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騰訊電競:抵達夢想的另一種道路(簡體書)
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騰訊電競:抵達夢想的另一種道路(簡體書)

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商品簡介
名人/編輯推薦
目次

商品簡介

本書完整介紹了騰訊電競的產業和生態,包括騰訊在推動電競向體育化、全球化、全民化發展所做的努力和集體的工作實踐。全書更分為三大部分11章:
第壹部分(第1~3章)主要圍繞電競的發展歷程,介紹了騰訊在電競從出現到壯大,到走入亞運會、奧運會成為全球關注的新的體育賽事,再到走入城市,成為城市發展新動能的全過程中所做的努力和規劃。
第二部分(第4~9章)圍繞電競的主要群體:年輕人展開,介紹了電競在年輕人群體中從孵化到流行再到專業,*後發展成為一種夢想的實現方式的完整過程。
第三部分(第10章和第11章)主要從科技、文化、教育、國際化、行業化的角度展望電競產業的未來。
除了上述內容外,本書還專門設立了一個尾章,這是跳出騰訊電競,站在價值觀和責任這一更高的角度,說明電競未來若是想有大發展,需要具備的條件。

名人/編輯推薦

行業領頭騰訊講述電競風雨10年

目次

序一 在最好的時代遇到電競 任宇昕
序二 順應時代浪潮,推動電競與傳統體育的融合及發展 黃思綿
序三 電子競技與奧運精神 魏紀中
序四 致敬那些炙熱的青春 霍啟剛
前言 馬哈卡廣場的聚光燈,照亮中國電競20年來路
第一部分 用夢想開闢新未來:騰訊電競出征
第一章 登場:騰訊電競的“V”舞時刻004
第一節 為你加冕,開啟中國電競新篇章004
騰訊互娛的第V次出發004
進入職業化電競聯賽時代007
電競從業者的聚合與聚變009
第二節 順勢而為,新文創戰略催生新果實011
多元化的數字內容佈局011
守正出奇突破版權制約013
挖掘電競的獨特魅力與價值015
第三節 與時“聚競”,共創電競黃金五年016
打造最具價值電競賽事016
成為備受認可的體育運動019
兼顧專業化與流行性020
第四節 獨立發展,打造千億規模新產業021
電競已經成為獨立產業021
帶動電競行業共同成長023
對直播等周邊行業的“牽引力”025
第五節 構建全球影響力,用電競連接世界028
組建全球化的電競協會028
成為全球領先的電競品牌030
第二章 出征:電競冠軍的中國印記033
第一節 與體育融合:推動電競進入亞運會033
尋求“關鍵先生”的支持033
變“不可能”為“可能”036
電競史上第一張興奮劑檢測單037
和體育世界冠軍一起集訓039
第二節 為國爭光,亞運會勇奪兩金一銀041
“老帥”率隊奪取電競史首枚金牌041
“力量哥”不服輸奮戰12小時044
簡自豪與隊友完美配合戰勝勁敵046
電競首次計入國家獎牌榜048
第三節 建立GEF,邁出“電競入奧”第一步050
IOC希望建立和電競社區聯繫050
首個國際電競單項組織宣告成立052
迎來體育框架下的“大電競時代”054
第三章 破圈:城市文化的新名片057
第一節 聚合生態,建立電競與城市的連接057
建設電競城市計劃試驗田057
落地更多線下大型體育場館060
第二節 爭取支持,助力城市發力電競產業062
成為撬動城市發展新支點062
讓電競成為城市標誌之一064
第三節 系統方案,塑造城市差異化電競名片065
上海“全球電競之都”和海南“國際電競港”065
助力北京構建“一都五中心”產業發展格局067
第二部分 用激情譜寫新榮耀:電競體育誕生
第四章 TGA:孵化專業電競賽事的沃土074
第一節 依託版權,廠商電競賽事崛起074
第三方賽事逐漸式微074
依靠競技遊戲迅速崛起076
大力發展電競賽事體系078
第二節 搭建平臺,服務電競大生態080
孵化電競賽事的專業平臺080
從競技平臺升級為電競運動會083
直播平臺為電競發展推波助瀾084
第三節 成長沃土,從素人到明星的蛻變086
“造星計劃”孵化選手和解說員086
電競明星背後的繁華與虛火087
第五章 LPL:譜寫Z世代流行文化091
第一節 破繭而出,翻開電競職業化新篇章091
為《英雄聯盟》打造職業聯賽091
學習傳統體育職業聯賽運營模式093
形成金字塔式電競賽事結構095
電競賽事首次進入萬人體育館097
第二節 厚積薄發,電競“英雄”戴滿桂冠100
四城聯動舉辦全球最大電競賽事100
“全華班”奪冠引來全社會關注102
iG首次奪冠帶動電競“破圈”103
第三節 全球流行,電競比賽中的“世界盃”106
為全球體育賽事注入年輕血液106
《英雄聯盟》的大眾化趨勢108
素人玩家也有“電競夢”110
用專業的體育IP運營方式做電競113
第四節 雙向認可,“英雄”IP的商業化之路115
耐克對競技體育精神的認可115
LV和“英雄”都是精細化運營典範118
第六章 KPL:打造最專業的電競“超級碗”121
第一節 公平競技,像專業體育聯盟一樣思考121
KPL催生“移動電競元年”121
移動電競職業聯賽拓荒者124
KPL聯盟推動國際化之旅126
優秀選手成為電競比賽靈魂128
第二節 落地城市,探索全新的主客場制131
電競主客場計劃先行者131
全面推進電競俱樂部地域化133
第三節 碰撞融合,電競文化的古典與流行134
先鋒電競賽事與傳統文化相遇134
用電競綜藝節目傳遞時代正能量136
第七章 全民競技:打造人人可參與的賽事139
第一節 CF:可以觸摸的電競夢想139
樹立大眾化電競賽事旗幟139
最早國際化的電競賽事142
開啟CF電競的新十年143
第二節 CRL:推行“全球化+全玩家”戰略146
騰訊助力《皇室戰爭》走進大眾146
推廣“全球化+全玩家”電競理念148
“常青藤計劃”改善電競人才現狀150
第三節 棋牌類賽事:智力運動開啟全民競技新時代152
最歡樂的大眾競技賽事152
輕盈地躍過平凡的自己154
在不確定性中掌控自己的人生156
第八章 體育電競:灌注體育精神的專業賽事158
第一節 FIFA品類足球:和傳統體育緊密融合158
足球迷成為最核心用戶158
傳統體育與電競的“連接器”160
足球界與電競界的人才雙向流動162
第二節 QQ飛車:競速世界中的“速度與激情”163
抓住移動電競浪潮進行升級163
不斷產出優質內容與明星選手166
第三節 DNF:打造熱血格鬥電競169
格鬥電競玩家的盛會169
超越格鬥極限的精神172
第四節 《王者榮耀》女子賽:樹立女性電競賽事標杆174
首檔美少女電競賽問世174
打造“榮耀美少女”人設176
將“女子電競”做成生態177
第九章 PEL:新技術驅動全新賽事品類179
第一節 開拓藍海,樹立移動電競新樣本179
《和平精英》的全新嘗試179
培育騰訊電競體系新增長極181
第二節 勇於創新,做新技術的實驗場182
用人才和技術支撐賽事發展182
成為城市電競發展新動力185
第三部分 “科技+文化”下的電競產業未來
第十章 基石:用技術和教育夯實電競未來190
第一節 人才為本,改變電競產學研環境190
教育是塑造行業未來的根基190
借助體系的力量探索電競方向192
挖掘現有專業能力的電競應用195
第二節 技術為先,科技公司的標準化試驗場197
電競對新技術有特殊的敏感度197
建立和完善電競行業技術標準199
技術驅動下的觀賽方式變革202
搭建電競選手運動訓練學模型206
第十一章 破壁:用電競打破代際和國界障礙208
第一節 商業求變,探索版權方與Z世代之間的關係208
已經度過試水期的電競市場208
版權方和觀眾群體的供需關係210
品牌的投入和營銷公司的不足212
如何服務好電競愛好者至關重要213
第二節 國際爭先,請進來之後更要走出去215
成為電競語境的建立者215
單個IP符號串聯起世界的認知218
探索電競行業新的規則和方向220
尾章 價值觀與責任感,決定電競的未來223
第一節 通過年輕一代參與,建立一個富有生命力的未來223
第二節 我們塑造我們創建的事物,然後由它們塑造我們225
第三節 在價值全球化浪潮中,電競是一種重要的溝通方式228
第四節 用責任感和使命感,推開中國電競的未來之門232
後記234

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