透過虛擬實境頭盔和眼鏡,幫助人們進入沉浸式的觀影世界,享受逼真的電影場景。
▪在教育領域,採用虛擬實境的全景教學模式,讓學生進入完全沉浸式的學習狀態。
▪在娛樂方面,透過虛擬實境眼鏡,親身感受一場演唱會的現場氛圍、欣賞一場脫口秀節目。
▪在體育方面,透過虛擬實境和籃球巨星科比來一場3分球對決,或者進行一場刺激的、驚險的攀岩運動。

[虛擬醫療]憑空也能完成一場外科手術
Medical Realities公司開發了一款虛擬實境手術設備——The Virtual Surgeon,這款產品能夠讓醫生身臨其境般地參與到外科手術的過程中,其主要的技術和內容以下幾方面:
▪360度影片技術;
▪虛擬實境3D技術;
▪互動式的醫療內容。
透過虛擬實境手術,不僅能夠幫助醫生對病情有更好的診斷,提高醫療效率,同時還能夠幫助醫生及時製作手術方案,提高醫護間的合作能力。

[虛擬實境危機]VR企業如何突破瓶頸
隨著消費級Oculus Rift的誕生,「虛擬實境」漸漸占據人們的視線,但是依然有諸多爭議:如何讓虛擬實境技術成為主流?虛擬實境內容,除遊戲、電影之外是否還能看到更廣闊的商機?虛擬實境除了占據人們的視線,會對人們的生活造成一定的影響嗎?
虛擬實境異軍突起,各類虛擬實境產品接二連三地出現,投資、併購等消息也不斷傳出,BAT三大龍頭更是早就布局,可以看到,企業家們對虛擬實境的前景是十分看好的,似乎虛擬實境已經真正地迎來了「元年」。
但是真實情況是這樣嗎?虛擬實境的發展真的有表面上看上去那麼好嗎?。

 ★本書特色
本書結構清晰、語言簡潔、圖解豐富,尤其是對於諸多成功虛擬實境產業作了深入剖析,內容十分全面,適合虛擬實境平台的管理者、虛擬實境產業的從業者、有意從事虛擬實境的人士參考。

作者簡介

劉向東,虛擬實境工程師、對於虛擬實境的各項技術,如圖形、3D、語音指令等有著深度的研究。同時也是虛擬實境經營專家,在娛樂生活、遊戲開發、醫學健康、軍事演練、室內設計、文物古蹟、房產開發、工業模擬等領域有著豐富的實戰經驗。

前言
■ 寫作驅動

無論你是即將進軍虛擬實境產業的創業者,還是虛擬實境產業相關領域的從業人士,都在面臨著巨大的挑戰和商機。
網路時代,虛擬實境的浪潮席捲而來,虛擬實境的元年已經到來,在這個發展的最好時期,我們該如何應對?
本書是一本全面揭祕虛擬實境技術、AR技術、虛擬實境企業老闆布局、虛擬實境產品、虛擬實境APP、行銷方式和應用的專著,特別是對虛擬實境在各個產業的應用,作了詳細深入的闡述,幫助讀者從實戰的角度更深刻地了解虛擬實境產業的動態和發展,同時為使用者介紹了企業是如何突破虛擬實境領域的瓶頸,使讀者加深對虛擬實境的了解。
本書緊扣主題,從橫向線和縱向線兩方面全面解析,讓你輕鬆讀懂虛擬實境!

■ 本書特色

本書主要特色:內容為王+實戰最強。
(1)內容為王:內容涵蓋廣,簡單易懂全面,透過9個專題內容的詳解,8個虛擬實境APP介紹、11個完美單品介紹、11個優秀企業布局,將虛擬實境相關知識全面展現在讀者面前。
(2)實戰最強:為了讓讀者對虛擬實境更加了解,本書透過對8個產業領域的虛擬實境案例展示,提供了可借鑑的實戰應用。
■ 適合人群

本書結構清晰、語言簡潔、圖解豐富,尤其是對於諸多成功虛擬實境產業作了深入剖析,內容十分全面,適合虛擬實境平臺的管理者、虛擬實境產業的從業者、有意從事虛擬實境產業的人士、進軍虛擬實境產業的創業者,以及虛擬實境產業相關領域的從業人士。

目次

前言
■ 寫作驅動
■ 本書特色
■ 適合人群

第1 章 簡介:虛擬實境的發展與特點
1.1 必須掌握的概念
1.1.1 什麼是虛擬實境
1.1.3 什麼是混合實境
1.2 VR 的4 個特點
1.2.1 VR 之存在性
1.2.2 VR 之互動性
1.2.3 VR 之創造性
1.2.4 VR 之感知性
1.3 VR 的4 個分類
1.3.1 虛擬實境分類一:穿戴式
1.3.2 虛擬實境分類二:桌面式
1.3.3 虛擬實境分類三:強化式
1.3.4 虛擬實境分類四:分布式

第2 章 技術與研究:虛擬實境的技術與研究狀況
2.1 虛擬實境技術系統的組成
2.1.1 模擬環境系統
2.1.2 感知系統
2.1.3 自然技能系統
2.1.4 感測設備
2.2 虛擬實境的根基
2.2.1 3D 圖形即時生成技術
2.2.2 立體顯示技術
2.2.3 感測回饋技術
2.2.4 語音輸入輸出技術
2.3 國際研究狀況
2.3.1 歐亞研究狀況
2.3.2 虛擬實境應用領域

第3 章 AR:把虛擬實境套在現實世界中
3.1 擴增實境闡述
3.1.1 組成形式
3.1.2 工作原理
3.2 擴增實境相關的介紹
3.2.1 擴增實境遊戲Ingress
3.2.2 智慧設備Google Glass
3.3 擴增實境的具體應用
3.3.1 AR:Pokémon GO 成爆紅遊戲
3.3.2 AR:iPhone 雙攝影鏡頭的影響
3.3.3 AR:幫助飛行員識別天氣災害
3.3.4 AR 耳機:更智慧地操縱聲音
3.3.5 AR:掃一掃追蹤定位技術
3.3.6 AR +:醫療領域的希望之星

第4 章 布局:電子產業的虛擬實境布局
4.1 布局VR 也在意料之中地來臨
4.1.1 小米的布局
4.1.2 三星的布局
4.2 與虛擬實境相關的出色產品介紹
4.2.1 Google Cardboard
4.2.2 三星Gear VR3
4.2.3 SONY HMZ-T3W

第5 章 APP:人人都能享受到VR 體驗
5.1 影片類虛擬實境APP
5.1.1 Vrse
5.2 遊戲類虛擬實境APP
5.2.1 龍之忍者VR

第6 章 應用:當VR 出現在不同領域
6.1 醫療健康
6.1.1 醫療健康產業分析
6.1.2 醫療健康產業案例分析
6.2 娛樂遊戲
6.2.1 娛樂遊戲產業分析
6.2.2 娛樂遊戲產業案例分析
6.3 城市建設
6.3.1 城市建設產業分析
6.3.2 城市建設產業案例分析
6.4 旅遊產業
6.4.1 旅遊產業分析
6.4.2 旅遊產業案例分析
6.5 房地產
6.5.1 房地產產業分析
6.6 影音媒體
6.6.1 影音媒體產業分析
6.6.2 影音媒體產業案例分析
6.7 能源模擬
6.7.1 能源模擬產業分析
6.7.2 能源模擬產業案例分析
6.8 工業生產
6.8.1 工業生產產業分析
6.8.2 工業生產產業案例分析

第7 章 行銷:企業的下一個重大事件
7.1 虛擬實境+互動行銷
7.1.1 為使用者帶來逼真體驗
7.1.2 為使用者帶來感官體驗刺激
7.1.3 虛擬實境+電商
7.2 虛擬實境+場景行銷
7.2.1 各領域虛擬實境場景應用
7.2.2 各領域擴增實境場景應用
7.2.3 桌上型電腦虛擬實境場景行銷
7.2.4 行動裝置虛擬實境場景行銷
7.2.5 場景行銷走進人們生活
7.3 虛擬實境行銷的案例分析
7.3.1 Abarth 汽車:AR 賽車遊戲
7.3.2 超時空水舞互動體感遊戲
7.3.3 綠光戰警AR 變身活動
7.3.4 Bean Pole Jeans 互動舞臺
7.3.5 Thinkpad 零距離品牌體驗
7.3.6 智慧電動概念車「neora」
7.3.7 透過宣傳單體驗AR 技術
7.3.8 360 度的足球體驗之旅
7.3.9 AR 互動式型錄帶來極致體驗
7.3.10 AR 時尚洗衣遊戲機臺
7.3.11 嘉年華之AR 互動遊戲
7.3.12 3D 足球互動遊戲熱潮
7.3.13 360 度體驗新XC90 車
7.3.14 Dior Eyes 觀看時裝秀
7.3.15 參觀虛幻世界的活動
7.3.16 收割蔓越莓的短片

第8 章 打破:VR 企業如何突破瓶頸
8.1 虛擬實境面臨的問題
8.1.1 給消費者帶來暈眩感
8.1.2 高價位必定阻礙普及
8.1.3 內容報酬的不確定性
8.1.4 相關技術的限制性
8.1.5 軟體應用跟不上
8.2 VR 入局者如何打破這一困局
8.2.1 YouTube:全面支持VR 影片的上傳和播放
8.3 未來虛擬實境的一些想法
8.3.1 延續扁平介面互動
8.3.2 空間縱深互動
8.3.3 AI 互動
8.4 虛擬實境的未來動向分析
8.4.1 未來研究注重互動和多元
8.4.2 行動裝置虛擬實境設備搶手
8.4.3 從產品上深刻發掘

書摘/試閱

第2章 技術與研究:虛擬實境的技術與研究狀況

學前提示
虛擬實境技術系統包括模擬環境系統、感知系統和感測設備等,它是多種技術的綜合,主要包括:即時3D圖形生成技術、立體顯示技術、感測回饋技術、語音輸入輸出技術等。本章主要為大家介紹支撐虛擬實境的技術系統和國際的研究狀況。

2.1 虛擬實境技術系統的組成

虛擬實境技術系統的組成
下面筆者重點為大家介紹虛擬實境技術系統的組成。

2.1.1 模擬環境系統

虛擬實境的模擬環境系統就是虛擬情境,是由電腦生成的動態3D立體影像,其最大的特點是逼真,包括水環境系統模擬、空間環境系統模擬、建築環境系統模擬等多維度的內容。
例如,在虛擬實境城市中,需要模擬的環境系統包括交通道路、大廈、天空、地標建築、樹木花草、公園、河流等,只有將這些虛擬情境透過系統模擬出來,才能讓人們看到逼真的視覺效果。
再如,在遊戲的虛擬情境中,開發者就要將遊戲相關的環境給模擬出來,讓玩家在遊戲中身臨其境,例如Oculus Rift平臺上的一款《無處可逃》(Edge of Nowhere)遊戲,主角要翻越一座座未知的山峰,然後在絕境中化險為夷。在這款虛擬實境遊戲中,就需要將驚險的山峰環境模擬出來,讓玩家身臨其境。

2.1.2 感知系統

在虛擬實境系統中,使用者可以透過虛擬實境頭盔看到一個虛擬的物品,但是卻無法抓住它,因為它是不存在的,只是一個虛擬的東西,但是利用感知系統,使用者可以感受到這個物品,並且用手抓住它,就好像它真的存在一樣。
什麼是感知系統?感知系統是幫助使用者對虛擬情境產生感覺的系統,除了電腦圖形技術生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、嗅覺和味覺等一切人類感知。例如,要解決觸覺這一問題,在虛擬實境中最常用的方式是模擬觸覺,即在手套內安裝一些可振動的觸點,當人們在實行某些動作的時候,這些觸點就會啟動,讓人感覺像真實的觸感一樣。

2.1.3 自然技能系統

在虛擬實境中,還需要一個能夠處理人頭部動作、眼睛、手勢行為的系統,這個系統就是自然技能系統,該系統的主要原理是:透過處理與參與者的動作相適應的一系列數據,將處理後的資訊運作到整個虛擬實境系統中,讓虛擬實境系統對該使用者的輸入做出即時回饋,並送達使用者的五官中。

2.1.4 感測設備

在虛擬實境中,感測設備是非常重要的一類裝置,它被廣泛地應用在虛擬實境中,虛擬實境中的感測設備主要包括兩部分,如下圖所示。

感測設備的組成
感測器主要用於傳達觸覺和力覺方面的感知,當使用者穿上資訊手套、衣服之後,能夠在虛擬實境情境中,感受到虛擬的事物,並產生觸覺和力覺方面的感知。

專家提醒
感測器在慣性動作擷取系統的應用包括:加速計、陀螺儀、磁力計、近距離感測器等。

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