商品簡介
《UML基礎與項目實踐》適合作為應用型本科學生或高職學生學習軟件建模技術的核心教材。
目次
1.1 軟件開發模型
1.1.1 瀑布模型
1.1.2 統一過程
1.1.3 敏捷開發
1.2 軟件工程三要素
1.2.1 方法
1.2.2 工具
1.2.3 過程
1.3 UML
1.3.1 簡介
1.3.2 UML發展史
1.3.3 UML的特點
1.3.4 UML的內容
1.3.5 UML的應用領域 第1章 概述
1.1 軟件開發模型
1.1.1 瀑布模型
1.1.2 統一過程
1.1.3 敏捷開發
1.2 軟件工程三要素
1.2.1 方法
1.2.2 工具
1.2.3 過程
1.3 UML
1.3.1 簡介
1.3.2 UML發展史
1.3.3 UML的特點
1.3.4 UML的內容
1.3.5 UML的應用領域
1.3.6 UML軟件建模步驟
本章小結
習題
第2章 統一開發過程簡介
2.1 簡介
2.2 RUP核心工作流
2.2.1 核心過程工作流
2.2.2 核心支持工作流
2.3 RUP的生命周期
2.3.1 初始階段
2.3.2 細化階段
2.3.3 構建階段
2.3.4 交付階段
2.4 迭代軟件開發
2.4.1 傳統開發流程的問題
2.4.2 迭代化開發的優勢
2.4.3 迭代方式開發軟件
2.5 迭代軟件開發實踐
本章小結
習題
第3章 Enterprise Architect工具
3.1 簡介
3.2 下載與安裝EA
3.2.1 下載EA
3.2.2 安裝EA
3.3 Enterprise Architect使用方法
3.3.1 新建項目
3.3.2 繪制UML圖
3.3.3 代碼工程
3.3.4 反向工程
3.4 Enterprise Architect團隊合作機制
本章小結
習題
第4章 業務建模
4.1 火車票訂購管理系統產生背景
4.2 概述
4.2.1 軟件需求
4.2.2 建模的目的
4.2.3 建模的主要任務
4.3 UML業務建模工具
4.3.1 活動圖
4.3.2 繪制活動圖的步驟
4.4 繪制火車票訂購管理系統的業務流程圖
4.4.1 確定系統用戶角色和活動
4.4.2 編制優化后的業務流程圖
本章小結
習題
第5章 需求分析
5.1 概述
5.1.1 用戶需求
5.1.2 功能需求
5.1.3 需求表達方式
5.1.4 用例建模的步驟
5.2 UML需求分析工具
5.2.1 用例圖
5.2.2 用例規約
5.3 制作用例規約
5.3.1 分析系統用例
5.3.2 用例描述
本章小結
習題
第6章 架構設計
6.1 概述
6.2 架構設計常用工具
6.2.1 包圖
6.2.2 組件圖
6.2.3 部署圖
6.3 制作《架構設計說明書》
6.3.1 “4+1”視圖方法
6.3.2 完成架構設計文檔
本章小結
習題
第7章 分析與設計
7.1 概述
7.1.1 簡介
7.1.2 目的
7.2 分析與設計常用工具
7.2.1 類圖
7.2.2 對象圖
7.2.3 狀態圖
7.2.4 順序圖
7.2.5 協作圖
7.3 制作《用例實現規約說明書》
本章小結
習題
第8章 拓展項目
8.1 需求產生的背景
8.1.1 企業信息化狀況
8.1.2 問題的提出
8.1.3 現有業務流程
8.1.4 預期愿景
8.1.5 系統要求
8.2 需求分析
8.2.1 業務建模
8.2.2 業務用例
8.2.3 系統用例
8.3 架構設計
8.3.1 組件圖
8.3.2 包圖
8.3.3 順序圖
8.3.4 部署圖
8.4 分析與設計
8.4.1 類圖
8.4.2 對象圖
8.4.3 狀態圖
8.4.4 順序圖
8.4.5 協作圖
附錄 習題答案
參考文獻
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