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作者簡介
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外國人文社科。遊戲研究在全世界都是一個迅速發展的領域,越來越多涉及視頻遊戲和數字遊戲的專門課程成為當今日常生活和媒體文化中的標誌性現象。作者希望通過關注日常生活中現實遊戲世界與虛擬遊戲世界之間的關係來填補一段空白。他指出了數字遊戲與其他設立已久的遊戲模式之間的延續性和差異。“遊戲世界”這個標題既展示了在視頻遊戲中設計的虛擬世界,也凸顯了遊戲所表現的更廣泛的環境:玩家之間的社交關係;硬件與軟件;在遊戲的虛擬世界與它們所延伸擴展的媒體宇宙(例如神奇寶貝、哈利·波特、樂高、星球大戰);由兒童們的想像力和創造力所產生的遊戲世界(通過討論和角色扮演、繪畫以及戶外遊戲)。遊戲世界提出了一些問題,關於在遊戲中的人物和事件。採用了近期在科學和技術研究方面、遊戲研究和新媒體研究方面的理論成果,一個關鍵主題是這些遊戲世界的重要的具體化角色和他們的組成部分(參與者本身、計算機硬件、玩具、虛擬物理學以及物理環境)。本書基於詳細的小規模人種學案例研究,首次探索了在視頻遊戲的虛擬世界中娛樂的本質以及這些娛樂與現實世界中的日常遊戲如何相互關聯,互相交叉。
作者簡介
賽斯·吉丁斯(Seth Giddings):英國南安普頓大學副教授,傳媒和文化學者、媒介藝術家,研究方向涵蓋多媒體娛樂、電子遊戲和社交媒體等。著有《新媒體:一種批判指引》《遊戲世界:虛擬媒介與兒童日常玩耍》。
徐偲驌:復旦大學傳播學博士,加拿大卡爾頓大學訪問學者。研究興趣為傳播政治經濟學、數位勞動、社交媒體治理等。
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