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新概念C程序設計大學教程(簡體書)
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新概念C程序設計大學教程(簡體書)

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作者簡介
名人/編輯推薦
目次
書摘/試閱

作者簡介

張基溫,知名學者,研究和教學領域涉及計算機科學與技術、資訊管理、資訊經濟學、電子政務與電子商務、服務科學,發表論文100餘篇,已出版著作82種。先後擔任名古屋大學訪問學者,山西財經大學、江南大學、華東政法大學、珠江學院、晉城學院、廣西職業技術學院、常熟理工學院等多所大學的專職、客座或兼職教授:北京大學博雅方略城市發展與資訊化研究中心研究員,南京大學出版社總編顧問,太原高新技術區IT研究院實驗室主任,山西省緊缺人才專家委員會副主任等職,中國資訊經濟學會常務理事,全國高等院校計算機基礎教育研究會常務理事兼課程建設委員會副主任,中國計算機學會教育專業委員會委員,教育部NIT考試委員會委員,江蘇省計算機基礎教學指導委員會委員,山西省新世紀專家學者協會副會長;為清華大學出版社、電子工業出版社、中國水利水電出版社、南京大學出版社等出版社主編了資訊管理與資訊系統專業、計算機實驗與實踐、大學生資訊素養等多個系列教材。在面向過程程式設計教學領域,從20世紀80年代初就開始進行有關研究和改革,嘗試將軟件工程方法和演算法思想引入程式設計,倡導“從語法體系向問題體系轉變”,“程式設計與程式測試同步進行”,“重在邏輯思維和方法訓練、語法夠用就行”。

名人/編輯推薦

《高等教育質量工程資訊技術系列規範教材:新概念C程式設計大學教程》結構新穎、概念準確,魚漁並重、和木皆宜,例題經典、習題豐富、題型全面,適應面寬、注重效果,適合教學、兼顧自學,與教育部計算機科學與技術教學指導委員會推薦的《高等學校計算機科學與技術專業:公共核心知識體系與課程》中關於程式設計課程的要求一致,可以作為高等學校各專業的新一代程式設計課程教材,也可供從事程式設計相關領域的人員自學或參考。

目次

第1篇 C語言程式設計初步
第1單元 簡單的C語言程式
1.1 兩個整數相加
1.1.1 兩個整數常數相加的C語言程式
1.1.2 C語言程式的編譯與連接
1.1.3 帶有輸出操作的C程式
習題 1.1
1.2 變量初步
1.2.1 使用變量的兩整數相加程式
1.2.2 從鍵盤給變量輸入值
習題1.2
1.3 用浮點數進行除運算
1.3.1 整數相除的問題
1.3.2 兩個浮點數相除的C程式
習題 1.3
第2單元 選擇結構
2.1 將從鍵盤輸入的任意兩個數按昇冪輸出
2.1.1 問題分析與參考代碼
2.1.2 關系運算符與關系表達式
2.1.3 if-else二分支選擇結構
2.1.4 程式測試
2.1.5 程式的書寫風格
習題2.1
2.2 三中取大
2.2.1 演算法分析與參考代碼
2.2.2 邏輯運算符與邏輯表達式
2.2.3 多分支選擇結構中if與else的配對規則
2.2.4 測試用例設計:語句覆蓋與分支覆蓋
2.2.5 else if結構
2.2.6 條件運算符
習題2.2
2.3 字元分類
2.3.1 字元類型
2.3.2 基於整型值匹配的switch結構
2.3.3 演算法分析與參考代碼
2.3.4 程式測試用例設計的等價分類法
2.3.5 switch結構與if-else結構的比較
習題 2.3
第3單元 重復結構
3.1 C語言重復結構基礎
3.1.1 C語言的三種重復結構
3.1.2 累加器程式
3.1.3 列印九九乘法表
習題3.1
3.2 窮舉
3.2.1 求素數
3.2.2 搬磚問題
3.2.3 推斷名次
習題3.2
3.3 迭代與遞推
3.3.1 用輾轉相除法求兩個正整數的最大公因數
3.3.2 Fibonacci數列
3.3.3 猴子吃桃子
3.3.4 用二分迭代法求解一元二次方程
習題3.3
第4單元 用函數組織C程式
4.1 函數基礎
4.1.1 函數定義
4.1.2 函數調用
4.1.3 函數原型聲明
4.1.4 局部變量與全局變量
4.1.5 模塊化程式設計
習題4.1
4.2 遞歸
4.2.1 階乘的遞歸計算
4.2.2 漢諾塔
習題4.2
第5單元 計算機模擬
5.1 隨機問題模擬
5.1.1 產品隨機抽樣
5.1.2 用蒙特卡洛法求π的近似值
習題5.1
5.2 基於步長的模擬
5.2.1 事件步長法——中子擴散問題
5.2.2 時間步長法——鹽水池問題
習題5.2
第2篇 數據結構+演算法
第6單元 順序地組織同類型數據——數組類型
6.1 數組基礎
6.1.1 撲克牌的表示與數組定義
6.1.2 撲克牌查找:數組元素引用與數組名參數
6.1.3 撲克洗牌的隨機模擬
6.1.4 撲克牌整理:數組元素排序
6.1.5 撲克發牌:二維數組應用
習題6.1
6.2 字串
6.2.1 字串與字元數組
6.2.2 字串輸入輸出
6.2.3 字串的其他操作
習題6.2
第7單元 描述一類對象的屬性——結構體類型和共用體類型
7.1 結構體類型基礎
7.1.1 結構體類型的定義
7.1.2 結構體類型的實例化
7.1.3 結構體變量的引用
習題7.1
7.2 結構體數組
7.2.1 結構體數組的定義與初始化
7.2.2 結構體數組元素的引用
習題7.2
7.3 union類型
7.3.1 共用體類型的定制與共用體變量的定義
7.3.2 共用體類型與結構體類型的比較
7.3.3 共用體變量的應用
習題7.3
第8單元 指針類型
8.1 指針的概念
8.1.1 指針=基類型十地址
8.1.2 懸空指針、空指針與void指針
8.1.3 多級指針
8.1.4 指針的操作
習題8.1
8.2 數組的指針形式
8.2.1 數組名與指向數組的指針
8.2.2 二維數組的指針形式
8.2.3 指針與C字串
習題8.2
8.3 指針參數
8.3.1 變量地址傳送
8.3.2 數組位址傳送
8.3.3 字元指針參數
8.3.4 帶參主函數
習題8.3
第9單元 常用演算法設計策略*
9.1 分治策略
9.1.1 二分查找
9.1.2 快速排序
9.1.3 自行車帶人問題
習題9.1
9.2 回溯策略
9.2.1 迷宮問題
9.2.2 使用堆棧組織搜索過程
習題9.2
9.3 貪心策略
9.3.1 旅行費用問題
9.3.2 刪數問題
習題9.3
9.4 動態規劃
習題9.4
……
第3篇 深入學習C語言

書摘/試閱



(2)同一作用域內不允許有重名的標識符。
(3)不同的作用域內可以有相同的標識符。對於兩個並列的作用域,即使有同名標識符,它們也是各自獨立互不影響的。對於兩個嵌套的塊,在內部塊的標識符可以遮罩外部塊內同名標識符,使其不可見。
2.函數原型作用域
函數原型(function prototype)作用域指函數在原型聲明中,形式參數所具有的作用域。這個作用域僅在該函數聲明語句中有效。也就是說,函數聲明中使用的參數名與函數定義中使用的參數名可以不相同,甚至在函數原型聲明中可以不要參數名,只要參數類型。
3.檔作用域
在所有函數外部定義的標識符具有檔(file)作用域,即這種標識符在一個文件中從定義處到檔結束都有效,並且根據需要,檔作用域內定義的標識符還可以向前或向其他檔域擴充。所以通常稱這種作用域為全局作用域。例如,函數都是定義在塊作用域外部的,從而可以在從其定義處到檔結束的代碼區間使用。
12.1.3 標識符的鏈接屬性
標識符的鏈接屬性是指在一個域中定義的標識符能不能被鏈接到別的域。這就引出了關于標識符的聲明的兩個概念:定義性聲明和引用性聲明。定義性聲明具有創建的作用,而引用性聲明沒有創建的作用,只有引用的作用,即具有鏈接的作用。通過鏈接可以擴展一個標識符的作用域。例如,使用原型聲明將函數的作用域擴展到定義前面或別的檔中(例如庫函數)。同樣,對於檔作用域的變量,也可以這樣進行作用域的擴展。這說明,在C語言程式中,只有檔作用域的標識符才具有這種鏈接性。檔作用域標識符的鏈接屬性又被進一步分為外部(external)鏈接屬性和內部(internal)鏈接屬性。外部鏈接屬性不僅允許將作用域擴展到本源代碼檔的別的區間,還允許將作用域擴展到別的檔;內部鏈接屬性只允許在本檔中擴展作用域。而塊作用域的標識符則沒有這種鏈接屬性,或者說具有無(none)鏈接屬性。
在默認(沒有特別修飾的)情況下,函數名和外部變量名一定具有外部鏈接性,局部變量名一定無鏈接性。

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