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3ds Max/VRay效果圖製作完全學習手冊(簡體書)
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3ds Max/VRay效果圖製作完全學習手冊(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

本書系統講解3dsMax/VRay效果圖製作的方法,具體包括3dsMax的基本操作,基礎建模技術,高級建模技術,VRay渲染,材質案例,燈光案例,效果圖後期處理,室內設計家裝和工裝等綜合應用,在具體介紹過程中均輔以具體的實例,並穿插技巧提示和答疑解惑等,幫助讀者更好地理解知識點,使這些案例成為讀者以後實際學習工作的提前“練兵”。

在本書的內容表現方面,力求功能講解簡潔實用、語言講解通俗易懂,知識點都配有相關視頻案例講解,以幫助讀者運用和理解;在案例方面,選擇經典、代表性強的案例,按照清晰明朗的製作思路來講解,同時穿插介紹設計的專業知識作為補充和支撐。

作者簡介

Adobe專家委員

AutoDesk專家委員,設計師,講師。作一名初學者的引導,中級同仁們的輔助,創意設計師們的好夥伴!輕鬆學習,快樂掌握,是我們不斷追求的目標。

3dsMax是由Autodesk公司製作開發的,集造型、渲染和製作動畫於一身的三維製作軟件。廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、多媒體製作、遊戲、輔助教學以及工程可視化等領域,深受廣大三維製作愛好者的喜愛。

內容特點
本書內容以3dsMax2018中文版本和VRay3.6中文版本為操作主體,圍繞軟件操作、渲染設置、家裝、工裝等方面展開。全書共分為11章,第1章講解佈局設計;第2章~第5章講解3dsMax的基本操作、建模等知識;第6章講解VRay渲染設置;第7章~第8章講解常見的室內材質和燈光實例;第9章講解效果圖後期處理;第10章~第11章講解室內設計的家裝和工裝案例。

結合筆者多年積累的專業知識、設計經驗和教學經驗,考慮到困擾將來從業者所遇到的zui大問題,並非是軟件的基本操作,而是如何將基礎操作熟練掌握,如何將行業特點練習到更加精准。因此,在本書的內容設計方面,不以介紹3dsMax軟件的具體操作方法為終極目的,而是圍繞實際運用,在講解軟件的同時向讀者傳達更多深層次的信息——“為什麼這樣做”,引導廣大讀者獲得舉一反三的能力,更多的思考所學軟件如何服務於實際的設計工作。

本書內容配有教學視頻,結合視頻進行反復學習,對於學習中遇到的問題,還可以加入讀者交流微信群,進行交流、溝通和解決。

適用對象
本書內容力求全面詳盡、條理清晰、圖文並茂,講解由淺入深、層次分明,知識點深入淺出。本書非常適合入門者自學使用,也適合有軟件操作基礎,想從事室內設計的人員學習,也可作為應用型高校、培訓機構的教學參考書。

關於作者
本書由“樂學吧”出品。本著溝通、分享和成長的理念,打造學習設計、分享經驗的綜合性知識平臺。樂學吧的創作人員既有多年的設計領域從業經驗,又有多年的授課經驗和講授技巧,能夠深入把握廣大讀者的學習需求,並擅長運用讀者易於接受的方式將知識與技巧表達出來。樂學吧將一如既往堅持以為讀者創作各類高品質圖書為宗旨,也衷心希望獲得廣大讀者的認可和支持。

閱讀建議
廣大讀者在學習技術的過程中不可避免會碰到一些難解的問題,如果讀者在學習過程中需要我們的幫助,請加封面微信好友,拉您進群,與更多群友進行技術交流。

目次

第1章 佈局設計
1.1 設計禁忌 02
1.1.1 常見設計禁忌 02
1.1.2 戶型欣賞 05
1.2 人體工程學 06
1.2.1 空間尺寸 06
1.2.2 家具尺寸 08
1.3 佈局設計 10
1.3.1 原始空間 10
1.3.2 多方案展示 12

第2章 軟件基礎操作
2.1 基本操作 20
2.1.1 軟件界面 20
2.1.2 基本參數設置 22
2.1.3 首選項設置 23
2.1.4 文件操作 24
2.1.5 物體創建 25
2.1.6 選擇對象 26
2.1.7 雙重工具 27
2.1.8 捕捉設置 29
2.2 複製操作 30
2.2.1 變換複製 30
2.2.2 陣列複製 31
2.2.3 路徑陣列 34
2.2.4 鏡像複製 34
2.2.5 對齊 35
2.2.6 群組和選擇集 36
2.3 實戰案例——電視櫃造型 37

第3章 基礎建模
3.1 三維建模 40
3.1.1 編輯器配置 40
3.1.2 個性化修改器 40
3.1.3 彎曲 41
3.1.4 錐化 43
3.1.5 扭曲 45
3.1.6 晶格 47
3.1.7 FFD(自由變形) 49
3.2 二維建模 51
3.2.1 二維線條創建 51
3.2.2 編輯樣條線 52
3.2.3 擠出 57
3.2.4 車削 59
3.2.5 倒角 60
3.2.6 倒角剖面 60
3.3 實戰案例 61
3.3.1 抱枕 61
3.3.2 辦公座椅 62
3.3.3 推拉窗 64
3.3.4 吊扇 66
3.3.5 八邊形展示架 68

第4章 高級建模
4.1 複合對象 72
4.1.1 布爾運算 72
4.1.2 ProBoolean(超級布爾) 73
4.1.3 布爾應用 73
4.1.4 圖形合併 75
4.1.5 放樣 75
4.1.6 放樣中截面對齊 77
4.1.7 多個截面放樣 78
4.2 可編輯多邊形 79
4.2.1 選擇參數 79
4.2.2 編輯頂點 80
4.2.3 編輯邊 82
4.2.4 編輯邊界 85
4.2.5 編輯多邊形 85
4.2.6 編輯元素 87
4.3 實戰案例 87
4.3.1 羅馬柱 87
4.3.2 石膏線 90
4.3.4 羽毛球拍 91
4.3.5 香蕉 93
4.3.6 漏勺 95
4.3.7 咖啡杯 97
4.3.8 鏤空造型 99
4.3.9 面片燈罩 101
4.3.10 室內空間 104
4.3.11 矩形燈帶 106
4.3.12 天花造型 107
4.3.13 車邊鏡 109
4.3.14 波浪背景牆 111

第5章 相機與構圖
5.1 攝像機添加 114
5.1.1 添加攝像機 114
5.1.2 參數說明 114
5.1.3 攝像機安全框 116
5.2 攝像機應用技巧 117
5.2.1 景深 117
5.2.2 室內攝像機 118
5.2.3 構圖技巧 119

第6章 渲染模擬
6.1 模型質感 122
6.1.1 理論知識 122
6.1.2 材質編輯器 123
6.1.3 標準材質 124
6.1.4 多維/子對象材質 125
6.1.5 VRayMtl材質 126
6.1.6 VR燈光材質 128
6.1.7 VR材質包裹器 128
6.1.8 位圖貼圖 129
6.1.9 棋盤格貼圖 130
6.1.10 VRayHDRI 131
6.1.11 其他貼圖 131
6.2 燈光特效 133
6.2.1 標準燈光 134
6.2.2 光度學燈光 135
6.2.3 燈光添加與參數 135
6.2.4 VR燈光 139
6.2.5 VR陰影 141
6.3 渲染設置 142
6.3.1 VRay渲染器簡介 142
6.3.2 渲染參數設置 143
6.4 實戰案例 147
6.4.1 基礎類材質 147
6.4.2 材質管理 150
6.4.3 燈光案例 153

第7章 室內設計材質案例
7.1 地面部分 158
7.1.1 大理石地面 158
7.1.2 木地板材質 160
7.1.3 地毯材質 161
7.1.4 地坪漆材質 164
7.2 牆面部分 165
7.2.1 乳膠漆材質 165
7.2.2 其他牆面材質 167
7.3 家居部分 171
7.3.1 布藝類 171
7.3.2 家具類 174

第8章 室內設計燈光案例
8.1 室內燈光 180
8.1.1 吊燈 180
8.1.2 燈槽 181
8.1.3 射燈 184
8.1.4 其他燈光 186
8.2 陽光方案 188
8.2.1 VRay陽光 188
8.2.2 平行光方案 190

第9章 效果圖後期處理
9.1 選區操作 196
9.1.1 選區創建 196
9.1.2 選區編輯 199
9.2 圖像修飾 199
9.2.1 瑕疵調整 200
9.2.2 美化提升 201

第10章 室內設計家裝案例
10.1 現代簡約風格 206
10.1.1 項目說明 206
10.1.2 場景製作 207
10.1.3 材質編輯 213
10.1.4 燈光渲染 218
10.2 地中海風格 221
10.2.1 項目說明 222
10.2.2 場景製作 223
10.2.3 材質編輯 227
10.2.4 燈光渲染 230
10.3 新中式風格 233
10.3.1 項目說明 233
10.3.2 場景製作 234
10.3.3 材質編輯 239
10.3.4 燈光渲染 244

第11章 室內設計工裝案例
11.1 公共空間表現 250
11.1.1 項目說明 250
11.1.2 場景製作 251
11.1.3 材質編輯 254
11.1.4 燈光渲染 257
11.2 辦公空間表現 260
11.2.1 項目說明 260
11.2.2 項目製作 261
11.2.3 材質編輯 265
11.2.4 燈光渲染 268
11.3 大堂空間表現 273
11.3.1 項目說明 274
11.3.2 項目製作 274
11.3.3 材質編輯 279
11.3.4 燈光渲染 281

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