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娛樂產業經濟學:財務分析指南(第8版.最新版)(簡體書)
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商品簡介
作者簡介
名人/編輯推薦
目次
書摘/試閱

商品簡介

本書是美國頂級娛樂產業分析師的最新著作。娛樂產業是美國經濟中最大的部門之一,而且在全球范圍內,它正迅速地取得了同等重要的地位。本書對先前各版本中的材料進行了更新,新增的章節探討了這一“體驗性”產業法律層面的問題、常見的限制,也涵括了新興的娛樂心理學領域。此外,本書探討的音樂、廣告、博彩和投注、體育和融資的內容,都有所擴展和豐富。對于美國和海外娛樂、傳媒產業的經濟、融資、產制和營銷,本書是一份全面的參考和指南。投資者、企業高管、會計師、律師、藝術管理人員以及一般的讀者會發現,對于娛樂和傳媒產業是如何運營的,本書提供了無價的指引。本書是以下人員的必讀書:投資與分析師法律顧問業務主管 新聞工作者會計師 藝術管理人員經濟學者 監管機構人員立法者

作者簡介

哈羅德•L•沃格爾
《金融市場的泡沫和危機》(Financial Market Bubbles and Crashes)(劍橋大學出版社,2010年),以及本書的姊妹篇《旅游產業經濟學:財務分析指南》(Travel Industry Economics: A Guide for Financial Analysis)(劍橋大學出版社,2001年)的作者。他是一位資深的娛樂產業分析師,在美林公司曾任職17年,《機構投資者》(Institutional Investor)雜志有10年將他評為頂級娛樂產業分析師。他曾獲倫敦大學金融經濟學博士學位,在哥倫比亞大學、卡斯商學院和南加州大學任教。目前他是紐約市一家獨立的投資和咨詢公司的負責人。

譯者簡介
支庭榮
中國人民大學傳播學博士,現任暨南大學新聞與傳播學院教授、輿情與社會管理研究中心研究員。2010年入選教育部馬克思主義理論研究和建設工程“西方傳播學理論評析”項目專家,2011年入選教育部“新世紀優秀人才支持計劃”(NCET-11-0858)。著有《媒介管理》、《大眾傳播生態學》、《西方媒介產業化歷史研究》、《電視與新媒體品牌經營》,譯有《媒介經濟學》、《傳播與認知科學:媒介心理生理學的理論與方法》等書。
 
陳致中
清華大學管理學博士,美國夏威夷大學亞太工商管理碩士,現任暨南大學新聞與傳播學院副教授、碩士生導師,研究方向為傳媒經營管理、組織行為、組織文化、人力資源管理等。曾任臺灣《遠見》雜志記者,《Career就業情報》雜志、《哈佛商業評論》繁體中文版、南京《培訓》雜志特約撰述、編譯等。參與翻譯《ASTD培訓經理指南》(江蘇人民出版社)、《有效的繼任規劃與管理》(江蘇人民出版社)、《中國帝王圖》(日文,臺灣風云時代出版社)等書。

名人/編輯推薦

《娛樂產業經濟學:財務分析指南(第8版)》是以下人員的必讀書:投資與分析師、法律顧問業務主管、新聞工作者會計師、藝術管理人員經濟學者、監管機構人員立法者。

娛樂——令人歡娛、發笑、快樂或者愜意地佔據了觀眾的時間或註意力的活動。
產業——工藝、藝術、商業或貿易的一個部分,或勞動的一個分支。從事生產活動的企業或組織要使用大量的人員和資本,有著類似的技術和組織結構,生產或者供應的產品和服務是可替換的。
經濟學(economics)——一門社會科學,研究一個國家的財富的創造、分配、使用和消費的機制,並考慮成本和回報問題。
美國人每年累計至少花費1400億小時、遠遠超過2800億美元用於合法的娛樂。在全球範圍內,每年娛樂總支出接近1萬億美元。因此,我們可能首先會問的問題是:什麼是娛樂?為什麼它能吸引那麼廣泛的興趣?在其紛繁複雜的形式中存在什麼樣的共同之處?
在最基本的層面上,任何刺激、鼓勵,或者能夠產生令人愉快的消遣的情況,都可以稱為娛樂。法語單詞divertissement(娛樂),也許是對娛樂精華的最佳把握了。
不過,娛樂比消遣要豐富多了。人們普遍認為,娛樂是一些有趣的、吸引人的活動,因為當他有意識地這麼做的時候,娛樂能讓人們移情。恰如這個單詞的拉丁詞根tenare(抓取)所表明的,它能抓住你;它會觸動你的靈魂。
生活中充滿了職責、約束和紀律以及一大堆令入不悅的事情,相比之下,娛樂包含了人們樂於並盼望著去做、去聽或去看的活動,這是娛樂產品和服務的需求或消費的基礎。在本書隨後的章節中會討論娛樂的諸多不同的主題——從電影到體育,從主題公園到劇場——共享的基本屬性。
娛樂——的理由——是由其可觀察的效果來定義的:一種產生愉悅和滿足體驗的活動。當然,無論是通過主動或被動的方式實現,娛樂都有意義。彈鋼琴也可以像玩立體聲音樂一樣令人心情愉悅。
對於很多人來說,娛樂實際上意味著無數不同的東西,因此一項可控制的分析,要求給出更清晰的邊界。確立這種邊界的方法是把娛樂活動進行分類,即把有著相似的生產技術結構的,有一定規模的,生產或供給(Supply)可替換的商品、服務或者收入來源的企業或組織歸入同一部門。
沿著這些邊界的分類,有利於連續地討論娛樂的軟件和硬件。娛樂軟件我們一般更多地稱做電影、音樂唱片和視頻遊戲;娛樂硬件就是實體性的附屬物和設備。依託於硬件,軟件的指令集得以執行。這樣的分類也可以讓我們更容易地跟踪技術的發展在這一領域產生的影響。
現在的我們是如此習慣於持續地改進娛樂的硬件和軟件的性能,以至於我們都不太記得,在20世紀初,電影和錄音唱片還是新奇之物,無線電廣播被認為是一個現代的奇蹟,而電視只是實驗室中的一種好奇心,簡單的晶體管和激光尚未被發明,而電子計算機和地球軌道通信衛星仍屬於科幻小說的範疇。
這些技術成果的應用催生了新的藝術形式和人類表達的遠景,開關輕輕地一按,超乎想像的、形式多樣且品質更高的各種娛樂的混合體便可能呈現在世界各地的千百萬人面前。
然而,上述情形很少或者幾乎沒有出現過,從發展的邏輯來看,為藝術而藝術是崇高的,但是對於技術的發展而言卻是無效的刺激。相反,正是始終處於幕後的經濟力量——如果你願意的話,是利潤動機——在調節實際的流量和速率。這些都是形塑相互競爭和相互依存的娛糸活動和產品的受歡迎程度以及增長模式的力量。也正是這些力量,讓原本只有上層社會負擔得起的娛樂活動,最終讓普羅大眾能夠享用。
人們不難發現,對於娛樂經濟學的最嚴肅的考察斷斷續續地分散在不同的小冊子、通俗出版物和期刊以及股票經紀人的報告之中,或者附帶地出現在有關其他主題的著作的章節之內。大量的流行雜誌和報紙、傳記、歷史以及技術性手冊,通常對這個主題沒有做過深入的探討。
因此,本書是我的專門的綜合性的研究的一個直接成果。它力圖以普通讀者能夠接近的以及有趣的方式呈現信息。同樣地,本書將證明,對於企業高管、金融分析師和投資者、代理和法律顧問、會計師、經濟學家和新聞記者,這是一冊很方便的參考用書。為此,本書附錄C中提供了一些補充性的數據。

目次

第一部分 導論
第1章 經濟學的觀點
1.1 時間的概念
1.2 供給和需求因素
1.3 主要原理
1.4 個人消費支出
1.5 價格的影響
1.6 產業結構和區隔
1.7 估值因素
1.8 結論
第2章 基本要素
2.1 心理學根源
2.2 大道之行
2.3 法律層面和限制
2.4 互聯網
2.5 廣告
2.6 會計與估值
2.7 結論
第二部分 媒體娛樂產業
第3章 電影的宏觀經濟學
3.1 電影:躍動的圖像
3.2 電影產業的驅動力
3.3 產業循環
3.4 主要市場和次級市場
3.5 資產
第4章 電影制作和營銷
4.1 資產——有形和無形
4.2 財務基礎
4.3 制作前期
4.4 營銷議題
4.5 經濟層面
4.6 結論
第5章 電影與電視產業的財務會計
5.1 金錢與靈感
5.2 企業角度
5.3 “大電影”會計學
5.4 電視節目會計
5.5 脆弱的連結
5.6 結論
第6章 音樂產業
6.1 感受時髦
6.2 規模與結構
6.3 唱片制作和營銷
6.4 財務會計與估值
6.5 結論
第7章 廣播電視
7.1 瓜分天空
7.2 經濟特色
7.3 財務績效
7.4 資產估值
7.5 結論
第8章 有線電視
8.1 在微弱的信號中誕生
8.2 有線電視的產業結構
8.3 有線電視的財務特性
8.4 未來發展方向
8.5 有線系統的資產評估
8.6 結論
第9章 出版
9.1 古騰堡的禮物
9.2 產業細分
9.3 會計與估值
9.4 結論
第10章 玩具和游戲
10.1 對象不只是兒童
10.2 芯片來了
10.3 產業結構報告
10.4 結語
第三部分 現場娛樂產業
第11章 博彩
11.1 從古代的歷史說起
11.2 金錢會說話
11.3 獲利原則和術語
11.4 賭場管理和會計政策
11.5 博彩與經濟學
11.6 結語
第12章 體育運動
12.1 有趣味的就是好的
12.2 運營特色
12.3 稅務會計和估價
12.4 體育運動經濟學
12.5 結語
第13章 表演藝術和文化
13.1 觀眾與產品
13.2 融資渠道和經濟困境
13.3 戲劇事務
13.4 藝術市場
13.5 經濟學者的觀點
13.6 結語
第14章 游樂園和主題公園
14.1 花的魔力
14.2 財務運營特色
14.3 經濟的敏感性
14.4 主題公園資產評估
14.5 結語
第四部分 綜述
第15章 績效與政策
15.1 共同要素
15.2 公共政策議題
15.3 娛樂和媒體證券評估指南
15.4 結束語
附錄A
附錄B
附錄C
詞匯表
參考文獻
索引
譯後記

書摘/試閱



例如,美國財務會計標準委員會(FASB)第50號聲明:“這種最低限度的保證金,應該由獲得許可方作為一種資產進行報告,并隨后根據許可協議條款列為費用。如果最低保證金的全部或部分隨后出現的情況是,通過獲得授權使用下無法收回,則不可收回的部分應該列為費用。”
這一原則除適用于沖銷印版費和其他生產要素,也適用于版稅的處理。由內容創作者賺取的版稅,根據收益進行調整(根據FASB第48號聲明),在版權售賣期間記為費用。如果根據過去的表現和創作者面前的受歡迎程度,表明提前預支的版權費可以從未來的特許權使用中收回,那么提前支付的版權使用費可以按年度資產進行報告,否則,支付給作者的版權使用費估計無法收回,將記為期間費用。
然而,軟件產品的銷售,也受到FASB第86號聲明所約束,這條聲明明確提出,在編寫計算機軟件時發生的內部成本,將作為研究和開發費用,直到建立了可行的技術為止。
此后,所有的軟件制作成本都予以資本化,而攤銷則以對每個產品當前和未來的收入的預測為基礎,在產品估計的余下的生命周期中,以每年最低值等額直線攤銷。
估值
出版業,像其他那些與媒體相關的行業一樣,主要通過對現金流量的產生能力進行比較而估值。正如在無線電視、有線電視中一樣,預計現金流量——經常用稅、息、折舊和攤銷前利潤(EBITDA)這個財務分析術語進行描述——的倍數取決于應加以考慮的最近交易的那些相似的財產的現金流倍數,也要考慮以下這些基本要素:
利率和所處經濟周期的階段人口、技術、社會和成本趨勢的變化當地壟斷/特許經營權力的大小提高廣告價格的潛力提高發行和訂閱數量的潛力以及提高它們的價格的潛力削減成本和/或提高編輯標準的機會
價值就是這么得出的(就如在第8章有線電視中所闡述的)。除此之外,還會根據凈債務以及資產負債表之外的項目的價值做進一步的調整,以便得出財產的私人市場價值。這是一個合理的價格,會讓私人投資者可能出資購買,以便控制其所有權以及它的現金流。
此外,這種對價格的估計也可用做衡量公開交易股票的相對投資吸引力的基礎,公開交易股票通常以私人市場估計值的大幅度折扣進行出售。在圖書出版領域,資產轉讓往往是假設一次銷售而進行估值的。
9.4結論
從廣義上講,我們看到的和聽到的這種或那種形式的一切娛樂都是“出版了的”。只不過是,新的數字產品和發送技術,已經讓幾乎任何人,以相對較低的成本,可以在任何地方進行出版,并且可能送達每個人,無論他們身在何處。因而,對傳統出版企業的影響很可能十分深遠,因為它們是如此具有破壞性。文本、數據、圖形、動畫和聲音現在混合在一起,匯人了新的“出版了的”產品和相關服務的無縫網絡,傳統出版行業范式正在迅速落伍。

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