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動畫角色造型卷1:草圖創意、變化、情緒方法論(簡體書)
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動畫角色造型卷1:草圖創意、變化、情緒方法論(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

《動畫角色造型卷:草圖創意、變化、情緒方法論.1》定位於動畫角色造型。第1章從創意草圖開始,尋找角色的原型,發現創作的源泉並將其落到紙面上;第2章嘗試遵循動畫角色的應用規律給予角色合理的形體規範,讓角色具有可信、可用的造型,並且幫助創作者提升造型能力,讓角色具有個性和風格;第3章對角色造型進行各種有趣的實
驗,嘗試運用幾何形、三分法、剪影、誇張和嫁接等手段對角色進行變化;在第4章裡,將從角色臉部的造型設計出發,對其各部分進行剖析和變化,給予角色情緒傳遞的基礎;第5章著重講述角色表情變化的規律和各種表情設定,讓角色能夠傳遞更多情感,當具備了完整的形態之後,角色需要更大的舞臺和空間來展示表演能力;在第6章中會嘗試更多角色驅動的插圖創作和訓練,進一步激活角色,闡釋性格。

《動畫角色造型卷:草圖創意、變化、情緒方法論.1》側重動畫角色造型的學習和訓練,非常適合動畫專業教師、學生、創作者及動漫愛好者使用。

作者簡介

薑妮,女,80後。 學歷:碩士研究生。 職業:教師、自由創作人。 畢業于中國傳媒大學動畫學院,現任教于河北大學藝術學院動畫系。發表專業學術論文若干,獲教學成果獎多項。 主要研究方向:動畫藝術創作,插畫,動畫理論。

目次

第1章 角色造型的開始:無中生“型”
1.1 構思技巧與視角
1.1.1 練習與創作
1.1.2 開放的創作思路
1.1.3 經典與時代
1.1.4 技術面前的手繪
1.2 草圖與創意
1.2.1 簡單而有趣的開始:天馬行空的草圖
1.2.2 “無中生有”的熱鬧牆面
1.2.3 無處不在的創作源泉
1.3 尋找“驚豔”的原型
1.3.1 “動畫化”源自于現實生活中的角色
1.3.2 跳出你的原型
1.3.3 現實是創作的全方位來源

第2章 角色造型的規範:“型”之合理
2.1 形體解剖:骨骼與肌肉
2.1.1 結構之於角色
2.1.2 充滿魅力的人體結構
2.1.3 學習人體結構的方法
2.1.4 動物的結構關係
2.2 體塊速寫:明確結構
2.2.1 寫生練習和體塊速寫
2.2.2 由速寫寫生到體塊速寫的轉變
2.3 動畫角色“型”之合理
2.3.1 合理結構是角色造型的基本要求
2.3.2 “可信的”不合理
2.3.3 多變的合理標準

第3章 角色造型的方法:型中多“變”
3.1 幾何形概括與重組
3.1.1 不同風格角色中的幾何形
3.1.2 幾何形:從寫實到誇張的強大工具
3.2 三分法:拒絕平庸
3.2.1 關於比例
3.2.2 三分法的運用
3.2.3 比例與角色定位
3.3 修剪“剪影”
3.3.1 “剪影”的魅力
3.3.2 視錯覺原理
3.3.3 具有識別功能的角色剪影
3.3.4 修剪“剪影”改善角色
3.3.5 運用剪影創作角色
3.4 “再誇張一些”
3.4.1 不同形式的誇張
3.4.2 如何運用誇張
3.4.3 誇張關涉創作風格
3.4.4 誇張與角色性格
3.5 移花接木(上)――動物與人的結合
3.5.1 奇觀原理
3.5.2 動物與人的結合:動物擬人
3.5.3 人與動物結構的結合:人擬動物
3.6 移花接木(下)――機械人、怪物及其他
3.6.1 機械與人物角色的結合
3.6.2 怪物等其他物象的創作

第4章 賦予角色臉部情緒:臉“色”
4.1 臉部造型與性格
4.1.1 結構
4.1.2 臉型
4.2 “眉眼”傳情
4.2.1 眼睛的形狀
4.2.2 眉毛的形狀和位置
4.2.3 眉目表情的變化
4.3 嘴型與口型
4.3.1 嘴型
4.3.2 口型
4.3.3 Animate CC中的口型動畫設計實例
4.3.4 特殊口型
4.4 鼻
4.4.1 不同人種鼻子的造型差異
4.4.2 誇張手法在鼻子上的體現
4.4.3 “大象無形”

第5章 傳遞“真情假意”的表情
5.1 “彈力小球”的喜怒哀樂變化方法
5.1.1 通過彈力小球變化表情
5.1.2 其他表情集合
5.2 表情設定圖
5.2.1 因角色不同而產生的表情造型變化
5.2.2 同一角色的多種可能性

第6章 角色驅動的插圖
6.1 頭腦風暴:激活角色
6.1.1 “試鏡”:激活角色
6.1.2 頭腦風暴:打開你對角色的一切幻想
6.1.3 不拘泥於形式的表達
6.2 進一步闡釋性格
6.2.1 多角度姿勢
6.2.2 角色個性展現過程的魅力
6.2.3 從性格出發
6.3 角色驅動插圖技巧
6.3.1 突出角色矛盾、刻畫角色個性
6.3.2 強調吸引力和趣味性

第7章 習題
1.草圖與創意(針對1.2 節,4學時)
2.尋找“驚豔”的原型(針對1.3 節,6學時)
3.體塊速寫:明確結構(針對2.2 節,8學時)
4.動畫角色“型”之合理(針對2.3 節,2學時)
5.幾何形概括與重組(針對3.1 節,3學時)
6.三分法:拒絕平庸(針對3.2 節,3學時)
7.修剪“剪影”(針對3.3 節,3學時)
8.
9.
10.“眉眼”傳情(針對4.2 節,2學時)
11.
12.“彈力小球”的喜怒哀樂變化方法(針對5.1 節,4學時)
13.表情設定圖(針對5.2 節,4學時)
14.激活角色(針對6.1 節,4學時)
15.進一步闡釋性格(針對6.2 節,2學時)
16.角色驅動插圖技巧(針對6.3 節,2學時)
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