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名人/編輯推薦
目次
商品簡介
全書共分為4篇: 開發基礎篇 (第1-3章)、開發提高篇 (第4-13章)、開發進Windows 10通用應用程序 (可運行於手機、平板電腦、個人計算機、智能硬件本書系統論述了Windows 10操作系統的基本架構、開發方法和項目實戰.由淺人深地講解了牛. Xbox、HoloLens 等) 的開發階篇 (第14-23章) 和開發實例篇 (第24-25章)。本書全面介紹了Windows 10通用應用程序開發技術, 包括Windows 10技術架構、開發環境和項目解析、XAML語法和原理、控件編程佈局管理、應用數據、動畫編程、列表編程、圖表編程、數據綁定、MVVM模式、網絡編程、Socket編程、藍牙和近場通信、連絡人存儲、多媒體、多任務、應用間通信、地理位置、C#和C++混合編程、異步任務編程、Bing在線壁紙項目開發、記帳本項目開發等。
作者簡介
林政,目前就職于國內知名互聯網企業,在Windows Phone領域有深入的研究和豐富的實戰經驗。長於XNA,ASP.NET,JSP,SQL Server,WCF,LINQ,Silverlight,XML,精通C#語言和Windows Phone Silverlight技術,曾從事過基於.NET平臺的大型SAAS軟件的開發工作,正致力於智能手機軟件的研究和開發。
名人/編輯推薦
本書對Windows 10 Universal應用開發的知識進行了詳細的講解,深入地解剖Windows 10的各種各樣的編程技術,從原理到實踐到應用都進行了深入的探討和講解。詳細講解了Windows 10開發的XAML原理、控件編程、數據存儲、網絡編程、界面原理、樣式模板、圖形繪圖、圖表編程、動畫編程、列表編程和控件編程等實用性非常強的知識。微軟技術開發者叢書!沈向洋作序!
目次
目錄
開發基礎篇
第1章綜述
1.1Windows10的改變與發展機遇
1.1.1Windows 的歷史
1.1.2Windows 10的新特性
1.2Windows 10的技術框架
1.2.1Windows運行時
1.2.2Windows10通用應用平臺
1.2.3Windows 10通用應用程序開發模型
第2章開發環境和項目工程解析
2.1搭建開發環境
2.1.1開發環境的要求
2.1.2開發工具的安裝
2.2創建Windows 10通用應用
2.2.1創建Hello World項目
2.2.2解析Hello World應用
2.3不同平臺設備的適配
2.3.1特定平臺的API調用
2.3.2界面適配
第3章XAML界面原理和語法
3.1理解XAML
3.2XAML語法
3.2.1命名空間
3.2.2對象元素
3.2.3設置屬性
3.2.4附加屬性
3.2.5標記擴展
3.2.6事件
3.3XAML的原理
3.3.1XAML頁面的編譯
3.3.2動態加載XAML
3.4XAML的樹結構
3.4.1可視化樹
3.4.2VisualTreeHelper類
3.4.3遍歷可視化樹
3.5框架和頁面
3.5.1框架頁面結構
3.5.2頁面導航
開發提高篇
第4章控件編程
4.1系統控件分類
4.2按鈕(Button)
4.3文本塊(TextBlock)
4.4文本框(TextBox)
4.5邊框(Border)
4.6超鏈接(HyperlinkButton)
4.7單選按鈕(RadioButton)
4.8複選框(CheckBox)
4.9進度條(ProgressBar)
4.10滾動視圖(ScrollViewer)
4.11滑動條(Slider)
4.12時間選擇器(TimePicker)和日期選擇器(DatePicker)
4.13樞軸(Pivot)
4.14全景視圖(Hub)
4.15浮出(Flyout)
4.16下拉框(ComboBox)
4.17命令欄/菜單欄(CommandBar)
4.18分屏(SplitView)
第5章佈局管理
5.1佈局屬性和麵板
5.1.1佈局的通用屬性
5.1.2網格佈局(Grid)
5.1.3堆放佈局(StackPanel)
5.1.4絕對佈局(Canvas)
5.1.5相對佈局(RelativePanel)
5.1.6多分辨率的適配佈局
5.2佈局原理
5.2.1佈局的意義
5.2.2佈局系統
5.2.3佈局系統的重要方法和屬性
5.2.4測量和排列的過程
5.3自定義佈局規則
5.3.1創建佈局類
5.3.2實現測量過程
5.3.3實現排列過程
5.3.4應用佈局規則
第6章應用數據
6.1應用設置存儲
6.1.1應用設置簡介
6.1.2應用設置操作
6.1.3存儲容器設置
6.1.4複合設置數據
6.2應用文件存儲
6.2.1三種類型的應用文件
6.2.2應用文件和文件夾操作
6.2.3文件Stream和Buffer讀寫操作
6.2.4應用文件的URI方案
6.3常用的存儲數據格式
6.3.1JSON數據序列化存儲
6.3.2XML文件存儲
6.4安裝包文件數據
6.4.1安裝包文件訪問
6.4.2安裝包文件的URI方案
第7章圖形繪圖
7.1圖形基礎
7.1.1圖形中常用的結構
7.1.2畫圖相關的類
7.1.3基礎的圖形形狀
7.2Path圖形
7.2.1兩種Path圖形的創建方法
7.2.2使用簡單的幾何圖形來創建Path
7.2.3使用PathGeometry來創建Path
7.2.4使用路徑標記語法創建Path
7.2.5使用Path實現自定義圖形
7.2.6利用Expression Blend工具創建Path圖形
7.3畫刷
7.3.1SolidColorBrush畫刷
7.3.2LinearGradientBrush畫刷
7.3.3ImageBrush畫刷
7.4圖形裁剪
7.4.1使用幾何圖形進行剪裁
7.4.2對佈局區域進行剪裁
7.5使用位圖編程
7.5.1拉伸圖像
7.5.2使用RenderTargetBitmap類生成圖片
7.5.3存儲生成的圖片文件
第8章變換特效和三維特效
8.1變換特效
8.1.1變換的原理二維變換矩陣
8.1.2平移變換(TranslateTransform)
8.1.3旋轉變換(RotateTransform)
8.1.4縮放變換(ScaleTransform)
8.1.5扭曲變換(SkewTransform)
8.1.6組合變換(TransformGroup)
8.1.7矩陣變換(MatrixTransform)
8.2三維特效
8.2.1三維坐標體系
8.2.2三維旋轉
8.2.3三維平移
8.2.4用矩陣實現三維特效
第9章動畫編程
9.1動畫原理
9.1.1理解動畫
9.1.2動畫的目標屬性
9.1.3動畫的類型
9.2線性插值動畫
9.2.1動畫的基本語法
9.2.2線性動畫的基本語法
9.2.3DoubleAnimation實現變換動畫
9.2.4ColorAnimation實現顏色漸變動畫
9.2.5PointAnimation實現Path圖形動畫
9.3關鍵幀動畫
9.3.1關鍵幀動畫簡介
9.3.2線性關鍵幀
9.3.3樣條關鍵幀
9.3.4離散關鍵幀
9.4緩動函數動畫
9.4.1緩動函數動畫簡介
9.4.2BackEase動畫
9.4.3BounceEase動畫
9.4.4CircleEase動畫
9.4.5CubicEase動畫
9.4.6ElasticEase動畫
9.4.7ExponentialEase動畫
9.4.8PowerEase/QuadraticEase/QuarticEase/QuinticEase動畫
9.4.9SineEase動畫
9.5基於幀動畫
9.5.1基於幀動畫的原理
9.5.2基於幀動畫的應用場景
9.5.3基於幀動畫的實現
9.6動畫方案的選擇
9.6.1幀速率
9.6.2UI線程和構圖線程
9.6.3選擇最優的動畫方案
9.7模擬實現微信的彩蛋動畫
9.7.1實現的思路
9.7.2星星創建工廠
9.7.3實現單個星星的動畫軌跡
9.7.4封裝批量星星飄落的邏輯
9.7.5星星飄落動畫演示
第10章樣式和模板
10.1樣式
10.1.1創建樣式
10.1.2樣式繼承
10.1.3以編程方式設置樣式
10.1.4樣式文件
10.2模板
10.2.1控件模板(ControlTemplate)
10.2.2ContentControl和ContentPresenter
10.2.3視覺狀態管理(VisualStatesManager)
10.2.4數據模板(DataTemplate)
10.2.5ItemTemplate、ContentTemplate和DataTemplate
10.2.6數據模板的使用
10.2.7讀取和更換數據模板
第11章數據綁定
11.1數據綁定的基礎
11.1.1數據綁定的原理
11.1.2創建綁定
11.1.3用元素值綁定
11.1.4三種綁定模式
11.1.5更改通知
11.1.6綁定數據轉換
11.2綁定集合
11.2.1數據集合
11.2.2綁定列表控件
11.2.3綁定ObservableCollection集合
11.2.4綁定自定義集合
11.3MVVM模式
11.3.1MVVM模式簡介
11.3.2MVVM模式的實現
第12章列表編程
12.1列表控件的使用
12.1.1ItemsControl實現最簡潔的列表
12.1.2ListBox實現下拉點擊刷新列表
12.1.3ListView實現下拉自動刷新列表
12.1.4GridView實現網格列表
12.1.5SemanticZoom實現分組列表
12.2虛擬化技術
12.2.1列表的虛擬化
12.2.2VirtualizingStackPanel、ItemsStackPanel和ItemsWrapGrid
虛擬化排列佈局控件
12.2.3實現橫向虛擬化佈局
12.2.4大數據量網絡圖片列表的異步加載和內存優化
第13章圖表編程
13.1動態生成折線圖和區域圖
13.1.1折線圖和區域圖原理
13.1.2生成圖形邏輯封裝
13.2實現餅圖控件
13.2.1自定義餅圖片形狀
13.2.2封裝餅圖控件
13.3線性報表
13.3.1實現圖形表格和坐標軸
13.3.2定義線性數據圖形類
13.3.3實現圖例
13.3.4實現線性報表
13.4QuickCharts圖表控件庫解析
13.4.1QuickCharts項目結構分析
13.4.2餅圖圖表PieChart的實現邏輯
13.4.3連續圖形圖表SerialChart的實現邏輯
開發進階篇
第14章網絡編程
14.1網絡編程之HttpWebRequest類
14.1.1HttpWebRequest實現Get請求
14.1.2HttpWebRequest實現Post請求
14.1.3網絡請求的取消
14.1.4超時控制
14.1.5斷點續傳
14.1.6實例演示: RSS閱讀器
14.2網絡編程之HttpClient類
14.2.1Get請求獲取字符串和數據流數據
14.2.2Post請求發送字符串和數據流數據
14.2.3設置和獲取Cookie
14.2.4網絡請求的進度監控
14.2.5自定義HTTP請求篩選器
14.2.6實例演示: 部署IIS服務和實現客戶端對服務器的請求
14.3使用Web Service進行網絡編程
14.3.1Web Service簡介
14.3.2實例演示: 手機號碼歸屬地查詢
14.4使用WCF Service進行網絡編程
14.4.1WCF Service簡介
14.4.2創建WCF Service
14.4.3調用WCF Service
14.5推送通知
14.5.1推送通知的原理和工作方式
14.5.2推送通知的分類
14.5.3推送通知的發送機制
14.5.4客戶端程序實現推送通知的接收
第15章Socket編程
15.1Socket編程簡介
15.1.1Socket相關概念
15.1.2Socket通信的過程
15.2Socket編程之TCP協議
15.2.1StreamSocket介紹及TCP Socket編程步驟
15.2.2連接Socket
15.2.3發送和接收消息
15.2.4TCP協議服務器端監聽消息
15.2.5實例: 模擬TCP協議通信過程
15.3Socket編程之UDP協議
15.3.1發送和接收消息
15.3.2UDP協議服務器端監聽消息
15.3.3實例: 模擬UDP協議通信過程
第16章藍牙和近場通信
16.1藍牙
16.1.1藍牙原理
16.1.2Windows 10藍牙技術簡介
16.1.3藍牙編程類
16.1.4查找藍牙設備和對等項
16.1.5藍牙發送消息
16.1.6藍牙接收消息
16.1.7實例: 實現藍牙程序對程序的傳輸
16.1.8實例: 實現藍牙程序對設備的連接
16.2近場通信
16.2.1近場通信的介紹
16.2.2近場通信編程類和編程步驟
16.2.3發現近場通信設備
16.2.4近場通信發佈消息
16.2.5近場通信訂閱消息
16.2.6實例: 實現近場通信的消息發佈訂閱
第17章連絡人存儲
17.1連絡人數據存儲
17.1.1ContactStore類和StoredContact類
17.1.2連絡人新增
17.1.3連絡人查詢
17.1.4連絡人編輯
17.1.5連絡人刪除
17.1.6連絡人頭像
17.1.7實例演示: 連絡人存儲的使用
17.2連絡人編程技巧
17.2.1vCard的運用
17.2.2RemoteID的運用
第18章多任務
18.1後台任務
18.1.1後台任務的原理
18.1.2後台任務的資源限制
18.1.3後台任務的基本概念和相關的類
18.1.4後台任務的實現步驟和調試技巧
18.1.5使用MaintenanceTrigger實現Toast通知
18.1.6使用後台任務監控鎖屏Raw消息的推送通知
18.1.7後台任務的開銷、終止原因和完成進度彙報
18.2後臺文件傳輸
18.2.1後臺文件傳輸簡介
18.2.2後臺文件下載步驟
18.2.3後臺文件下載的實例編程
18.2.4後臺文件上傳的實現
第19章應用間通信
19.1啟動系統內置應用
19.1.1啟動內置應用的URI方案
19.1.2實例演示: 打開網頁、撥打電話和啟動設置頁面
19.2URI關聯的應用
19.2.1註冊URI關聯
19.2.2監聽URI
19.2.3啟動URI關聯的應用
19.2.4實例演示: 通過URI關聯打開不同的應用頁面
19.3文件關聯的應用
19.3.1註冊文件關聯
19.3.2監聽文件啟動
19.3.3啟動文件關聯應用
19.3.4實例演示: 創建一個以.log為擴展名的文件關聯應用
第20章多媒體
20.1MediaElement對象
20.1.1MediaElement類的屬性、事件和方法
20.1.2MediaElement的狀態
20.2本地音頻播放
20.3網絡音頻播放
20.4使用SystemMediaTransportControls控件播放音樂
20.5本地視頻播放
20.6網絡視頻播放
第21章地理位置
21.1定位和地圖
21.1.1獲取定位信息
21.1.2在地圖上顯示位置信息
21.1.3跟蹤定位的變化
21.1.4後臺定位
21.2地理圍欄
21.2.1設置地理圍欄
21.2.2監聽地理圍欄通知
第22章C#與C++混合編程
22.1C++/CX語法
22.1.1命名空間
22.1.2基本的類型
22.1.3類和結構
22.1.4對象和引用計數
22.1.5屬性
22.1.6接口
22.1.7委託
22.1.8事件
22.1.9自動類型推導auto
22.1.10Lambda表達式
22.1.11集合
22.2Windows運行時組件
22.2.1在項目中使用Windows運行時組件
22.2.2Windows運行時組件異步接口的封裝
22.3使用標準C++
22.3.1標準C++與C++/CX的類型自動轉換
22.3.2標準C++與C++/CX的字符串的互相轉換
22.3.3標準C++與C++/CX的數組的互相轉換
22.3.4在Windows運行時組件中使用標準C++
第23章異步任務
23.1基於任務的異步模式
23.1.1任務類概述
23.1.2async和await關鍵字
23.1.3任務狀態
23.2任務異步編程
23.2.1創建Task任務
23.2.2監視異步處理進度
23.2.3任務並行協作
開發實例篇
第24章應用實戰: Bing在線壁紙
24.1應用實現的功能
24.2獲取Bing壁紙的網絡接口
24.3壁紙請求服務的封裝
24.4應用首頁的設計和實現
24.5手機和平板不同分辨率的適配
24.6壁紙列表詳情和操作的實現
第25章應用實戰: 記帳本
25.1記帳本簡介
25.2對象序列化存儲
25.3記帳本首頁磁貼設計
25.4添加一筆收入和支出
25.5月報表
25.6年報表
25.7查詢記錄
25.8分類圖表
開發基礎篇
第1章綜述
1.1Windows10的改變與發展機遇
1.1.1Windows 的歷史
1.1.2Windows 10的新特性
1.2Windows 10的技術框架
1.2.1Windows運行時
1.2.2Windows10通用應用平臺
1.2.3Windows 10通用應用程序開發模型
第2章開發環境和項目工程解析
2.1搭建開發環境
2.1.1開發環境的要求
2.1.2開發工具的安裝
2.2創建Windows 10通用應用
2.2.1創建Hello World項目
2.2.2解析Hello World應用
2.3不同平臺設備的適配
2.3.1特定平臺的API調用
2.3.2界面適配
第3章XAML界面原理和語法
3.1理解XAML
3.2XAML語法
3.2.1命名空間
3.2.2對象元素
3.2.3設置屬性
3.2.4附加屬性
3.2.5標記擴展
3.2.6事件
3.3XAML的原理
3.3.1XAML頁面的編譯
3.3.2動態加載XAML
3.4XAML的樹結構
3.4.1可視化樹
3.4.2VisualTreeHelper類
3.4.3遍歷可視化樹
3.5框架和頁面
3.5.1框架頁面結構
3.5.2頁面導航
開發提高篇
第4章控件編程
4.1系統控件分類
4.2按鈕(Button)
4.3文本塊(TextBlock)
4.4文本框(TextBox)
4.5邊框(Border)
4.6超鏈接(HyperlinkButton)
4.7單選按鈕(RadioButton)
4.8複選框(CheckBox)
4.9進度條(ProgressBar)
4.10滾動視圖(ScrollViewer)
4.11滑動條(Slider)
4.12時間選擇器(TimePicker)和日期選擇器(DatePicker)
4.13樞軸(Pivot)
4.14全景視圖(Hub)
4.15浮出(Flyout)
4.16下拉框(ComboBox)
4.17命令欄/菜單欄(CommandBar)
4.18分屏(SplitView)
第5章佈局管理
5.1佈局屬性和麵板
5.1.1佈局的通用屬性
5.1.2網格佈局(Grid)
5.1.3堆放佈局(StackPanel)
5.1.4絕對佈局(Canvas)
5.1.5相對佈局(RelativePanel)
5.1.6多分辨率的適配佈局
5.2佈局原理
5.2.1佈局的意義
5.2.2佈局系統
5.2.3佈局系統的重要方法和屬性
5.2.4測量和排列的過程
5.3自定義佈局規則
5.3.1創建佈局類
5.3.2實現測量過程
5.3.3實現排列過程
5.3.4應用佈局規則
第6章應用數據
6.1應用設置存儲
6.1.1應用設置簡介
6.1.2應用設置操作
6.1.3存儲容器設置
6.1.4複合設置數據
6.2應用文件存儲
6.2.1三種類型的應用文件
6.2.2應用文件和文件夾操作
6.2.3文件Stream和Buffer讀寫操作
6.2.4應用文件的URI方案
6.3常用的存儲數據格式
6.3.1JSON數據序列化存儲
6.3.2XML文件存儲
6.4安裝包文件數據
6.4.1安裝包文件訪問
6.4.2安裝包文件的URI方案
第7章圖形繪圖
7.1圖形基礎
7.1.1圖形中常用的結構
7.1.2畫圖相關的類
7.1.3基礎的圖形形狀
7.2Path圖形
7.2.1兩種Path圖形的創建方法
7.2.2使用簡單的幾何圖形來創建Path
7.2.3使用PathGeometry來創建Path
7.2.4使用路徑標記語法創建Path
7.2.5使用Path實現自定義圖形
7.2.6利用Expression Blend工具創建Path圖形
7.3畫刷
7.3.1SolidColorBrush畫刷
7.3.2LinearGradientBrush畫刷
7.3.3ImageBrush畫刷
7.4圖形裁剪
7.4.1使用幾何圖形進行剪裁
7.4.2對佈局區域進行剪裁
7.5使用位圖編程
7.5.1拉伸圖像
7.5.2使用RenderTargetBitmap類生成圖片
7.5.3存儲生成的圖片文件
第8章變換特效和三維特效
8.1變換特效
8.1.1變換的原理二維變換矩陣
8.1.2平移變換(TranslateTransform)
8.1.3旋轉變換(RotateTransform)
8.1.4縮放變換(ScaleTransform)
8.1.5扭曲變換(SkewTransform)
8.1.6組合變換(TransformGroup)
8.1.7矩陣變換(MatrixTransform)
8.2三維特效
8.2.1三維坐標體系
8.2.2三維旋轉
8.2.3三維平移
8.2.4用矩陣實現三維特效
第9章動畫編程
9.1動畫原理
9.1.1理解動畫
9.1.2動畫的目標屬性
9.1.3動畫的類型
9.2線性插值動畫
9.2.1動畫的基本語法
9.2.2線性動畫的基本語法
9.2.3DoubleAnimation實現變換動畫
9.2.4ColorAnimation實現顏色漸變動畫
9.2.5PointAnimation實現Path圖形動畫
9.3關鍵幀動畫
9.3.1關鍵幀動畫簡介
9.3.2線性關鍵幀
9.3.3樣條關鍵幀
9.3.4離散關鍵幀
9.4緩動函數動畫
9.4.1緩動函數動畫簡介
9.4.2BackEase動畫
9.4.3BounceEase動畫
9.4.4CircleEase動畫
9.4.5CubicEase動畫
9.4.6ElasticEase動畫
9.4.7ExponentialEase動畫
9.4.8PowerEase/QuadraticEase/QuarticEase/QuinticEase動畫
9.4.9SineEase動畫
9.5基於幀動畫
9.5.1基於幀動畫的原理
9.5.2基於幀動畫的應用場景
9.5.3基於幀動畫的實現
9.6動畫方案的選擇
9.6.1幀速率
9.6.2UI線程和構圖線程
9.6.3選擇最優的動畫方案
9.7模擬實現微信的彩蛋動畫
9.7.1實現的思路
9.7.2星星創建工廠
9.7.3實現單個星星的動畫軌跡
9.7.4封裝批量星星飄落的邏輯
9.7.5星星飄落動畫演示
第10章樣式和模板
10.1樣式
10.1.1創建樣式
10.1.2樣式繼承
10.1.3以編程方式設置樣式
10.1.4樣式文件
10.2模板
10.2.1控件模板(ControlTemplate)
10.2.2ContentControl和ContentPresenter
10.2.3視覺狀態管理(VisualStatesManager)
10.2.4數據模板(DataTemplate)
10.2.5ItemTemplate、ContentTemplate和DataTemplate
10.2.6數據模板的使用
10.2.7讀取和更換數據模板
第11章數據綁定
11.1數據綁定的基礎
11.1.1數據綁定的原理
11.1.2創建綁定
11.1.3用元素值綁定
11.1.4三種綁定模式
11.1.5更改通知
11.1.6綁定數據轉換
11.2綁定集合
11.2.1數據集合
11.2.2綁定列表控件
11.2.3綁定ObservableCollection
11.2.4綁定自定義集合
11.3MVVM模式
11.3.1MVVM模式簡介
11.3.2MVVM模式的實現
第12章列表編程
12.1列表控件的使用
12.1.1ItemsControl實現最簡潔的列表
12.1.2ListBox實現下拉點擊刷新列表
12.1.3ListView實現下拉自動刷新列表
12.1.4GridView實現網格列表
12.1.5SemanticZoom實現分組列表
12.2虛擬化技術
12.2.1列表的虛擬化
12.2.2VirtualizingStackPanel、ItemsStackPanel和ItemsWrapGrid
虛擬化排列佈局控件
12.2.3實現橫向虛擬化佈局
12.2.4大數據量網絡圖片列表的異步加載和內存優化
第13章圖表編程
13.1動態生成折線圖和區域圖
13.1.1折線圖和區域圖原理
13.1.2生成圖形邏輯封裝
13.2實現餅圖控件
13.2.1自定義餅圖片形狀
13.2.2封裝餅圖控件
13.3線性報表
13.3.1實現圖形表格和坐標軸
13.3.2定義線性數據圖形類
13.3.3實現圖例
13.3.4實現線性報表
13.4QuickCharts圖表控件庫解析
13.4.1QuickCharts項目結構分析
13.4.2餅圖圖表PieChart的實現邏輯
13.4.3連續圖形圖表SerialChart的實現邏輯
開發進階篇
第14章網絡編程
14.1網絡編程之HttpWebRequest類
14.1.1HttpWebRequest實現Get請求
14.1.2HttpWebRequest實現Post請求
14.1.3網絡請求的取消
14.1.4超時控制
14.1.5斷點續傳
14.1.6實例演示: RSS閱讀器
14.2網絡編程之HttpClient類
14.2.1Get請求獲取字符串和數據流數據
14.2.2Post請求發送字符串和數據流數據
14.2.3設置和獲取Cookie
14.2.4網絡請求的進度監控
14.2.5自定義HTTP請求篩選器
14.2.6實例演示: 部署IIS服務和實現客戶端對服務器的請求
14.3使用Web Service進行網絡編程
14.3.1Web Service簡介
14.3.2實例演示: 手機號碼歸屬地查詢
14.4使用WCF Service進行網絡編程
14.4.1WCF Service簡介
14.4.2創建WCF Service
14.4.3調用WCF Service
14.5推送通知
14.5.1推送通知的原理和工作方式
14.5.2推送通知的分類
14.5.3推送通知的發送機制
14.5.4客戶端程序實現推送通知的接收
第15章Socket編程
15.1Socket編程簡介
15.1.1Socket相關概念
15.1.2Socket通信的過程
15.2Socket編程之TCP協議
15.2.1StreamSocket介紹及TCP Socket編程步驟
15.2.2連接Socket
15.2.3發送和接收消息
15.2.4TCP協議服務器端監聽消息
15.2.5實例: 模擬TCP協議通信過程
15.3Socket編程之UDP協議
15.3.1發送和接收消息
15.3.2UDP協議服務器端監聽消息
15.3.3實例: 模擬UDP協議通信過程
第16章藍牙和近場通信
16.1藍牙
16.1.1藍牙原理
16.1.2Windows 10藍牙技術簡介
16.1.3藍牙編程類
16.1.4查找藍牙設備和對等項
16.1.5藍牙發送消息
16.1.6藍牙接收消息
16.1.7實例: 實現藍牙程序對程序的傳輸
16.1.8實例: 實現藍牙程序對設備的連接
16.2近場通信
16.2.1近場通信的介紹
16.2.2近場通信編程類和編程步驟
16.2.3發現近場通信設備
16.2.4近場通信發佈消息
16.2.5近場通信訂閱消息
16.2.6實例: 實現近場通信的消息發佈訂閱
第17章連絡人存儲
17.1連絡人數據存儲
17.1.1ContactStore類和StoredContact類
17.1.2連絡人新增
17.1.3連絡人查詢
17.1.4連絡人編輯
17.1.5連絡人刪除
17.1.6連絡人頭像
17.1.7實例演示: 連絡人存儲的使用
17.2連絡人編程技巧
17.2.1vCard的運用
17.2.2RemoteID的運用
第18章多任務
18.1後台任務
18.1.1後台任務的原理
18.1.2後台任務的資源限制
18.1.3後台任務的基本概念和相關的類
18.1.4後台任務的實現步驟和調試技巧
18.1.5使用MaintenanceTrigger實現Toast通知
18.1.6使用後台任務監控鎖屏Raw消息的推送通知
18.1.7後台任務的開銷、終止原因和完成進度彙報
18.2後臺文件傳輸
18.2.1後臺文件傳輸簡介
18.2.2後臺文件下載步驟
18.2.3後臺文件下載的實例編程
18.2.4後臺文件上傳的實現
第19章應用間通信
19.1啟動系統內置應用
19.1.1啟動內置應用的URI方案
19.1.2實例演示: 打開網頁、撥打電話和啟動設置頁面
19.2URI關聯的應用
19.2.1註冊URI關聯
19.2.2監聽URI
19.2.3啟動URI關聯的應用
19.2.4實例演示: 通過URI關聯打開不同的應用頁面
19.3文件關聯的應用
19.3.1註冊文件關聯
19.3.2監聽文件啟動
19.3.3啟動文件關聯應用
19.3.4實例演示: 創建一個以.log為擴展名的文件關聯應用
第20章多媒體
20.1MediaElement對象
20.1.1MediaElement類的屬性、事件和方法
20.1.2MediaElement的狀態
20.2本地音頻播放
20.3網絡音頻播放
20.4使用SystemMediaTransportControls控件播放音樂
20.5本地視頻播放
20.6網絡視頻播放
第21章地理位置
21.1定位和地圖
21.1.1獲取定位信息
21.1.2在地圖上顯示位置信息
21.1.3跟蹤定位的變化
21.1.4後臺定位
21.2地理圍欄
21.2.1設置地理圍欄
21.2.2監聽地理圍欄通知
第22章C#與C++混合編程
22.1C++/CX語法
22.1.1命名空間
22.1.2基本的類型
22.1.3類和結構
22.1.4對象和引用計數
22.1.5屬性
22.1.6接口
22.1.7委託
22.1.8事件
22.1.9自動類型推導auto
22.1.10Lambda表達式
22.1.11集合
22.2Windows運行時組件
22.2.1在項目中使用Windows運行時組件
22.2.2Windows運行時組件異步接口的封裝
22.3使用標準C++
22.3.1標準C++與C++/CX的類型自動轉換
22.3.2標準C++與C++/CX的字符串的互相轉換
22.3.3標準C++與C++/CX的數組的互相轉換
22.3.4在Windows運行時組件中使用標準C++
第23章異步任務
23.1基於任務的異步模式
23.1.1任務類概述
23.1.2async和await關鍵字
23.1.3任務狀態
23.2任務異步編程
23.2.1創建Task任務
23.2.2監視異步處理進度
23.2.3任務並行協作
開發實例篇
第24章應用實戰: Bing在線壁紙
24.1應用實現的功能
24.2獲取Bing壁紙的網絡接口
24.3壁紙請求服務的封裝
24.4應用首頁的設計和實現
24.5手機和平板不同分辨率的適配
24.6壁紙列表詳情和操作的實現
第25章應用實戰: 記帳本
25.1記帳本簡介
25.2對象序列化存儲
25.3記帳本首頁磁貼設計
25.4添加一筆收入和支出
25.5月報表
25.6年報表
25.7查詢記錄
25.8分類圖表
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