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遊戲原畫設計(簡體書)
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遊戲原畫設計(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

《游戲原畫設計/高等院校(動畫、游戲、數字媒體藝術)專業“十二五”規劃推薦教材》作者從什麼是游戲原畫、原畫師的工作、應該培養哪些方面的素養開始,使讀者初步了解的游戲原畫設計課程及其重要性。然后逐一介紹游戲角色設定、游戲原畫設計中的點線面、游戲角色設計中的關鍵詞、游戲角色職業設定、Q版角色形象設計、游戲道具設計、概念生物設計以及游戲場景的原畫設計等游戲設計原畫繪制工作中所需要掌握的主要內容。并結合各部分內容,對學生習作進行分析、點評,還引用商業案例使讀者對目前游戲原畫設計的發展、原畫風格有所了解。

作者簡介

盧凱風,畢業于南京師范大學,現任中國傳媒大學南廣學院動畫與數字藝術學院游戲專業教師,同時參與手機游戲的開發工作。

目次

第一章 游戲原畫概念設計概述
第一節 游戲原畫概述
一、什么是游戲原畫
二、游戲原畫師
三、游戲原畫分工
四、游戲原畫行業現狀
五、游戲原畫拓展——概念設計藝術
第二節 游戲原畫課程介紹
一、游戲原畫課程的必要性
二、游戲原畫課程介紹
第三節 游戲原畫師應具備的素養
一、扎實的繪畫基本功
二、豐富的想象力
三、廣博的人文知識
第四節 向大師學習
一、達·芬奇
二、克雷格·穆林斯
三、朱峰
四、布羅姆、鮑里斯等奇幻畫家
第五節 推薦閱讀與觀賞
一、書籍推薦
二、影片推薦
第一節 幾何形在角色設定中的意義
一、矩形
二、圓形
三、三角形
第二節 準確理解設定文本
第三節 從素材中尋找靈感
第四節 角色設定步驟與方法
一、設定要求
二、分析設定文本
三、資料收集
四、繪制
作業

第三章 游戲原畫設計中的點線畫
第一節 點
一、視覺重點
二、細節點
第二節 線
一、結構與空間感
二、質感
三、動態
四、氣場
第三節 面
一、面表現大輪廓與剪影
二、面概括色彩
第四節 剪影法造型
一、剪影法介紹
二、以剪影法繪制運輸機
作業

第四章 游戲原畫設定中的關鍵詞
第一節 關鍵詞“黑暗”
第二節 關鍵詞“哥特”
一、哥特式建筑
二、哥特裝束
三、哥特元素在角色設定中的運用
第三節 關鍵詞“朋克”
一、蒸汽朋克
二、賽博朋克
第四節 關鍵詞“性感”
一、女性角色性感元素
二、男性角色性感元素
第五節 關鍵詞“時尚”
作業
作業點評

第五章 游戲角色職業設定
第一節 精靈沒定
第二節 刺客與盜賊設定
第三節 騎士設定
第四節 矮人設定
第五節 法師設定
第六節 蠻族設定
作業
作業點評

第六章 Q版角色形象設計
第一節 常見的Q版角色造型風格
一、日系Q版風格
二、歐美系Q版風格
第二節 Q版角色的身體比例
作業
作業點評
第一節 盔甲設計
一、盔甲發展與演變
二、游戲中的盔甲
第二節 武器設計
一、參考利用素材
二、材質工藝塑造等級差異
三、道具與職業相適應
作業
作業點評
第一節 概念生物設計思路
一、組合與嫁接
二、異化
第二節 概念生物設計的素材來源
一、從自然界的生物中搜集素材
二、從神話傳說中搜集素材
三、從奇幻插畫中搜集素材
第三節 獸人形象設計
一、狼人
二、牛頭人
第四節 坐騎與召喚獸設計
一、坐騎
一、召喚獸
第五節 概念生物繪制
作業
作業點評

第九章 游戲場景原畫設計
第一節 場景透視
一、一點透視
二、兩點透視
三、三點透視
第二節 單體建筑設計
一、各式建筑風格在游戲建筑中的運用
二、建筑設計中融入生物元素
三、建筑功能性體現
第三節 單體建筑設計與繪制
第四節 場景氣氛稿設計
一、場景氣氛稿中的光影運用
二、場景氣氛稿中的色彩運用
三、空間感
作業
作業點評
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