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DirectX 10 3D遊戲編程深度探索(簡體書)
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DirectX 10 3D遊戲編程深度探索(簡體書)

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目次

商品簡介

Peter Walsh的這本《DirectX 10 3D游戲編程深度探索》內容涵蓋面廣,講解深入淺出,且示例豐富。書中主要介紹如何使用DirectX 開發交互式3D圖形程序,重點是游戲開發。全書首先介紹了必要的入門知識,如開發平臺、圖形學基礎、數學工具,然後講解了相關的3D概念。其他主題幾乎涵蓋了Direct3D中的所有基本運算,例如圖元的繪制、光照、紋理、alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D實現游戲所需的技術。 《DirectX 10 3D游戲編程深度探索》可供從事3D游戲程序設計、可視化系統設計或其他圖形應用程序開發的開發人員和大中專院校學生參考,也極適合各種游戲開發培訓機構用作Direct3D編程的培訓教程。

作者簡介

作者:(英)沃爾什 譯者:段菲、周飛、李威Peter Walsh是一位資深軟件工程師,目前供職于蘇格蘭鄧迪的Realtime Worlds公司,他參與了即將推出的游戲A.P.B.的開發。不久前,他剛參與了為Xbox 360開發的Crackdown的游戲引擎的研制。此外。他參與過的游戲項目還包括Medal of Honor:Rising Sun、Harry Potter and the Chamber of Secrets.FI Career Challenge以及Time of Defiance。他還是5本游戲開發書籍的作者,這些書中就包括本書的上一版Advanced 3D Game Programming with DirectX 9,0(《DirectX 9.0 3D游戲高級編程》)。

名人/編輯推薦

Peter Walsh的這本《DirectX 10 3D游戲編程深度探索》為開發尖端游戲提供了詳盡的指導。通過閱讀本書,初涉圖形和游戲編程的程序員會對3D數學及DirectX各組件獲得深入的理解,并學會如何實現網絡編程、碰撞檢測以及并發編程。書中所有實例都配有完整的源代碼,此外還附有客戶端/服務器架構的3D第一人稱游戲的源碼,這些源碼中匯集了本書所討論的絕大部分關鍵技術。

目次

第1章 關于Windows 1.1 關于Windows 1.2 匈牙利命名法 1.3 Windows的一般概念 1.4 Windows中的消息處理 1.5 Hello World——Windows風格 1.6 對窗口幾何參數的操作 1.7 重要的窗口消息 1.8 類的封裝 1.9 COM:組件對象模型 1.10 小結第2章 DirectX 10入門 2.1 什么是DirectX 2.2 安裝 2.3 VC++的環境設置 2.4 DirectDraw發展史 2.5 Direct3D簡介 2.5.1 2D圖形學基礎 2.5.2 紋理 2.5.3 用cGraphicsLayer啟動Direct3D 2.5.4 Direct3D的初始化 2.5.5 關閉Direct3D 2.6 例程:Direct3D Sample 2.7 小結第3章 輸入與音效第4章 3D數學基礎第5章 人工智能第6章 基于UDP的多玩家Internet網絡游戲第7章 Direct3D基礎第8章 高級3D技術第9章 Direct3D高級主題第10章 場景管理附錄 STL入門

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