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從零開始 3ds Max 2017中文版基礎教程(簡體書)
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從零開始 3ds Max 2017中文版基礎教程(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

3ds Max作為當今著名的三維建模和動畫製作軟件,被廣泛應用于遊戲開發、電影電視特效及廣告設計等領域。該軟件功能強大,可擴展性好,操作簡單,並能與其他相關軟件流暢地配合使用。
本書系統地介紹了3ds Max 2017的功能和用法,以實例為引導,循序漸進地講解了使用3ds Max 2017中文版創建三維模型、創建材質和貼圖、使用燈光和攝影機、製作基礎動畫、製作動力學動畫、使用粒子系統與空間扭曲製作動畫、使用布料系統製作動畫以及3ds Max的編程技術等內容。
本書按照職業培訓的教學特點來組織內容,圖文並茂、活潑生動,並且提供了豐富的配套資源,適合作為3ds Max 2017動畫製作的培訓教程,也可以作為個人用戶、高等院校相關專業學生的自學參考書。

作者簡介

布克科技,全國知名科技類、通識教育類圖書創作團隊,主要由企業一線專家和高校優秀教師組成,涉及CAD CAM技術以及先進製造技術等領域,平面設計領域,多媒體應用領域,計算機網絡應用領域,工業設計領域,數字化藝術與設計領域,以及信息諮詢與信息檢索應用研究領域,等等。開發的“從零開始”系列、“邊做邊學”系列、“立體化精品教材”系列、“慕課版”圖書系列深受廣大讀者的喜愛,累計銷量超過幾百萬冊。多部圖書被評選為勞動部、教育部的優秀圖書和推薦教材。

目次

第 1章 3ds Max 2017設計概述 1
1.1 知識解析 1
1.1.1 3ds Max應用簡介 1
1.1.2 3ds Max 2017設計環境簡介 2
1.1.3 選擇對象 6
1.1.4 編輯對象 9
1.1.5 配置視口 13
1.1.6 設置模型的顯示方式 14
1.1.7 3ds Max的設計流程 16
1.2 實戰訓練 16
1.2.1 從零開始──學會使用3ds Max 2017 16
1.2.2 課堂實訓──製作“公園一角” 19
1.3 習題 21
第 2章 三維建模 22
2.1 知識解析 22
2.1.1 基本體建模原理 22
2.1.2 創建標準基本體 23
2.1.3 創建擴展基本體 34
2.1.4 創建建築對象 35
2.2 實戰訓練 37
2.2.1 從零開始――製作“精美小屋” 37
2.2.2 課堂實訓――製作“簡易家具” 44
2.3 習題 48
第3章 修改器建模 49
3.1 知識解析 49
3.1.1 修改器概述 49
3.1.2 常用修改器 53
3.2 實戰訓練 62
3.2.1 從零開始──製作“中式屏風” 62
3.2.2 課堂實訓──製作“蘑菇” 69
3.3 習題 72
第4章 二維建模 73
4.1 知識解析 73
4.1.1 二維建模概述 73
4.1.2 創建二維圖形 75
4.1.3 編輯二維圖形 81
4.1.4 常用二維修改器 87
4.2 實戰訓練 92
4.2.1 從零開始──製作“古典摺扇” 92
4.2.2 課堂實訓──製作“草帽” 97
4.3 習題 99
第5章 高級建模 100
5.1 知識解析 100
5.1.1 複合建模 100
5.1.2 多邊形建模 106
5.2 實戰訓練 115
5.2.1 從零開始──製作“百合花” 115
5.2.2 課堂實訓──製作“高爾夫球” 121
5.3 習題 123
第6章 攝影機與燈光 124
6.1 知識解析 124
6.1.1 攝影機及其應用 124
6.1.2 燈光及其應用 129
6.1.3 日光系統和全域照明 136
6.2 實戰訓練 138
6.2.1 從零開始──製作“檯燈照明” 138
6.2.2 課堂實訓──製作“室內場景” 141
6.3 習題 146


第7章 環境、效果與渲染 147
7.1 知識解析 147
7.1.1 環境與效果 147
7.1.2 渲染 159
7.2 實戰訓練 166
7.2.1 從零開始──製作“遊戲場景” 166
7.2.2 課堂實訓──製作“陽光休閒大廳” 171
7.3 習題 179
第8章 材質和貼圖 180
8.1 知識解析 180
8.1.1 材質概述 180
8.1.2 精簡材質編輯器 182
8.1.3 常用材質 184
8.1.4 貼圖 192
8.2 實戰訓練 196
8.2.1 從零開始──製作“玻璃水杯” 196
8.2.2 課堂實訓──製作“中國結” 202
8.3 習題 204
第9章 粒子系統與空間扭曲 205
9.1 知識解析 205
9.1.1 粒子系統概述 205
9.1.2 常用粒子系統 206
9.1.3 空間扭曲 216
9.2 實戰訓練 219
9.2.1 從零開始──製作“蠟燭餘煙” 219
9.2.2 課堂實訓──製作“野外篝火” 223
9.3 習題 229
第 10章 製作基礎動畫 230
10.1 知識解析 230
10.1.1 動畫製作概述 230
10.1.2 使用曲線編輯器 235
10.1.3 使用約束製作動畫 239
10.2 實戰訓練 245
10.2.1 從零開始──製作“水墨畫” 245
10.2.2 課堂實訓──製作“碧波蕩漾” 249
10.3 習題 253
第 11章 動力學系統和布料系統 254
11.1 知識解析 254
11.1.1 認識MassFX工具 254
11.1.2 創建剛體 257
11.1.3 使用約束工具 259
11.1.4 創建布料系統 261
11.2 實戰訓練 267
11.2.1 從零開始──製作“打保齡球” 267
11.2.2 課堂實訓──製作“浴室毛巾” 270
11.3 習題 273

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