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多媒體技術與應用(簡體書)
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多媒體技術與應用(簡體書)

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商品簡介
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目次
書摘/試閱

商品簡介

《高等院校信息技術規劃教材:多媒體技術與應用》是一本全新設計的多媒體技術課程教材,包括了Windows7、藍光技術、云存儲技術、多媒體操作系統等重要內容。全書分多媒體應用入門、多媒體技術基礎和多媒體制作3個單元,共14章,包括多媒體與多媒體計算機、PowerPoint多媒體制作、數據壓縮技術、數據存儲技術、數字音頻技術、數字圖形圖像技術、數字視頻技術、網絡多媒體技術和多媒體操作系統,涉及PowerPoint、Sound Forge、ACDSee、Movie Maker、Premiere、Photoshop、Flash和Authorware等主流多媒體開發工具軟件。全書通過一系列使用多媒體開發工具軟件的實驗練習,把多媒體技術的概念和理論知識融人到實踐當中,幫助讀者加深對多媒體技術的認識和理解。
《高等院校信息技術規劃教材:多媒體技術與應用》內容全面,結構合理,文字流暢,能夠適合不同起點、不同層次讀者學習多媒體技術的需要,并具有必要的技術深度。
《高等院校信息技術規劃教材:多媒體技術與應用》既可作為高等院校計算機及相關專業“多媒體技術”課程的教材,也可用作其他專業學生和繼續教育層次的學生學習多媒體技術知識的教材。

名人/編輯推薦

《高等院校信息技術規劃教材:多媒體技術與應用》既可作為高等院校計算機及相關專業“多媒體技術”課程的教材,也可用作其他專業學生和繼續教育層次的學生學習多媒體技術知識的教材。

目次

第1章多媒體與多媒體計算機
1.1多媒體的定義
1.1.1媒體的類別
1.1.2多媒體的技術特性
1.2多媒體系統的組成
1.3多媒體的硬件系統
1.3.1MPC的標準
1.3.2主板與接口
1.3.3中央處理器
1.3.4內存
1.3.5硬盤
1.3.6固態硬盤
1.3.7光盤與藍光盤
1.3.8U盤
1.3.9聲卡
1.3.10顯卡
1.3.11視頻卡
1.3.12掃描儀
1.3.13攝像頭
1.3.14手寫輸入與屏幕觸控
1.4Windows7的多媒體功能
1.4.1用戶界面
1.4.2設備與DeviceStage
1.4.3應用程序的改進
1.4.4文件系統
1.4.5媒體中心
1.5版權和數字版權管理
1.5.1軟件版本與升級
1.5.2軟件版權和許可證
1.5.3共享軟件與公共域軟件
1.5.4數字版權管理
1.5.5信號加擾與數字水印
1.6實驗:多媒體技術的計算環境
1.7閱讀與思考:數字化教父尼葛洛龐帝
第2章PowerPoint多媒體制作
2.1建立演示文稿
2.1.1新建和打開演示文稿
2.1.2保存與關閉演示文稿
2.2設計外觀統一的演示文稿
2.2.1設計模板
2.2.2母版
2.2.3配色方案
2.2.4幻燈片版式
2.3插入并處理對象
2.3.1添加文本
2.3.2添加或更改自選圖形
2.3.3添加SmartArt圖形
2.3.4水印效果
2.3.5剪輯庫與插入圖片
2.4演示文稿放映
2.4.1動畫和切換效果
2.4.2音樂、聲音和視頻
2.4.3速度和排練
2.4.4交互式演示文稿
2.4.5自動運行演示文稿
2.4.6Web上的演示文稿
2.5打印演示文稿
2.6實驗:PowerPoint多媒體制作
2.7課程作業工:自選項目PowerPoint多媒體制作
2.8閱讀與思考:蘋果家族鮮為人知的13大平臺
第3章數據壓縮技術
3.1多媒體信息的計算機表示
3.2數據壓縮編碼技術
3.2.1多媒體的數據量、信息量和冗余量
3.2.2圖像壓縮預處理
3.2.3數據壓縮方法
3.2.4無損壓縮與有損壓縮
3.2.5數據壓縮算法的綜合評價指標
3.3多媒體文件
3.3.1視頻編碼
3.3.2音頻編碼
3.4視頻壓縮
3.4.1視聽業務視頻編譯碼標準(H.261/H.263)
3.4.2靜止圖像壓縮編碼標準(JPEG)
3.4.3MPEG標準
3.5音頻壓縮
3.5.1音頻壓縮方法
3.5.2MPEG音頻壓縮算法
3.6壓縮軟件WinZip和WinRAR
3.6.1WinZip
3.6.2WinRAR
3.7實驗:數據壓縮技術的應用與比較
3.8閱讀與思考:WinZip發明人PhilipKatz
第4章數據存儲技術
4.1磁盤陣列(RAID)
4.2CD技術
4.2.1光盤的工作原理
4.2.2CD的特點
4.2.3CD的技術指標
4.2.4CD的國際標準規范
4.3CD—R與CD—RW光盤刻錄機
4.4DVD技術
4.4.1DVD技術的發展
4.4.2DVD—RAM
4.4.3DVD—R/RW
4.4.4DVD+R/RW
4.4.5DVD刻錄技術
4.4.6DVD性能指標
4.4.7DVD寫入方式
4.4.8DVD版權保護
4.5藍光技術
4.5.1下一代光存儲技術
4.5.2藍光DVD存儲結構
4.6云存儲
4.6.1云狀的網絡結構
4.6.2技術基礎
4.6.3系統架構與類別
4.6.4云存儲的功能
4.6.5云存儲的隱患
4.6.6企業私有云存儲
4.6.7云存儲的發展趨勢
4.7實驗:網盤及其應用
4.8閱讀與思考:從官網主頁看蘋果的演變歷程
第5章數字音頻技術
5.1聲音與聲音信號數字化
5.1.1聲音與聽覺器官
5.1.2模擬信號與數字信號
5.1.3聲音信號數字化
5.1.4聲音質量與數據率
5.2音樂合成和MIDI
5.3數碼音樂MP3
5.4語音信號與處理
5.4.1語音輸出
5.4.2語言合成
5.4.3語音輸入與識別
5.5聲音文件的存儲格式
5.6聲卡
5.6.1主要技術指標
5.6.2功能和分類
5.7獲取聲音素材
5.8實驗:SoundForge數字音頻處理
5.9閱讀與思考:MP3格式的發明者Karlheinz Brandenburg
第6章數字圖形圖像技術
6.1視覺媒體及其特性
6.2彩色空間表示
6.2.1彩色的基本概念
6.2.2彩色空間
6.3圖像及其特征
6.3.1分辨率
6.3.2顏色深度
6.3.3真彩色
6.3.4調色板
6.4圖形及其特征
6.4.1圖形的分類與特征
6.4.2圖形與圖像
6.5數字圖像
6.5.1圖像顯示技術
6.5.2圖像數字化
6.5.3圖形圖像文件格式
6.5.4對格式品質的評估
6.5.5準備圖形圖像素材
6.6實驗:讀圖軟件ACDSee
6.7閱讀與思考:計算機圖形學之父伊凡·蘇澤蘭特
第7章數字視頻技術
7.1動態圖像及其特征
7.1.1動態圖像的主要技術參數
7.1.2動畫的分類與實現
7.1.3動態影像視頻
7.2模擬視頻與數字視頻
7.3視頻信息的處理
7.3.1視頻信息的采集
7.3.2視頻信息的編輯
7.4視頻卡
7.5視頻和動畫文件格式
7.5.1動畫文件格式
7.5.2視頻文件格式
7.6數字視頻處理
7.6.1數字非線性編輯
7.6.2準備視頻素材
7.6.3數字視頻節目制作過程
7.6.4Alpha通道
7.7實驗:MovieMaker視頻處理
7.8閱讀與思考:世界動漫/動畫之父
……
第8章網絡多媒體技術
第9章多媒體操作系統
第10章Photoshop圖形圖像制
第11章Flash動畫制作
第12章Authorware初步
第13章Authorware程序設計
第14章多媒體技術實驗總結
附錄A多媒體技術課程實踐
參考文獻

書摘/試閱



5.6聲卡
在多媒體計算機中,所有的音樂與音效都需要經過聲卡來處理。聲卡使用大規模集成電路技術,將音頻技術范圍的各類電路制成芯片而組成,以便直接插入計算機的擴展槽里,使用方便。聲卡的主要工作就是把數字信號轉換成模擬信號,然后送到喇叭上發出聲音;另一方面,聲卡也可以對計算機上的各種音頻進行“混音”,例如串聯電子合成樂器,或是從麥克風輸入聲音后與CD音樂一起由喇叭放出來等。
聲卡通過反復地檢測和記錄聲音信號的幅度來實現稱為“采樣”(實際上每秒鐘要做幾萬次這樣的操作)的錄音過程,將聲音信號轉化為大量的幅度隨時間變化的數字,并存儲在磁盤上。
播放聲音的過程與錄音正好相反,計算機將一串數字傳給聲卡,聲卡將它們轉換成模擬信號,根據數字量的大小改變模擬信號的幅度,經放大后由音箱播出。
5.6.1主要技術指標
評價聲卡的主要技術指標如下:
(1)采樣頻率。為記錄信號的精確細節,聲卡必須以極快的速率進行采樣。聲卡的采樣頻率通常有3個標準:11.025kHz、22.05kHz和44.1kHz,目前一般的聲卡都能達到44.1kHz的采樣頻率。
(2)采樣位數(量化位數)。另一個影響聲音質量的重要因素是每個采樣點幅度的準確性。采樣位數越多,聲音的幅度就會越精確,但占用的存儲空間也就越多。目前通常使用的有8位(低檔)、16位(中檔)和32位(高檔)3種量化精度的聲卡。
(3)聲道數。分單聲道和雙聲道,雙聲道可以播放立體聲信號。一般的聲卡都是雙聲道的。

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