TOP
0
0
母親節暖心加碼,點我領取「限時加碼券」
CINEMA 4D動態圖形設計從入門到實戰(簡體書)
滿額折
CINEMA 4D動態圖形設計從入門到實戰(簡體書)
CINEMA 4D動態圖形設計從入門到實戰(簡體書)
CINEMA 4D動態圖形設計從入門到實戰(簡體書)
CINEMA 4D動態圖形設計從入門到實戰(簡體書)
CINEMA 4D動態圖形設計從入門到實戰(簡體書)
CINEMA 4D動態圖形設計從入門到實戰(簡體書)
CINEMA 4D動態圖形設計從入門到實戰(簡體書)
CINEMA 4D動態圖形設計從入門到實戰(簡體書)
CINEMA 4D動態圖形設計從入門到實戰(簡體書)
CINEMA 4D動態圖形設計從入門到實戰(簡體書)
CINEMA 4D動態圖形設計從入門到實戰(簡體書)
CINEMA 4D動態圖形設計從入門到實戰(簡體書)
CINEMA 4D動態圖形設計從入門到實戰(簡體書)
CINEMA 4D動態圖形設計從入門到實戰(簡體書)
CINEMA 4D動態圖形設計從入門到實戰(簡體書)
CINEMA 4D動態圖形設計從入門到實戰(簡體書)
CINEMA 4D動態圖形設計從入門到實戰(簡體書)
CINEMA 4D動態圖形設計從入門到實戰(簡體書)
CINEMA 4D動態圖形設計從入門到實戰(簡體書)
CINEMA 4D動態圖形設計從入門到實戰(簡體書)
CINEMA 4D動態圖形設計從入門到實戰(簡體書)

CINEMA 4D動態圖形設計從入門到實戰(簡體書)

商品資訊

人民幣定價:69.8 元
定價
:NT$ 419 元
優惠價
87365
領券後再享88折起
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
可得紅利積點:10 點
相關商品
商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

本書系統性地介紹了基於三維設計軟件CINEMA 4D的動態圖形設計。入門篇的前兩章分別為動態圖形設計概述與CINEMA 4D軟件基礎概覽;基礎篇就動態圖形基礎元素與建模結合、空間認知與燈光聯繫,以及時間動態與運動圖形相關的三個方面進行講解;而後進階篇依次通過對色彩與材質、攝像機與跟蹤、元素變化與進階、運動表現與動力學四個章節進行進一步講解;最後綜合篇的兩章對渲染與動態圖形全域設計進行了綜合性分析。從入門到基礎,再到進階,最後到綜合,循序漸進、由淺入深地對動態圖形設計的各個環節進行了分步式模塊解析。
每一章的撰寫都遵循從理論到實踐、從功能解析到案例演示、從創意設計分析到邏輯要點概述三條思路,力求使讀者通過理論瞭解相關知識體系,掌握軟件功能與製作方法,通過典型案例的解析,快速掌握設計邏輯與要點,理解動態圖形設計的創意思維方式。由於篇幅所限,書中部分配圖為縮小版,讀者可掃描二維碼獲取高清版。另外,為了便於讀者進行實戰操作,本書精選了7個案例工程文件,可登錄http://download.cip.com.cn/免費下載使用。
本書可作為初學者的入門參考用書,也可作為高等院校數字媒體、動畫設計、視覺傳達、廣告設計及其他藝術設計類專業的教學用書。

作者簡介

阮婷,中國傳媒大學數字媒體藝術博士、廣播電視方向動漫創作碩士,新加坡南洋理工學院、韓國國立藝術綜合大學聯合創作學者,美國加利福尼亞大學洛杉磯分校電影學院Remap&IMLab實驗室訪問學者。現任湖北大學藝術學院講師。研究方向:數字媒體藝術理論與實踐、動畫產業與動畫創作、網絡與新媒體傳播。從事動畫與數字媒體影視後期製作相關課程教學,包括三維影像製作、三維角色設計、三維動畫設計、數字影像合成、數字圖像生成藝術、非線性編輯、影像藝術,涉及相關領域軟件包括CINEMA 4D、Adobe After Effect及相關插件、Adobe Premiere及 Adobe Photoshop。作品情況:出版《小羽毛》系列兒童通話故事繪本,文字作者;26集偶動畫《歡樂北極星》 編劇。科研情況:主持湖北省社科基金項目等,曾參與國jia級、教育部及廣電新聞出版總署多項研究項目,多篇論文發表於《中國電視》《現代傳播》《傳媒》等核心期刊。

目次

入門篇

Chapter 1 動態圖形設計概述

1.1 什麼是動態圖形 2

1.1.1 概念與起源 2

1.1.2 動態圖形與動畫 3

1.1.3 動態圖形與視覺特效 3

1.2 動態圖形設計的發展 4

1.2.1 早期的萌芽與探索 5

1.2.2 近現代的成型與發展 5

1.2.3 當代的變化與思索 5

1.3 動態圖形設計師的使用工具 7

1.3.1 傳統藝術材料 7

1.3.2 三維設計軟件CINEMA 4D 7

1.3.3 其他可供選擇的工具 7




Chapter 2 瞭解CINEMA 4D

2.1 CINEMA 4D軟件結構設置 8

2.2 CINEMA 4D基本工作流程 10

2.3 CINEMA 4D的基本操作 10

2.3.1 視圖控制 10

2.3.2 物體控制 11

2.3.3 捕捉控制 13

2.3.4 界面控制 13

2.3.5 選擇控制 15

2.3.6 工程控制 16




基礎篇

Chapter 3 基礎元素

3.1 設計元素 18

3.1.1 圖形與圖像 18

3.1.2 文字 18

3.1.3 聲音 19

3.2 CINEMA 4D基礎建模 19

3.2.1 參數化對象 19

3.2.2 樣條 24

3.2.3 NURBS 26

3.2.4 造型工具組 33

3.2.5 變形工具組 40

3.2.6 雕刻 43

3.3 基礎元素建模思路 44

3.4 綜合案例――2019新年海報 47




Chapter 4 空間認知

4.1 空間認知 54

4.2 CINEMA 4D的三維空間 55

4.3 CINEMA 4D的燈光 56

4.3.1 常見的燈光類型與參數 56

4.3.2 常見的布光方法與步驟 65

4.4 常見布光方法 66




Chapter 5 時間動態

5.1 時間特性 72

5.2 CINEMA 4D動畫 73

5.2.1 動畫界面 73

5.2.2 時間軸 73

5.2.3 關鍵幀設置 74

5.3 CINEMA 4D運動圖形與效果器 75

5.3.1 運動圖形MoGraph 75

5.3.2 效果器 84

5.4 運動圖形綜合案例――think 91




進階篇

Chapter 6 色彩與材質

6.1 色彩特性 97

6.2 CINEMA 4D材質基礎 99

6.2.1 材質與表現 99

6.2.2 材質編輯器 99

6.2.3 紋理標簽 106

6.3 材質示例 107




Chapter 7 攝像機與跟蹤

7.1 攝像與鏡頭 109

7.2 CINEMA 4D攝像機 110

7.2.1 攝像機及基本屬性 110

7.2.2 攝像機反求與運動跟蹤 114

7.3 攝像機運動案例――融媒大直播 116




Chapter 8 元素變化與進階

8.1 初始與變化 119

8.2 編輯對象與編輯樣條 120

8.2.1 編輯對象 120

8.2.2 編輯樣條 124

8.3 標簽TAGS 125

8.3.1 標簽系統 125

8.3.2 CINEMA 4D標簽 126

8.4 建模綜合案例――重游碑穀 131




Chapter 9 運動表現與動力學

9.1 運動屬性 134

9.2 CINEMA 4D動力學功能 136

9.2.1 剛體與柔體 136

9.2.2 粒子與力場 141

9.2.3 動力學――輔助器 144

9.2.4 動力學――毛髮 145

9.2.5 動力學――布料 150

9.3 動力學綜合案例――浮燈 152




綜合篇

Chapter 10 渲染與輸出

10.1 什麼是渲染 157

10.2 CINEMA 4D渲染輸出 157

10.2.1 渲染工具組 157

10.2.2 編輯渲染設置 159

10.2.3 圖片查看器 165

10.3 常用的輔助渲染器 166




Chapter 11 動態圖形全域設計

11.1 信息流程設計 168

11.2 CINEMA 4D拓展 169

11.3 綜合案例――福 170




參考文獻 176

您曾經瀏覽過的商品

購物須知

大陸出版品因裝訂品質及貨運條件與台灣出版品落差甚大,除封面破損、內頁脫落等較嚴重的狀態,其餘商品將正常出貨。

特別提醒:部分書籍附贈之內容(如音頻mp3或影片dvd等)已無實體光碟提供,需以QR CODE 連結至當地網站註冊“並通過驗證程序”,方可下載使用。

無現貨庫存之簡體書,將向海外調貨:
海外有庫存之書籍,等候約45個工作天;
海外無庫存之書籍,平均作業時間約60個工作天,然不保證確定可調到貨,尚請見諒。

為了保護您的權益,「三民網路書店」提供會員七日商品鑑賞期(收到商品為起始日)。

若要辦理退貨,請在商品鑑賞期內寄回,且商品必須是全新狀態與完整包裝(商品、附件、發票、隨貨贈品等)否則恕不接受退貨。

優惠價:87 365
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天

暢銷榜

客服中心

收藏

會員專區