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一流編劇都著迷的奇幻事典:110個創意源頭大公開
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一流編劇都著迷的奇幻事典:110個創意源頭大公開

定  價:NT$ 299 元
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商品簡介
作者簡介
目次
書摘/試閱

商品簡介

《魔戒》《哈利波特》《納尼亞傳奇》中建構的精采世界,依據的是什麼?
最受電影、電玩、小說青睞的題材,幕後設定大解密!

歡迎進入奇幻的絕對領域!
徹底解析架空世界的國家‧魔法‧武器‧宗教‧魔物‧生活!

導演、編劇、企畫、設計師、遊戲設計者等,創意工作者的靈感來源!
喜愛奇幻題材的讀者,不容錯過的異世界大百科!

創造一個讓人沉醉其中的奇幻世界,必須讓世界具有真實性。但真實性並非真實。所謂真實性,是讓人認為這個世界或許真的存在。
例如奇幻世界中可以使用魔法。現實上不可能使用魔法。但設定了可以使用魔法的正當理由,讓魔法自然而然地融入社會中,就不會讓人感覺虛假。
真實性可透過堆疊細節來建構。因此可利用現實世界的歷史與文化。
本書整理了創作奇幻故事時會用上的110則歷史、文化、約定俗成,是一本超級的知識庫,可提供編劇者發想,激發創意工作者靈感,喜好奇幻題材的讀者更是不容錯過。

作者簡介

山北 篤

由軟體工程師轉職為遊戲作家,具有遊戲創作所需的各種知識,並出版許多著作。主要著作有《魔法事典》《惡魔事典》《幻想圖書事典》《遊戲程式設計師的數學》《概論忍者․忍術》等等。

譯者簡介
博偉晨

兼職譯者,擅長奇幻類、電玩翻譯。

目次

目錄
前言…iii
本書概要…iv

第1章 國家
001 古羅馬帝國(Roman Empire)
002 中世紀歐洲(Medieval Europe)
003 近代歐洲(Early Modern Europe)
004 國家(State)
005 封建國家(Feudalism)
006 君主專制國家(Absolutism)
007 帝國(Empire)
008 漢撒同盟(Hanseatic League)
009 貴族制度(Class System)
010 貴族(Aetheling)
011 戰爭(Warfare)
012 軍隊(Army)
013 傭兵(Mercenary)
014 生命與正義(Life and Justice)

第2章 魔法
015 魔法師(Magic User)
016 瑪那(Mana)
017 四元素論(Four Element)
018 陰陽五行(Inyougogyou)
019 五大(Godai)
020 鍊金術(Alchemy)
021 猶太神祕學(Cabbala)
022 靈數學(Numerology)
023 占星術(Astrology)
024 女巫術(Witchcraft)
025 妖術(Sorcery)
026 符文(Rune)
027 秘密社團(Secret Society)
028 陰陽道(Onmyodo)
029 陰陽寮(Onmyoryou)
030 看不見的魔法(Invisible Magic)

第3章 武器
031 戰士(Fighter)
032 武器(Weapon)
033 劍(Sword)
034 刀(Katana)
035 長柄武器(Pole Weapon)
036 打擊武器(Blunt Weapon)
037 弓(Bow)
038 盾(Shield)
039 鎧甲(Armor)
040 頭盔(Helmet)
041 中國武器(Chinese Weapon)

第4章 宗教
042 神(God)
043 一神教與多神教(Monotheism and Polytheism)
044 神官、僧侶(Priest and Monk)
045 基督教(Christianty)
046 教會(Church)
047 修道會(Monastic Order)
048 奇蹟(Miracle)
049 聖物(Relics)
050 眾神之物(Divine’s Item)
051 天使(Angel)
052 基督教的天堂與地獄(Heaven and Hell)
053 佛教的佛(Buddha)
054 佛教的天堂與地獄(Pure Land and Naraka)
055 密宗(Tantric Buddhism)
056 修驗道(Shugendo)
057 邪教(Evil Religion)
058 希臘神話(Greek Mythology)
059 北歐神話(Scandinavian Mythology)

第5章 世界
060 地圖與地名(Map and Toponym)
061 城市(City)
062 廣場(Town Square)
063 商人(Merchant)
064 村莊(Village)
065 城堡(Castle)
066 城堡防衛(Defence of Castle)
067 教堂與修道院(Church and Abbey)
068 神殿(Temple)
069 河川與橋樑(River and Bridge)
070 森林與山(Forest and Mountain)
071 濕地(Bog)
072 荒野(Heath)
073 沙漠(Desert)
074 洞窟(Cave)
075 廢墟(Ruin)
076 墓地(Grave)
077 遊俠(Ranger)
078 盜賊與海盜(Thief and Pirate)
079 海(Sea)
080 船(Ship)
081 冬天(Winter)
082 太陽與月亮(Sun and Moon)

第6章 魔怪
083 惡魔(Devil)
084 惡魔首領(Lord of Devils)
085 龍(Dragon)
086 妖精(Faerie)
087 邪惡種族(Evil Kins)
088 不死(Undead)
089 吸血鬼(Vampire)
090 狼人(Werewolf)
091 克蘇魯神話(Gods of Cthulhu)

第7章 生活
092 服裝(Clothes)
093 飲食(Feed)
094 照明(Light)
095 房舍(House)
096 職業(Job)
097 金錢(Circulation)
098 運輸(Transit)
099 道路(Road)
100 旅人(Traveler)
101 行李(Package)
102 外地人(Alien)
103 旅店(Tavern)
104 旅店構造(Structure of Tavern)
105 酒館(Pub)
106 慶典(Festival)
107 婚姻與性(Marriage and Sex)
108 名字(Name)
109 名字與國家(Name and Country)
110 國家背景(National Background)
參考文獻
索引

書摘/試閱

●國家
解說形成國家的制度,建立國家的人,以及影響國家型態的情況等等。讀者可使用這些資訊打造更多元的奇幻國家。

001 古羅馬帝國Roman Empire
連結世界的偉大帝國
羅馬帝國始於西元前27年,於西元395年分裂為東西兩部分,幾乎支配了整個地中海地區。
羅馬帝國對歐洲造成巨大影響,時至今日,絕大多數奇幻、科幻創作中的帝國,多少都受到羅馬帝國的影響。例如羅馬帝國的官僚體制、職稱、發動過的戰爭,滅亡過程,都可作為參考。
羅馬帝國幅員遼闊,國土兩端相距4000公里以上。帝國邊境發生任何大小事,無論如何快馬加鞭,也要花上一個月才能傳回羅馬。如此龐大的帝國,不可能由皇帝一人治理,因此帝國分成下表所示之區域,分別派人管理政治與軍事。

地區類別 最高領導人 解說
本國 皇帝 帝國之本國部分。以羅馬帝國來說則是義大利。
元老院轄省 總督 帝國中治安較良好的部分,沒有駐屯軍團。只有發生緊急狀況時,總督才兼任軍事司令。只有元老院議員可任命總督。
皇帝直轄省 總督 靠近帝國邊境,軍事緊張程度高,有兵團駐屯。總督會指揮軍團進行戰爭。此區總督以能力優先,甚至有騎士頭銜的總督。
皇帝私有領土 首長 埃及為皇帝之私有領土,由埃及首長代皇帝執政。因此埃及的稅收便是皇帝個人的收入。

在帝國領土內也有治安好壞之分別。撰寫腳本時,設定不同地區的統治方法亦有其道理。

商業經濟活絡
羅馬帝國全盛期時,從歐洲到中東、非洲全都是羅馬帝國領土。地中海完全處於帝國內部,治安良好,海盜相對也少。即使是毫無武裝的商船,也可放心在地中海上穿梭。陸地上也一樣,帝國鋪設的道路遍佈國土,人們可以徒步旅行。雖然費時,但在帝國中(對當時的人來說幾乎是全世界)便沒有生命危險。
廣大帝國有良好治安,交通自然活絡,促進商業發達,國內各地可互相流通產物商品。實際上,羅馬帝國核心(義大利)所生產的小麥不足以供應當地居民,因此從非洲、西西里島、埃及大量進口小麥。而義大利則出口葡萄酒與橄欖油。
於是不同土地栽種起合適的作物,大量生產也同時壓低價格。作物產量豐盛,人民生活富饒。因此人民也見多識廣,不斷累積智慧。
但羅馬帝國的基礎建立在奴隸之上。帝國擴張領土,同時也捕捉新的奴隸,開拓廣大的農莊。當羅馬停止擴張,奴隸供應匱乏,羅馬帝國的繁榮便慢慢衰退。之後,受土地所限制的佃農(農奴)自行經營農莊,人際往來逐漸衰退,商業也逐漸沒落,形成各地自給自足的生活型態。
因此生產效率越來越低,人們也越來越貧困。而人際往來減少,造成人民見識淺薄,長久以來累積的知識也不斷流失。於是開始對外人產生警戒,造成文化與經濟的衰退。

002 中世紀歐洲Medieval Europe
小國林立的世界
一般人提及奇幻便連想到中世紀歐洲,但實際上,僅使用中世紀歐洲(五~十五世紀)的奇幻作品幾乎為零。畢竟單純的中世紀歐洲不容易進行奇幻冒險。
第一,中世紀歐洲幾乎沒有人潮往來。中世紀歐洲的城市當然也有商人,運送各式各樣的貨物。但貿易活動不像羅馬帝國那樣興盛,連主食都來自遠方。
當時,基本上各領主領地都過著自給自足的生活。各領地之間甚少往來,因此不同領主的領地與外國無異。
而從其他國家、領地來訪的外人,自然要受到懷疑與歧視。對當時歐洲人民來說,看到其他領土的人民,比日本人看到外國人感覺更陌生。
當時旅行者可說是異類。僅有極少數人會如RPG角色般在國與國之間旅行。因此旅店之類的旅行設施也不多。
各地領主都不喜歡可疑的外來客,甚至會向進入領地的人收稅金。若不注意,可能每走幾十公里就要繳一次稅。
第二,當時人民十分貧困。遊戲腳本中經常看到冒險隊伍受人之託,必須完成某件事情。但人民太過貧困,不可能以金錢委託他人辦事。
第三,當時沒有一個完整的國家。當時各地雖然有國之名,國家權力卻名不符實。各地領主皆將領地當城獨立國家治理。
因此一般RPG腳本中拯救世界的理想,於當時應該無人能夠理解才是。對領主們來說,世界兩個字大到摸不著頭緒。自然不可能有個「請為我打倒魔王拯救世界」的國王。

中世紀歐洲的可用部分
如讀者所見,中世紀歐洲的社會、文明、經紀、人民意識形態並不適合發展奇幻世界。但依然有許多可用部分。
尤其中世紀歐洲的風景,更是奇幻世界的基礎元素。
廣闊的森林。在黑暗中閃爍,匯集人類文明的城市。貫穿森林,連接城市與城市的細長道路。零星散佈各處的小村莊。
持長槍的騎士。長槍步兵陣列。弓兵同時放箭。手持刀劍的戰士。
於多采多姿的中世紀歐洲風景中,加入魔法推動之新技術,提升人民活動力,世界便充滿了旺盛的人際交流。這便是常見的奇幻世界風貌。
羅馬帝國並沒有進步的科學,但人們依然交流活絡。再者即使科學落後,只要魔法技術發達,依然能打造出進步的世界。
所謂的正統奇幻世界,可說是以中世紀歐洲風情為背景,置入古馬帝國與近代歐洲的社會、文明、經濟、技術,再加入魔法元素,而形成一個人民活動熱絡的世界。

【Column】 中世紀的酒
提到中世紀的酒,便是葡萄酒與啤酒。但當時無法冷藏啤酒,只好以室溫飲用。當時封存技術也不發達,葡萄酒很快就會發酵變酸。因此葡萄酒必定是要當年份的最為美味。薄酒萊(Beaujolais Nouveau)便是這段歷史的見證。
西元七~八世紀,阿拉伯發明了蒸餾器,輾轉傳至歐洲而創造出蒸餾酒。有了蒸餾器之後,葡萄酒可蒸餾為白蘭地,啤酒製造過程中的麥汁則可蒸餾出威士忌。

●魔法
本章將介紹歷史上不同國家的各種魔法。魔法中有各種不同系統,故事中出現何種魔法,將大大改變遊戲氣氛。

015魔法師Magic Use
魔法師兩三事
說到奇幻遊戲,必定少不了魔法與魔法師,而且魔法與魔法師更是五花八門。
就魔法二字來說,英文又包含了Magic(最普遍的魔法用字)、Sorcery(類似妖術或邪惡法術)、Wizardly(賢者的巫術)等不同的「魔法」。
下一頁的表上列出各種魔法系統與使用者稱號。
這些魔法各有特色,感覺也不盡相同。遊戲中的魔法與現實魔法當然不同,但只要適當沿用現實中的印象,便能增加遊戲深度。以下僅針對本章未列大項的魔法,做簡單說明。

※巫毒:非常有明的殭屍魔法。
※死靈術:通常在遊戲中代表喚醒不死者的恐怖魔術。但其實是召回死者魂魄,詢問預言與秘密的法術。
※近代魔法:自十九世紀開始,有人嚐試將魔法理論化,而研發出來的新魔法。
※儀式魔法:近代魔法之一門,不吟唱咒語,而是以儀式施放魔法。
※魔法(克勞利派):近代魔法之一門,由亞歷斯特․克勞利(Aleister Crowley)獨創而成。

魔法系統 使用者
妖術(Sorcery) 女巫(Witch)
妖術師(Warlock)
女巫術(Witchcraft) 女巫(Witch)
現代巫術(Wicca) 現代女巫(Wiccan)
鍊金術(Alchemy) 鍊金術師(Alchemist)
占星術(Astrology) 占星術師(Stargazer)
猶太神祕學(Cabbala) 猶太巫師(Kabbarist)
符文(Rune) 符文法師(Rune Mage)
德魯伊魔法(Druidic Magic) 德魯伊(Druid)
咒術(Magic) 通靈師(Shaman)
巫毒(Voodoo) 祭司(Houngan)
死靈術(Necromancy) 死靈法師(Necromancer)
近代魔法(High Magic) 魔法師(Wizard)
儀式魔法(Ritual Magic) 魔法師(Wizard)
魔法(克勞利派)(Magick) 魔法師(Magician)

東洋的魔法師
並非只有西洋才有魔法。東洋也有各種魔法系統,甚至比西洋魔法更有深度。但知名的魔法數量較少,也不常出現在奇幻故事中(如右表)。

魔法系統 使用者
方術 方術士
仙術(Taoism) 仙人(Xian)
煉丹術(金丹道) 道士
蠱毒(巫蠱、蠱術) 術士
奇門遁甲 遁甲家
瑜珈(Yoga) 瑜珈師(Yogi)
陰陽道 陰陽師
咒禁術 咒禁師
修驗道 修驗者
密宗(Esoteric Buddhism) 僧伽(Sangha)

016瑪那Mana
瑪那,隨處可見的魔法泉源
奇幻故事中經常提到,施行魔法必須耗費魔力泉源「瑪那」。
這神秘的力量泉源「瑪那(Mana)」,是太平洋諸島所流傳的神話,傳說瑪那無所不在,並可發揮某種力量。瑪那可以大量收集,注入至人體之後能夠治癒疾病,或發揮強大力量。另外瑪那也會存在於物品之中。物品內含越多瑪那,代表性能越高,也越能發揮神奇力量。
而魔法師便是具有許多瑪那的人,更能夠聚集身邊的瑪那,發揮於特定用途上。
拉利․尼文(Larry Niven)在奇幻小說「魔法消失了(The Magic Goes Away)」之中便以瑪那做為神秘的力量泉源。之後許多奇幻故事皆起而效法。現在的西方奇幻故事,幾乎都有瑪那的身影。
若以瑪那作為魔法泉源,則周圍一切瑪那都成為能源,可以任意施放魔法。但依舊受限於周圍的瑪那濃度,以及施法者一次能使用多少瑪那。
當瑪那濃度低時,必須花時間累積瑪那才能施放魔法。此時若用掉一定分量的魔力,便無法使用魔法。必須再花點時間累積瑪那才能施放魔法。
聖經中也有名為嗎哪(Manna)的食物。
當時以色列人在沙漠中挨餓,向神祈禱,神所賜與的食物便是嗎哪。似乎有人會誤將嗎哪當成魔力泉源,但聖經中的嗎哪只是奇蹟產生的食物,沒有任何神秘力量。也與魔法毫無關聯。市面上有種小餅乾名為「Manna」,便是來自於聖經的名稱。

其他魔法泉源
鍊金術師帕拉賽爾蘇斯(Paracelsus)認為,世界由土水風火四大元素構成,各元素都有其精靈。使用元素與精靈的力量,才能施放魔法。這個觀點的方便之處,在於土水風火各為獨立元素,可以創造風魔法、土魔法等四個系統的魔法師。
有時候則設定魔力泉源在自身之中。以自己的能量施放魔法時,便會消費精神力或精力。遊戲中常見的MP便是根據此思維而來。
其實這種型式很少出現於現實的魔法系統中,只是為了在遊戲中建立魔法系統才發明出來。想必是因為人們認為自己的精神力不足以施放魔法。
但在現實魔法中,施放魔法一樣會疲勞。只是疲勞不來自於精神力轉換為魔力的消耗,而是將外在能量轉為魔法,集中方向才造成疲勞。絲毫不差地完成複雜儀式,也會因緊張而疲勞。若如此解釋,使用MP系統消耗的便不是魔力,而是精神力。

【Column】 真名
日文名詞「真名(まな)」與瑪那發音相同,但涵義不同。以往日本人將自有文字稱為假名,漢字則稱為真名。「真名」便是許多日本神話傳說中出現的「真正名字」,因此有了魔法的意涵。但真名並不代表魔法能量,而是當真名被人知道,就會受那人支配掌控。

017 四元素論Four Element
元素對立
四元素論認為世界由四大元素構成。第一個提出此看法的人是古希臘的安派德克里(mpedocles),之後由亞里斯多德學派推廣發揚。在文藝復興時期,鍊金術師帕拉賽爾蘇斯認為四大元素各有其精靈存在。人們受到帕拉賽爾蘇斯的影響,開始流行如表一般的分類方法。

元素 方位 季節 顏色 撲克牌 對立 物理解釋
土 南 夏 黑 方塊 風 固體
水 西 秋 白 紅心 火 液體
風 東 春 紅 黑桃 土 氣體
火 北 東 黃 梅花 水 電漿

此表中的方位、季節、顏色分配,對現代人來說較難理解,使用上需多加注意。因為大多日本人會將四元素論與中國陰陽五行混合使用。
例如火元素為何會與寒冷的北方、冬天有關?或許是因為冬天需要火取暖,但現代人提到火,應該會連想到炎熱的南方、夏天才是。而就顏色來說,土應該是黃或綠,水是藍,風是白或透明,火是紅,較符合大眾期待。
至於元素對立則依然通用。感覺像是水滅火,大地擋住強風等等。

四大精靈
文藝復興初期,帕拉賽爾蘇斯主張代表四大元素的四大精靈。近代魔法師更是將火精靈的形象轉換為擬人化精靈。

元素 精靈 帕拉賽爾蘇斯的精靈 近代魔法的精靈
土 土精靈(Gnome) 頭戴尖帽的老矮人 同左
水 水精靈(Undine) 沒有靈魂的隨性美女 同左
風 風精靈(Sylph) 看不見的美女 同左
火 火精靈(Salamander) 山椒魚,火蜥蜴 熱情的美女

※土精靈(Gnome):頭戴紅色尖帽,身穿綠衣,身高約十公分的老矮人,留著濃密的絡腮鬍。土精靈住在地底,知道何處有金礦銀礦。擁有豐富智慧,能製做各種魔法物品。
※水精靈(Undine):沒有靈魂的美女。與人類男性結婚之後便能擁有靈魂。若丈夫背叛她,她必須殺死丈夫回到水中,靈魂自然也會消失。
※風精靈(Sylph):亞歷山大․波普(Alexander Pope)曾於「秀髮劫(The Rape of the Lock)」一詩中提過風精靈。也稱為Sylphid。人眼看不到的夢幻精靈。
※火精靈(Salamander):不怕烈火燃燒的蜥蜴。因此火精靈皮、火精靈毛製成的布料可以防火。但據說防火布其實是石棉。馬可波羅在「東方見聞錄」中便提及火精靈皮。近代魔術則認為火精靈是熱情的美女。
四大精靈的思維影響了許多魔法師。許多遊戲也因此用來設定魔法系統。

●武器
造成傷害的方式
遊戲中有各式各樣的武器。若依對人體造成傷害的方式來分類,可分為三大類。
攻擊方法 解說
斬切 即是切割。若能斬斷敵人的身體,便可造成極大傷害。但難以切斷裝甲面。
穿刺 突刺。攻擊力集中於一點之上,有貫穿裝甲的力量。但穿刺位置不同,造成的傷害差異相當大。
打擊 敲打。打擊的衝擊力通常可以穿透裝甲。但打擊要造成傷害,武器必須相當沉重,使用困難。

此外還有絞頸繩索等武器,藉由不屬於上表的方法來造成傷害,但以上三種占了武器的絕大多數。

武器兩三事
自從人類誕生便有了武器。以下整理出奇幻遊戲中經常出現的代表性武器。在眾多武器之中,有許多武器不屬於下表之分類,但仍可先掌握以下內容。

攻擊方法 解說
刀劍 有利刃與把手的武器,可造成斬切或穿刺的傷害。刀劍類相當普遍,可以懸於腰上,隨身攜帶也不引人注目。因此可用來象徵貴族地位。
長柄武器 在細長棍棒前端加裝刀刃類來造成傷害的武器。代表性的長柄武器有穿刺類的長槍,以及其他各種長柄武器。好處是能從較遠的距離攻擊敵人。因此長柄武器是中世紀~近代軍隊的主要武器。若被敵方貼近會非常不利,但只要士兵組成槍陣,就難以貼近。長槍兵仍配備短劍等作為預備武器。
打擊武器 以打擊造成傷害的武器總稱。以棍棒與釘頭鎚為代表。任何人都能使用,有從輕到重的各種樣式。也有前端加裝許多尖刺的複雜造型,例如流星鎚。戰鎚雖然屬於打擊武器,但另一端也可作成尖銳造型,進行穿刺。
連枷 屬於打擊武器,但傷害源以鐵鍊或繩索連接。可以旋轉加強力道,造成巨大傷害。而且能繞過盾牌,難以防禦。但必須是熟練者才可使用。
斧 以沉重刀刃斬切敵人的武器。既重又不平衡,必須相當熟練才可上手。但擊中可造成巨大傷害,甚至可打凹鎧甲,傷害其中的肉體。
弓箭 射出箭攻擊敵人。可攻擊遠方之敵人。對中世紀軍隊來說,弓箭是最可怕的武器。如火槍般拉弓搭箭射擊的弩,雖然發射速度慢,但不需熟練技巧就可造成嚴重傷害。因此軍隊使用弩比弓更多。

劍Sword
戰場劍與日常劍
戰場上使用的劍,與日常生活中佩帶的劍,大小與強度皆有差異。
戰場所使用的劍必須敲打敵人身上的鎧甲,因此要做得又重又堅固,才敲不斷。但要斬切較堅硬的鎧甲仍有困難。即使新劍砍得動,劍刃也會很快因血汙而生鏽,或是敲出許多缺口。
劍用久了必定會鈍,無法砍殺敵人,但不能因為劍鈍了就不殺敵。因此幾乎所有的劍,都只是用來毆打敵人而已。
相較之下,日常佩劍為了方便攜帶,會做得較為小巧。平時遇到的敵人不可能穿著厚重鎧甲,只要能割穿衣服便已足夠。隨身佩劍較為輕巧,但強度也較低。

劍只能斬切嗎
大多數人提及劍便認為是斬切敵人的武器,但從以上理由可以明白,其實許多劍的打造目的並非用以斬切。
老實說,只有在人們不太穿著鎧甲的時代中,劍才是斬切的武器。為何後來人們不再穿著鎧甲?因為火槍性能提升,無論多厚重的鎧甲都無法抵擋槍彈,人們便改用火槍,放棄劈砍鎧甲。
附帶一提,劍的劍刃與劍柄之間有劍鍔,提供兩種功能。第一,以劍承受對方攻擊時,不會因為方武器沿劍刃下滑而傷到自己的手。第二,則是避免突刺時手往前滑,而被劍刃劃傷。

劍的兩三事
以下介紹遊戲中常用的歷史真實劍。

羅馬戰劍(Gladius)
長度:60~70公分 重量:1公斤
羅馬帝國時代,羅馬軍團士兵用劍。用以從盾牌之間突刺敵人。劍鍔較小,從盾牌側邊突刺也不易受阻。

長劍(Long Sword)
長度:80~90公分 重量:1.5~2公斤
中世紀歐洲所盛行的劍。原本是騎士從馬上攻擊步兵的武器,因此長度較長。整把劍呈現十字架形狀,對基督教徒來說有神聖感。因此當時經常以劍來立誓。

短劍(Short Sword)
長度:70~80公分 重量:1~1.5公斤
中世紀歐洲所盛行的劍。經常出現在戰場上。原本是普通步兵所使用的劍。騎士劍稱為長劍,步兵劍則稱為短劍。

闊劍(Broad Sword)
長度:70~80公分 重量: 1.5公斤
近代歐洲用劍。雖然名為闊劍,但劍刃寬度仍不如中世紀的短劍。闊劍的意思是比同時所使用的細劍更寬。

細劍(Rapier)
長度:80~100公分 重量: 800公克
近代火槍盛行之後,便以細劍作為日常用劍。突刺用劍。雖然劍刃較細,但相當重,可防止突刺時折彎。

混用劍(Bastard Sword)
長度:120~130公分 重量: 2.5~3公斤
中世紀後期鎧甲技術發達,而出現此種劍。可單手或雙手使用,故以「bastard(雜種)」稱之。別名「一手半劍(Hand and a half)」。

雙手大劍(Twohanded Sword)
長度:180公分 重量: 4公斤
中世紀後期,用來掃開敵方步兵長槍的大劍。德文稱為Zweihänder。如其名所稱,是雙手持用的大劍。劍柄相當長,雙手同時握劍,可強力劈砍敵人。
文藝復興時代製做出較輕的雙手劍(3公斤以下),名稱依然不變。但這種劍不用來劈砍,而是藉其長度來快速穿刺敵人。

蘇格蘭闊刃大劍(Claymore)
長度:120公分 重量: 3公斤
中世紀後期至近代之間,蘇格蘭所使用的闊刃十字劍。兩支劍鍔各自傾斜,前端有四葉草造型的小裝飾。用法與雙手大劍相同。尺寸比一般雙手劍要小,因此揮劍速度也較快。

焰形雙手大劍(Flamberge)
長度:130~150公分 重量: 3~3.5公斤
中世紀後期的知名雙手劍。劍刃如火焰般呈現波浪狀,因此由法文的火焰(flam)取名為焰形雙手大劍。這種劍刃所砍出的傷口較寬,不易癒合,是既美麗又殘忍的劍。有人認為此劍適合舉行儀式,而非作戰。

●宗教
天使
天使是什麼
天使,就是基督教、伊斯蘭教、猶太教中出現的神之使者。早期的基督教認為天使外觀有如無翅膀的普通男性。但受到東方文化影響,天使圖像便漸漸有了翅膀。
一開始天使的位階只有天使與大天使。但西元五世紀左右,中東居民偽迪奧尼修寫了一本「天上位階論」,認為天使有九階級,因此從九世紀左右開始便流傳至歐洲(請參考下頁表格)。

名聞天下的天使們
天使數量極多,其中特別有名的天使也會出現在奇幻遊戲中。最有名的就是米迦勒、加百列、拉菲爾、烏列爾。中世紀歐洲將四大天使歸為大天使,而十七世紀約翰․米爾頓所創作的英國文學傑作,敘事詩「失樂園」,則將四大天使歸為熾天使。想必是認為四大天使不應該被歸類為低階天使吧。許多奇幻作品的設定也參考了「失樂園」的內容。

位階 英文 階級 解說
熾天使 Seraph 父 最高階的六翼天使。
智天使 Cherub 有四張臉與四隻翅膀。
座天使 Throne 據說負責搬運神的戰車。是有物質軀體的最高階天使。
主天使 Dominion 子 代表統治的天使。
力天使 Virtue 代表聖潔的天使。
能天使 Power 消滅惡魔的天使。由於經常接觸惡魔,也特別容易墮落。
權天使 Pricipality 聖靈 國家守護者。
大天使 Archangel 有一對翅膀。歐洲最高階天使為大天使,因此米迦勒等四大天使屬於大天使。
天使 Angel 一般天使。

※米迦勒(Michael):四大天使之一。手持長劍,身穿鎧甲,立於天堂軍團最前列的勇猛天使。位階為大天使,曾與撒旦作戰,授予摩西十誡,啟發聖女貞德,歷史傳說不計其數。
※加百列(Gabriel):四大天使之一,位階為大天使。通常擔任神的傳訊者,曾告知瑪莉亞耶穌的誕生。在「新約聖經」的「約翰默示錄」中,對約翰傳達神的旨意。身穿柔軟長袍,手上空無一物。
※拉菲爾(Raphael):四大天使之一,位階為大天使。「舊約聖經」的「多俾亞傳」中提到拉菲爾曾化為人形,與托比特之子多俾亞一同旅行,保護其安全。因此手持旅人之手杖。
※烏列爾(Uriel):四大天使之一,位階為大天使。掌管天上一切光明(太陽、月亮、星辰)。因此手掌上有火焰。
※七大天使:四大天使再加三人,便成為七大天使。但不同文書、教派所加入的三位天使各不相同。會從夏彌爾(Chamael)、約菲爾(Jophiel)、薩基爾(Zadkiel)、撒彌爾(Samael)、安尼爾(Anael)、歐菲爾(Oriphiel)、札加瑞爾(Zachariel)、拉貴爾(Raguel)、澤拉奇爾(Zerachiel)、雷米爾(Ramiel)、席拉菲爾(Seraphiel)、依芙迪爾(Jegudiel)、巴拉奇爾(Barakiel)之中挑選三人。
※梅塔特隆(Metatron):猶太教的天使。舊約聖經中的善人以諾(Enoch)生天之後成為梅塔特隆。據說此天使有七十六別名,比太陽更為耀眼。
※聖達芬(Sandalphon):梅塔特隆的雙胞胎兄弟,可觸及天空的巨大天使。
※撒旦(Satan):原名路西法(Lucifer),任務是考驗人類。擁有十二隻翅膀,原本是最接近神的熾天使,但妄想成為神,挑戰神的力量,失敗後成為墮天使,率領所有惡魔。

●魔物
不死
在生與死的夾縫中
不死怪物(Undead monster)是一群不算生亦不算死,夾在生死之間的奇妙怪物。幽靈鬼魂類也歸於不死一族。
因此不死者大致可分為兩類。那就是有肉體的不死者,以及無肉體的不死者。
有肉體的不死者,是由某種力量來驅動屍體。這股力量可以是本人的靈魂,野可能是他人的冤魂。甚至可能由魔法師賦予能量驅動。下表整理出代表性的不死肉體。吸血鬼也屬於一種不死族,但特別於下一節89「吸血鬼」做詳盡介紹。

不死 解說
骷髏
(Skelton) 依魔法師命令而行動的骨骸。完全沒有自我意志。源自於Ray Harryhausen電影「辛巴達七航妖島(The 7th Voyage Of Sinbad)」(1958)中的活動骨骸,歷史相當短。
殭屍
(Zombie) 巫毒教的宗教刑罰之一,剝奪活人的意志使其成為殭屍。但奇幻世界中的殭屍怪物,都是以魔法驅動的腐爛肉體。源自於喬治羅密歐(George Andrew Romero)電影「活死人之夜」(片中的怪物稱為活死人,而非殭屍)。
食屍鬼
(Ghoul) 源自於阿拉伯地區的食人鬼,並非死者。食屍鬼皮膚枯黃,外表醜陋,但女食屍鬼(Ghulah)卻有著迷人丰采,會欺騙愚笨的男性而吃下他們。食屍鬼在「龍與地下城」中被歸類為不死者,往後便沿用下來。
木乃伊
(Mummy) 埃及木乃伊。雖然木乃伊的詛咒歷史悠久,但直到1932年電影「木乃伊」之中,木乃伊才開始活動並攻擊人類(在該電影中,木乃伊並未全身包滿繃帶)。
屍妖
(Wight) 源自於「魔戒」中的古墓屍妖(Barrow Wight)。外觀有如黏著乾枯皮肉的骨骸。會抓人下詛咒,使人失溫而死。
僵屍 中國木乃伊。白天躲藏於棺木中,夜晚才出來活動。力大無窮,可扯斷人頭,啜飲鮮血。僵屍若活得夠久,甚至能夠飛天。

沒有肉體的不死者,也就是鬼魂,可分為以下數種。

不死 解說
鬼魂
(Ghost) 也就是幽靈。中國的「鬼」意指幽靈一類,與日本的「鬼」不同。
幽魂
(Wraith) 此詞也代表鬼魂,但在遊戲中為了與鬼魂做區分,多為不具形體的怪物。看似鬼魂,卻能直接攻擊人體。且在設定上,可使用魔法武器傷害、打倒幽魂。
鬼火
(Will o’the wisp) 死者魂魄燃燒的火焰。英國人稱之為Will o’the wisp。據說會在沼澤上燃燒,引誘人們跌入沼澤溺死。
騷靈
(poltergeist) 意為吵鬧的靈魂,沒有實體,但能移動物品,製造噪音,使人不悅。
冤魂 若人帶著仇恨死去,其靈魂會帶著強烈能量復仇,例如菅原道真、平將門等人。當冤魂報仇雪恨之後,若加以適當祭祀,便能升天。

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