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電視包裝寶典(簡體書)
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電視包裝寶典(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
名人/編輯推薦
目次
書摘/試閱

商品簡介

創意是CG行業里最重要的因素。同時好的創意需要過硬的技術來實現,才能最終成為完美的作品。肖藝、孫春星編著的《Cinema4D電視包裝寶典》針對Cinema 4D這款軟件,分別從建模、材質、渲染、動畫、動力等各個模塊,由淺入深地進行了詳細講解,能夠幫助廣大的CG愛好者,系統地學習并掌握Cinema 4D三維軟件。這里也給各位讀者朋友們一些學習建議,無論是哪款三維軟件,都有較為復雜的命令參數,還有多種多樣的工具組合,在學習的過程中,書本可以指引你學習的方向和教會你制作的技巧,但是要達到爐火純青的程度,就需要我們進行大量練習。在不斷的練習中,你會發現很多問題,帶著這些問題再去看書或者視頻教學,你就能得到事半功倍的效果。

作者簡介

肖藝,銳點中視傳媒藝術顧問;極具前瞻性的電視品牌塑造專家;“銳客”概念的創始人和倡導者;“銳課”教育中心品牌顧問;新媒體開發策略專家。畢業于中央工藝美術學院,十余年的從業經驗和項目積累成為一筆不可多得的智慧財富,致力于電影、電視和新媒體創作,長期服務于CCTV、BTV以及省級衛視等各大電視媒體,BMW、SONY、時尚集團、西風集團等著名品牌,擁有豐富的影視廣告制作與品牌塑造經驗,策劃并領導執行了國內眾多電視媒體的重大包裝項目及多部影視廣告作品。作為影視科技發燒友,為應對新時代新技術的挑戰,組織團隊洞悉軟硬件風向,持續改進項目流程,優化設備參數,為影視制作的顧利進行保駕護航。兩年來帶領團隊完成了從SD、HD向2K、4K過渡!
孫春星,銳點中視傳媒策劃總監;電視品牌形象包裝創意人;影視后期教育專家;達芬奇認證調色師;于2004年進入髟視制作行業,歷年來從事過與影視媒體相關的制作、創意、文案、策劃、網絡及教育等多項工作,對電視包裝的前期策劃與后期制作有著豐富經驗和眾多成功案例。多次擔任《達芬奇影視調色班》、《After Effects標準班》、《3dsMAX標準班》、《電視包裝案例班》的主講:另不定期講授《創意一定有方法》、《CorelDraw與版式設計》、《銳窖有效溝通》、《影視人生大突圍》和《電視包裝概論》等專業講座。已出版的著作為《After Effects/3dsMax電視包裝完全學習手冊》和《3dsMax/AfterEffects電視品牌形象包裝完全解碼》(合著),于2012年主編《Cinema 4D電視包裝寶典》一書。

名人/編輯推薦

《Cinema 4D電視包裝寶典》由肖藝、孫春星編著。在學習Cinema4D的同時,也希望各位讀者能夠結合AfterEffects進行學習。因為Cinema4D的另一個優勢就是和AfterEffects結合的非常緊密。電視包裝的制作,也需要三維軟件和后期軟件的配合才能達到最佳效果。

目次

第一章 認識Cinema 4D
1.1 Cinema 4D介紹及應用
1. 1.1 Cinema 4D開發公司及軟件開發歷史
1.1.2 在不同領域的應用
1. 2 Cinema 4D適合電視包裝制作的需求
1.2.1 特有的運動圖形模塊
1.2.2 豐富的預設及插件
1. 2.3 優秀的渲染及材質
1.2.4 強大的粒子系統
1.2.5 與后期軟件的良好結合
第二章 Cinema 4D基本操作與設置
第三章 建模篇
第四章 材質篇
第五章 變形器、造型對象篇
第六章 場景與燈光

第一章 認識Cinema 4D

1.1 Cinema 4D介紹及應用

1. 1.1 Cinema 4D開發公司及軟件開發歷史

1.1.2 在不同領域的應用

1. 2 Cinema 4D適合電視包裝制作的需求

1.2.1 特有的運動圖形模塊

1.2.2 豐富的預設及插件

1. 2.3 優秀的渲染及材質

1.2.4 強大的粒子系統

1.2.5 與后期軟件的良好結合

第二章 Cinema 4D基本操作與設置

第三章 建模篇

第四章 材質篇

第五章 變形器、造型對象篇

第六章 場景與燈光

第七章 Cinema 4D的標簽

第八章 渲染與輸出

第九章 動畫

第十章 粒子系統篇

第十一章 動力學

第十二章 運動圖形模塊

第十三章 骨骼與毛發初識

第十四章 Cinema 4D的插件、腳本與預設

第十五章 BTV新聞頻道——傳播篇

第十六章 BTV新聞頻道春節ID剪紙篇

書摘/試閱



剛體:激活此設置可加重彈簧連接的質量的百分點,樣條會盡量保持其形狀,而不是簡單地下落,假如勾選此選項,樣條會傾斜處于或接近其初始狀態,這取決于剛性。
設置初始化:使用此設置定義一個樣條線動力學影響的起點。
樣條動力學屬性面板如圖7-35所示。
黏滯:使用此設置來限制樣條曲線的運動。
半徑:此設置用于定義樣條半徑內碰撞的影響程度,該值越高,樣條線會偏向碰撞物體表面。
硬度:基本上,剛度定義到什么程度彈簧會影響樣條。較低的值將提供阻力較小的引力和其他力量,較高的值將向這些力量提供更多的阻力。樣條百分點越少,剛度的影響將更加明顯。
橡皮:此設置定義硬度。
靜止最小:此設置定義樣條曲線點之間的彈簧的剛度程度。
靜止保持:0%沒有任何效果;100%每一個點都將受到影響。
彈性限制/變形:當導軌傾斜彈力會達到一定程度。如果你想讓彈性持續更長的時間,提高變形值。
顯示錨定:如果你想在編輯器視圖中顯示錨點(固定點,不影響樣條動力學),激活此設置。所有的錨點將顯示為紫色。
質量/設置:設置樣條線點的質量。
固定/設置/釋放/清楚:選擇曲線上的點,創建錨點進行固定。這樣樣條會移動。單擊取消固定的錨點,單擊清除來刪除所有的錨點(設置質量為0),當然樣條點將依然存在。
樣條動力學影響屬性面板如圖7—36所示。
重力:重力總是存在的,該重力值默認為負值,因為它產生相反的Y軸(世界坐標系)。重力設置允許定義重力的方向和強度。
模式:如果其他重力(如Cinema 4D的粒子修飾符)影響樣條線,可以或排除使用這些設置。只需拖動重力場各自的對象,并選擇適當的模式包含或排除。
樣條動力學緩存屬性面板如圖7—37所示。
動力學緩存:如果此設置處于未激活狀態,動力學將進行計算。如果此設置處于活動狀態時,將使用緩存的解決方案。如果沒有辦法解決緩存,將計算動力學。
計算/壓縮:單擊此按鈕將計算動力學,還將創建并緩存解決方案。隨后將自動激活動態高速緩存和緩存的解決方案,可以在編輯器視圖中查看。

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