TOP
0
0
即日起~6/30,暑期閱讀書展,好書7折起
3D圖形編程基礎:基於DirectX 11(簡體書)
滿額折

3D圖形編程基礎:基於DirectX 11(簡體書)

商品資訊

人民幣定價:29.5 元
定價
:NT$ 177 元
優惠價
87154
絕版無法訂購
相關商品
商品簡介
目次

商品簡介

《21世紀高等學校數字媒體專業規劃教材:3D圖形編程基礎(基于DirectX 11)》介紹如何利用directx 11的direct3d開發交互式3d圖形程序。首先介紹必要的數學基礎;然後結合direct3d介紹3d圖形的基本實現過程,例如顏色、紋理、光照、模板等;接著對3d圖形的部分應用主題進行了詳細介紹,例如粒子系統、拾取等;最後對direct3d的圖形渲染管道的各個階段進行了介紹,特別是對direct3d 11的新技術進行了詳細描述。
《21世紀高等學校數字媒體專業規劃教材:3D圖形編程基礎(基于DirectX 11)》可作為大學本科和研究生3d游戲編程課程參考書和培訓教材,也可供廣大3d圖形游戲編程用戶學習和參考。

目次

第一部分 數學基礎
第1章 向量
1.1 向量的概念
1.2 向量的長度及規范化
1.3 向量的加法和減法
1.4 數乘
1.5 點積
1.6 叉積
1.7 齊次坐標
1.8 xna向量
1.9 本章 小結
第2章 矩陣
2.1 矩陣定義
2.2 矩陣乘法
2.3 矩陣的轉置
2.4 單位矩陣
2.5 逆矩陣
2.6 xna矩陣
2.7 本章 小結
第3章 矩陣變換
3.1 基本變換
3.2 xna矩陣變換函數
3.3 幾何變換的組合
3.4 本章 小結

第二部分 direcod基礎
第4章 direct3d 11概述
4.1 directx概述
4.2 direct3d 11新特性
4.3 direct3d 11與opengl 4.0比較
4.4 direct3d 11與direct3d 10渲染管線比較
4.5 著色器概述
4.6 各個管線階段
4.7 本章 小結
第5章 初始化direct3d
5.1 一些準備工作
5.2 初始化direct3d
5.3 本章 小結
第6章 hlsl入門
6.1 effect文件
6.2 高級著色語言
6.3 effect框架
6.4 本章 小結
第7章 direct3d11中的繪制
7.1 三維圖元
7.2 三角形的繪制
7.3 基于effect框架的立方體繪制
第8章 顏色
8.1 direct3d中的顏色表示
8.2 頂點顏色
8.3 著色處理
8.4 實例程序:colorcube
8.5 本章 小結
第9章 光照
9.1 光照與材質
9.2 頂點法線
9.3 光照類型
9.4 光源類型
9.5 光照實例
9.6 本章 小結
第10章 紋理
10.1 紋理坐標
10.2 創建并使用紋理
10.3 紋理過濾器
10.4 紋理采樣
10.5 紋理尋址模式
10.6 實例:木箱
10.7 本章 小結
第11章 混合
11.1 開啟混合
11.2 混合公式的設置
11.3 應用顏色混合
11.4 本章 小結
第12章 模板
12.1 建立緩存區
12.2 建立緩存視圖
12.3 創建模板描述和模板狀態對象
12.4 使用模板緩存
12.5 本章 小結

第三部分 direct3d應用
第13章 相機設計
13.1 基本概念
13.2 camera設計
13.3 camera工作原理
13.4 camera的實現
13.5 camera的使用
13.6 本章 小結
第14章 網格
14.1 obj格式介紹
14.3 本章 小結
第15章 粒子系統
15.1 粒子系統的工作原理
15.2 粒子系統的設計
15.3 粒子系統的實現
15.4 本章 小結
第16章 拾取
16.1 拾取流程
16.2 求拾取射線
16.3 射線—物體相交判斷
16.4 本章 小結

第四部分 direct3d 11渲染管線及高級主題
第17章 輸入裝配階段
17.1 1a階段的步驟
17.2 圖元拓撲類型
17.3 不需要輸入緩存的ia階段
17.4 本章 小結
第18章 頂點著色階段
18.1 頂點著色器的設置步驟
18.2 進行空間變換
18.3 例程:人物波動
18.4 例程:頂點光照
18.5 本章 小結
第19章 曲面細分技術
19.1 direct3d 11中的曲面細分
19.2 新的渲染階段
19.3 實例1:簡單的曲面細分的例子
19.4 實例2:利用曲面細分實現置換紋理映射
19.5 本章 小結
第20章 幾何著色階段
20.1 幾何著色器的設計
20.2 幾何著色器的使用
20.3 本章 小結
第21章 流輸出階段和光柵化階段
21.1 流輸出階段
21.2 光柵化階段
21.3 本章 小結
第22章 繪制階段
22.1 像素著色階段
22.2 合并輸出階段
22.3 本章 小結
第23章 計算著色器
23.1 計算著色器的介紹
23.2 計算著色器線程和線程組
23.3 計算著色器狀態
23.4 實例:分形算法
23.5 本章 小結
附錄 awindows編程基礎
a.1 語言的選擇
a.2 “類”和類
a.3 人口函數
a.4 注冊窗口“類”并創建窗口
a.5 顯示窗口并處理消息隊列
a.6 響應消息
附錄 bxna數學庫
b.1 編譯指令
b.2 常量
b.3 宏命令
b.4 結構和類型
b.5 函數
參考文獻

您曾經瀏覽過的商品

購物須知

大陸出版品因裝訂品質及貨運條件與台灣出版品落差甚大,除封面破損、內頁脫落等較嚴重的狀態,其餘商品將正常出貨。

特別提醒:部分書籍附贈之內容(如音頻mp3或影片dvd等)已無實體光碟提供,需以QR CODE 連結至當地網站註冊“並通過驗證程序”,方可下載使用。

無現貨庫存之簡體書,將向海外調貨:
海外有庫存之書籍,等候約45個工作天;
海外無庫存之書籍,平均作業時間約60個工作天,然不保證確定可調到貨,尚請見諒。

為了保護您的權益,「三民網路書店」提供會員七日商品鑑賞期(收到商品為起始日)。

若要辦理退貨,請在商品鑑賞期內寄回,且商品必須是全新狀態與完整包裝(商品、附件、發票、隨貨贈品等)否則恕不接受退貨。

優惠價:87 154
絕版無法訂購

暢銷榜

客服中心

收藏

會員專區