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iOS應用開發從入門到精通(簡體書)
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iOS應用開發從入門到精通(簡體書)

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商品簡介
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商品簡介

《iOS應用開發從入門到精通》共30章,循序漸進地講解了iOS系統開發的基本知識。本書從搭建開發環境講起,依次講解了下載并安裝Xcode開發工具、Objective-C語言基礎、基本控件、數據存儲、多場景處理、界面旋轉、圖形圖像、動畫處理、聲音服務、多媒體技術、定位處理、互聯網應用、觸摸手勢、硬件操作、郵箱、地址簿等。《iOS應用開發從入門到精通》幾乎涵蓋了iOS開發的全部內容,無論是iPhone應用開發還是iPad應用開發者,都可以從本書中獲得有幫助的知識。全書內容言簡意賅,講解上通俗易懂,特別適合于初學者學習。
《iOS應用開發從入門到精通》適合iOS初學者、iOS愛好者、iPhone開發人員、iPad開發人員和軟件開發人員學習,也可以作為培訓學校和大專院校相關專業的教學用書。

名人/編輯推薦

有經驗豐富的團隊打造的原創書,更適合國內開發者閱讀
涵蓋進行iOS開發所需的實戰知識

目次

第一部分 必備技術篇
第1章 iOS開發入門 
1.1 iOS系統介紹 
1.2 讓世界瘋狂的iPhone 
1.3 加入iOS開發團隊 
1.4 搭建開發環境 
1.4.1 Xcode介紹 
1.4.2 iOS SDK介紹 
1.4.3 下載并安裝Xcode 
1.5 使用Xcode開發環境 
1.5.1 使用Xcode創建程序的基本步驟 
1.5.2 Xcode的基本功能 
1.6 啟動模擬器 
1.7 iOS的常用開發框架 
1.7.1 Foundation框架簡介 
第一部分 必備技術篇
第1章 iOS開發入門 
1.1 iOS系統介紹 
1.2 讓世界瘋狂的iPhone 
1.3 加入iOS開發團隊 
1.4 搭建開發環境 
1.4.1 Xcode介紹 
1.4.2 iOS SDK介紹 
1.4.3 下載并安裝Xcode 
1.5 使用Xcode開發環境 
1.5.1 使用Xcode創建程序的基本步驟 
1.5.2 Xcode的基本功能 
1.6 啟動模擬器 
1.7 iOS的常用開發框架 
1.7.1 Foundation框架簡介 
1.7.2 Cocoa框架簡介 
1.8 常用的第三方工具 
1.8.1 iPhone Simulator 
1.8.2 Interface Builder 
第2章 Objective-C語言基礎 
2.1 最耀眼的新星 
2.1.1 看一份統計數據 
2.1.2 究竟何為Objective-C 
2.1.3 為什么選擇Objective-C 
2.2 Objective-C的優點及缺點 
2.3 一個簡單的例子 
2.3.1 使用Xcode編輯代碼 
2.3.2 基本元素介紹 
2.4 數據類型和常量 
2.4.1 int類型 
2.4.2 float類型 
2.4.3 double類型 
2.4.4 char類型 
2.4.5 字符常量 
2.4.6 id類型 
2.4.7 限定詞 
2.4.8 總結基本數據類型 
2.5 字符串 
2.6 算數表達式 
2.6.1 運算符的優先級 
2.6.2 整數運算和一元負號運算符 
2.6.3 模運算符 
2.6.4 整型值和浮點值的相互轉換 
2.6.5 類型轉換運算符 
2.7 表達式 
2.7.1 常量表達式 
2.7.2 條件運算符 
2.7.3 sizeof運算符 
2.7.4 關系運算符 
2.7.5 強制類型轉換運算符 
2.8 位運算符 
2.8.1 按位與運算符 
2.8.2 按位或運算符 
2.8.3 按位異或運算符 
2.8.4 一次求反運算符 
2.8.5 向左移位運算符 
2.8.6 向右移位運算符 
2.8.7 總結Objective-C的運算符 
第3章 Cocoa Touch 
3.1 Cocoa Touch基礎 
3.1.1 Cocoa Touch概述 
3.1.2 Cocoa Touch中的框架 
3.1.3 Cocoa Touch的優勢 
3.2 iPhone的技術層 
3.2.1 Cocoa Touch 層 
3.2.2 多媒體層 
3.2.3 核心服務層 
3.2.4 核心OS層 
3.3 Cocoa Touch中的框架 
3.3.1 Core Animation(圖形處理)框架 
3.3.2 Core Audio(音頻處理)框架 
3.3.3 Core Data(數據處理)框架 
3.4 iOS程序的生命周期 
3.4.1 從一段代碼看iOS程序的生命周期 
3.4.2 iOS程序生命周期的原理 
3.4.3 UIViewController的生命周期 
3.5 Cocoa中的類 
3.5.1 核心類 
3.5.2 數據類型類 
3.5.3 UI界面類 
3.6 國際化 
3.7 使用Xcode學習iOS框架 
3.7.1 使用Xcode文檔 
3.7.2 快速幫助 
第4章 Xcode Interface Builder界面開發 
4.1 Interface Builder基礎 
4.1.1 Interface Builder的作用 
4.1.2 Interface Builder的新特色 
4.2 Interface Builder采用的方法 
4.3 Interface Builder的故事板 
4.3.1 推出的背景 
4.3.2 故事板的文檔大綱 
4.3.3 文檔大綱的區域對象 
4.4 創建一個界面 
4.4.1 對象庫 
4.4.2 將對象加入到視圖中 
4.4.3 使用IB布局工具 
4.5 定制界面外觀 
4.5.1 使用屬性檢查器 
4.5.2 設置輔助功能屬性 
4.5.3 測試界面 
4.6 將界面連接到代碼 
4.6.1 打開項目 
4.6.2 輸出口和操作 
4.6.3 創建到輸出口的連接 
4.6.4 創建到操作的連接 
第5章 使用Xcode編寫MVC程序 
5.1 MVC模式基礎 
5.1.1 誕生背景 
5.1.2 分析結構 
5.1.3 MVC的特點 
5.1.4 使用MVC實現程序設計的結構化 
5.2 Xcode中的MVC 
5.2.1 原理 
5.2.2 模板就是給予MVC的 
5.3 在Xcode中實現MVC 
5.3.1 視圖 
5.3.2 視圖控制器 
5.4 數據模型 
5.5 使用模板Single View Application 
5.5.1 創建項目 
5.5.2 規劃變量和連接 
5.5.3 設計界面 
5.5.4 創建并連接輸出口和操作 
5.5.5 實現應用程序邏輯 
5.5.6 生成應用程序 
第二部分 控件實戰篇
第6章 文本框和文本視圖 
6.1 文本框(UITextField) 
6.1.1 文本框基礎 
6.1.2 實戰演練--在屏幕中顯示一個文本輸入框 
6.1.3 實戰演練--設置文本輸入框的邊框線樣式 
6.1.4 實戰演練--設置文本輸入框的字體和顏色 
6.1.5 實戰演練--在文本輸入框中設置一個清空按鈕 
6.1.6 實戰演練--為文本輸入框設置背景圖片 
6.2 文本視圖(UITextView) 
6.2.1 文本視圖基礎 
6.2.2 實戰演練--在屏幕中換行顯示文本 
6.2.3 實戰演練--在屏幕中顯示可編輯的文本 
6.2.4 實戰演練--設置屏幕中文本的對齊方式 
第7章 按鈕和標簽 
7.1 標簽(UILabel) 
7.1.1 標簽的屬性 
7.1.2 實戰演練--使用標簽顯示一段文本 
7.1.3 實戰演練--在屏幕中顯示指定字體和指定大小的文本 
7.1.4 實戰演練--設置屏幕中文本的對齊方式 
7.2 按鈕(UIButton) 
7.2.1 按鈕基礎 
7.2.2 實戰演練--按下按鈕后觸發一個事件 
7.2.3 實戰演練--在屏幕中顯示不同的按鈕 
7.3 聯合使用文本框、文本視圖和按鈕 
7.3.1 創建項目 
7.3.2 設計界面 
7.3.3 創建并連接輸出口和操作 
7.3.4 實現按鈕模板 
7.3.5 隱藏鍵盤 
7.3.6 實現應用程序邏輯 
7.3.7 總結執行 
第8章 滑塊、步進和圖像 
8.1 滑塊控件(UISlider) 
8.1.1 使用Slider 控件的基本方法 
8.1.2 實戰演練--滑動滑塊時顯示對應的值 
8.1.3 實戰演練--滑動滑塊控制文字的大小 
8.1.4 實戰演練--實現各種各樣的滑塊 
8.2 步進控件(UIStepper) 
8.3 圖像視圖控件(UIImageView) 
8.3.1 UIImageView的常用操作 
8.3.2 實戰演練--在屏幕中顯示圖像 
8.3.3 實戰演練--在屏幕中繪制一幅圖像 
8.3.4 實戰演練--在屏幕中繪圖時設置透明度 
第9章 使用開關控件和分段控件 
9.1 開關控件(UISwitch) 
9.1.1 開關控件基礎 
9.1.2 實戰演練--改變UISwitch的文本和顏色 
9.1.3 實戰演練--顯示具有開關狀態的開關 
9.1.4 實戰演練--聯合使用UISlider與UISwitch控件 
9.2 分段控件 
9.2.1 分段控件的屬性和方法 
9.2.2 實戰演練--使用 UISegmentedControl控件 
9.2.3 實戰演練--選擇一個分段卡后可以改變屏幕的背景顏色 
9.2.4 實戰演練--設置分段卡的顯示樣式 
9.2.5 實戰演練--設置不顯示分段卡的選擇狀態 
9.2.6 實戰演練--改變分段卡的顯示顏色 
9.2.7 實戰演練--選擇某個選項時在此分段卡中顯示一幅圖片 
第10章 Web視圖控件和可滾動視圖控件 
10.1 Web視圖(UIWebView) 
10.1.1 Web視圖基礎 
10.1.2 實戰演練--在屏幕中顯示指定的網頁 
10.1.3 實戰演練--控制屏幕中的網頁 
10.1.4 實戰演練--在網頁中加載顯示PDF、Word和 JPEG圖片 
10.1.5 實戰演練--在網頁中加載HTML代碼 
10.1.6 實戰演練--在網頁中實現觸摸處理 
10.2 可滾動的視圖(UIScrollView) 
10.2.1 UIScrollView的基本用法 
10.2.2 實戰演練--使用可滾動視圖控件 
10.3 聯合使用開關、分段控件和Web視圖控件 
10.3.1 創建項目 
10.3.2 設計界面 
10.3.3 創建并連接輸出口和操作 
10.3.4 實現應用程序邏輯 
10.3.5 生成應用程序 
第11章 提醒和操作表 
11.1 提醒視圖(UIAlertView) 
11.1.1 UIAlertView基礎 
11.1.2 不同的提醒效果 
11.1.3 實戰演練--實現一個自定義提醒對話框 
11.2 操作表(UIActionSheet) 
11.2.1 操作表的基本用法 
11.2.2 響應操作表 
11.2.3 使用UIActionSheet的流程 
第12章 工具欄、日期選擇器 
12.1 工具欄(UIToolbar) 
12.1.1 工具欄基礎 
12.1.2 修改UIToolBar的背景顏色 
12.1.3 實戰演練--聯合使用UIToolBar和UIView 
12.1.4 實戰演練--實現一個播放、暫停按鈕 
12.2 選擇器視圖(UIPickerView) 
12.2.1 選擇器視圖基礎 
12.2.2 實戰演練--實現兩個UIPickerView控件間的數據依賴 
12.2.3 實戰演練--自定義一個選擇器 
12.3 日期選擇(UIDatePicker) 
12.3.1 UIDatePicker基礎 
12.3.2 實戰演練--使用 UIDatePicker 
12.3.3 實戰演練--實現一個日期選擇器 
第13章 表視圖(UITable) 
13.1 表視圖基礎 
13.1.1 表視圖的外觀 
13.1.2 表單元格 
13.1.3 添加表視圖 
13.1.4 UITableView詳解 
13.2 實戰演練 
13.2.1 實戰演練--拆分表視圖 
13.2.2 實戰演練--列表顯示18條數據 
13.2.3 實戰演練--分段顯示列表中的數據 
13.2.4 實戰演練--刪除單元格 
13.2.5 實戰演練--自定義UITableViewCell 
第14章 活動指示器、進度條和檢索條 
14.1 活動指示器(UIActivityIndicatorView) 
14.1.1 活動指示器基礎 
14.1.2 實戰演練--實現一個播放器的活動指示器 
14.2 進度條(UIProgressView) 
14.2.1 進度條基礎 
14.2.2 實戰演練--實現一個藍色進度條效果 
14.2.3 實戰演練--在進度條中顯示進度百分比 
14.3 檢索條(UISearchBar) 
14.3.1 檢索條基礎 
14.3.2 實戰演練--在屏幕中實現一個檢索框效果 
14.3.3 實戰演練--實現一個實時顯示檢索框效果 
14.3.4 實戰演練--設置檢索框的背景顏色 
14.3.5 實戰演練--在檢索框中添加一個書簽按鈕 
14.3.6 實戰演練--在檢索框中添加一個范圍條 
第15章 UIView詳解 
15.1 UIView基礎 
15.1.1 UIView的結構 
15.1.2 視圖架構 
15.1.3 視圖層次和子視圖管理 
15.1.4 視圖繪制周期 
15.2 實戰演練--設置UIView的位置和尺寸 
15.3 實戰演練--隱藏指定的UIView區域 
15.4 實戰演練--改變背景顏色 
15.5 實戰演練--實現背景透明 
15.6 實戰演練--定位屏幕中的圖片 
15.7 實戰演練--旋轉和縮放視圖 
第16章 視圖控制器 
16.1 視圖控制器(UIViewController)簡介 
16.1.1 UIViewController基礎 
16.1.2 實戰演練--實現不同界面之間的跳轉處理 
16.2 導航控制器(UINavigationController) 
16.2.1 導航欄、導航項和欄按鈕項 
16.2.2 UINavigationController詳解 
16.2.3 在故事板中使用導航控制器 
16.2.4 導航控制器UINavigationController的流程 
16.2.5 實戰演練--實現不同視圖的切換 
16.2.6 實戰演練--通過列表實現不同界面之間的跳轉 
16.2.7 實戰演練--使用導航控制器展現三個場景 
16.3 選項卡欄控制器(UITabBarController)簡介 
16.3.1 選項卡欄和選項卡欄項 
16.3.2 在選項卡欄控制器管理的場景之間共享數據 
16.3.3 UITabBarController使用詳解 
16.3.4 實戰演練--實現不同場景的切換 
16.3.5 實戰演練--使用選項卡欄控制器構建3個場景 
第三部分 核心應用篇
第17章 實現多場景和彈出框 
17.1 多場景故事板 
17.1.1 多場景故事板基礎 
17.1.2 創建多場景項目 
17.1.3 實戰演練--使用第二個視圖來編輯第一個視圖中的信息 
17.1.4 實戰演練--實現多個視圖之間的切換 
第18章 iPad彈出框和分割視圖控制器 
18.1 iPad彈出框 
18.1.1 創建彈出框 
18.1.2 創建彈出切換 
18.1.3 手工顯示彈出框 
18.1.4 響應用戶關閉彈出框 
18.1.5 以編程方式創建并顯示彈出框 
18.1.6 實戰演練--使用彈出框更新內容 
18.2 探索分割視圖控制器 
18.2.1 分割視圖控制器基礎 
18.2.2 表視圖實戰演練 
第19章 界面旋轉、大小和全屏處理 
19.1 啟用界面旋轉 
19.2 設計可旋轉和調整大小的界面 
19.2.1 自動旋轉和自動調整大小 
19.2.2 調整框架 
19.2.3 切換視圖 
19.2.4 實戰演練--使用Interface Builder創建可旋轉和調整大小的界面 
19.2.5 實戰演練--在旋轉時調整控件 
19.2.6 實戰演練--旋轉時切換視圖 
第20章 圖形、圖像、圖層和動畫 
20.1 圖形處理 
20.1.1 iOS的繪圖機制 
20.1.2 實戰演練--在屏幕中繪制一個三角形 
20.2 圖像處理 
20.2.1 實戰演練--實現顏色選擇器/調色板功能 
20.2.2 實戰演練--實現滑動顏色選擇器/調色板功能 
20.3 圖層 
20.3.1 視圖和圖層 
20.3.2 實戰演練--在屏幕中實現3個重疊的矩形 
20.3.3 實戰演練--實現圖層的變換 
20.3.4 實戰演練--在指南針上實現某種"頁面翻轉"的效果 
20.4 實現動畫 
20.4.1 UIImageView動畫 
20.4.2 視圖動畫UIView 
20.4.3 Core Animation詳解 
20.4.4 實戰演練--聯合使用圖像動畫、滑塊和步進控件 
20.4.5 實戰演練--實現"煙花煙花滿天飛"效果 
第21章 聲音服務 
21.1 訪問聲音服務 
21.1.1 聲音服務基礎 
21.1.2 實戰演練--播放聲音文件 
21.2 提醒和振動 
21.2.1 播放提醒音 
21.2.2 實戰演練--實用iOS的提醒功能 
第22章 多媒體應用 
22.1 Media Player框架 
22.1.1 Media Player框架中的類 
22.1.2 使用電影播放器 
22.1.3 處理播放結束 
22.1.4 使用多媒體選擇器 
22.1.5 使用音樂播放器 
22.1.6 實戰演練--使用Media Player播放視頻 
22.2 AV Foundation框架 
22.2.1 準備工作 
22.2.2 使用AV音頻播放器 
22.2.3 使用AV錄音機 
22.2.4 使用AV Foundation框架播放音頻的流程 
22.3 圖像選擇器(UIImagePickerController) 
22.3.1 使用圖像選擇器 
22.3.2 圖像選擇器控制器委托 
22.3.3 UIImagePickerController在iPhone和iPad上的區別 
22.3.4 用UIImagePickerController調用系統照相機 
22.3.5 防止UIImagePickerController"壞死" 
22.4 一個多媒體的應用程序 
22.4.1 實現概述 
22.4.2 創建項目 
22.4.3 設計界面 
22.4.4 創建并連接輸出口和操作 
22.4.5 實現電影播放器 
22.4.6 實現音頻錄制和播放 
22.4.7 使用照片庫和相機 
22.4.8 實現Core Image濾鏡 
22.4.9 訪問并播放音樂庫 
第23章 定位處理 
23.1 Core Location框架 
23.1.1 Core Location基礎 
23.1.2 使用流程 
23.2 獲取位置 
23.2.1 位置管理器委托 
23.2.2 處理定位錯誤 
23.2.3 位置精度和更新過濾器 
23.2.4 獲取航向 
23.3 地圖功能 
23.3.1 Map Kit基礎 
23.3.2 為地圖添加標注 
23.4 實戰演練--創建一個支持定位的應用程序 
23.4.1 創建項目 
23.4.2 設計視圖 
23.4.3 創建并連接輸出口 
23.4.4 實現應用程序邏輯 
23.4.5 生成應用程序 
23.5 實戰演練--在屏幕中實現一個定位系統 
23.5.1 設計界面 
23.5.2 具體編碼 
23.6 實戰演練--使用谷歌地圖 
23.6.1 添加打開地圖功能 
23.6.2 升級視圖控制器 
23.6.3 添加自定義地圖標注對象 
第24章 和互聯網接軌 
24.1 UIWebView控件 
24.1.1 UIWebView基礎 
24.1.2 實戰演練--顯示指定的網頁 
24.1.3 實戰演練--控制屏幕中的網頁 
24.1.4 實戰演練--加載顯示PDF、Word和JPEG圖片 
24.1.5 實戰演練--在網頁中加載HTML代碼 
24.1.6 實戰演練--在網頁中實現觸摸處理 
24.2 實現一個簡單的網頁瀏覽器 
第四部分 提高篇
第25章 讀寫應用程序數據 
25.1 iOS應用程序和數據存儲 
25.2 用戶默認設置 
25.3 設置束 
25.3.1 設置束基礎 
25.3.2 實戰演練--通過隱式首選項實現一個手電筒程序 
25.4 直接訪問文件系統 
25.4.1 應用程序數據的存儲位置 
25.4.2 獲取文件路徑 
25.4.3 讀寫數據 
25.4.4 讀取和寫入文件 
25.4.5 通過plist文件存取文件 
25.4.6 保存和讀取文件 
25.4.7 文件共享和文件類型 
25.4.8 傳遞一個文檔 
25.4.9 實戰演練--實現一個收集用戶信息的程序 
25.5 iCloud存儲 
25.6 使用SQLite3存儲和讀取數據 
25.7 核心數據 
25.7.1 Core Data基礎 
25.7.2 Core Data基本架構 
25.7.3 托管對象(Managed Objects)和托管對象模型(Managed Object Model) 
25.7.4 實戰演練--在iOS中使用CoreData 
25.8 互聯網數據 
25.8.1 XML和JSON 
25.8.2 實戰演練--使用JSON獲取網站中的照片信息 
第26章 觸摸和手勢識別 
26.1 多點觸摸和手勢識別基礎 
26.2 觸摸處理 
26.2.1 觸摸事件和視圖 
26.2.2 實戰演練--觸摸屏幕中的按鈕 
26.2.3 實戰演練--同時滑動屏幕中的兩個滑塊 
26.2.4 實戰演練--觸摸屏幕檢測 
26.2.5 實戰演練--觸摸屏幕中的文字標簽 
26.3 手勢處理 
26.3.1 手勢處理基礎 
26.3.2 實戰演練--實現一個手勢識別器 
第27章 和硬件之間的操作 
27.1 加速計和陀螺儀 
27.1.1 加速計基礎 
27.1.2 陀螺儀 
27.1.3 實戰演練--檢測傾斜和旋轉 
27.2 訪問朝向和運動數據 
27.2.1 兩種方法 
27.2.2 實戰演練--檢測朝向演練 
第28章 地址簿、郵件和Twitter 
28.1 地址簿 
28.1.1 框架Address Book UI 
28.1.2 框架Address Book 
28.2 電子郵件 
28.3 使用Twitter發送推特信息 
28.4 實戰演練--聯合使用地址簿、電子郵件、Twitter和地圖 
28.4.1 創建項目 
28.4.2 設計界面 
28.4.3 創建并連接輸出口和操作 
28.4.4 實現地址簿邏輯 
28.4.5 實現地圖邏輯 
28.4.6 實現電子郵件邏輯 
28.4.7 實現Twitter邏輯 
28.4.8 生成應用程序 
第29章 開發通用的應用程序 
29.1 通用應用程序 
29.1.1 圖標文件 
29.1.2 啟動圖像 
29.2 實戰演練--使用通用程序模板創建通用應用程序 
29.2.1 創建項目 
29.2.2 設計界面 
29.2.3 創建并連接輸出口 
29.2.4 實現應用程序邏輯 
29.3 實戰演練--使用視圖控制器 
29.3.1 創建項目 
29.3.2 設計界面 
29.3.3 創建并連接輸出口 
29.3.4 實現應用程序邏輯 
29.3.5 生成應用程序 
29.4 實戰演練--使用多個目標 
29.4.1 將iPhone目標轉換為iPad目標 
29.4.2 將iPad目標轉換為iPhone目標 
29.5 實戰演練--創建基于"主-從"視圖的應用程序 
29.5.1 創建項目 
29.5.2 調整iPad界面 
29.5.3 調整iPhone界面 
29.5.4 實現應用程序數據源 
29.5.5 實現主視圖控制器 
29.5.6 實現細節視圖控制器 
29.5.7 生成應用程序 
第30章 推服務和多線程 
30.1 推服務 
30.1.1 推服務簡介 
30.1.2 推服務的機制 
30.2 多線程 
30.2.1 多線程基礎 
30.2.2 iOS中的多線程 
30.2.3 線程的同步與鎖 
30.2.4 線程的交互 
30.3 ARC機制 
30.3.1 ARC概述 
30.3.2 ARC中的新規則 


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