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3D顯示技術與器件(簡體書)
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3D顯示技術與器件(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書全面系統地介紹了3D顯示技術與器件。書中簡要介紹了人眼立體視覺原理、2D顯示技術與器件及3D動畫技術;重點闡述了助視3D顯示、光柵3D顯示、集成成像3D顯示、體3D顯示和全息3D顯示等各種3D顯示器和系統的結構、原理和相關技術。針對助視/光柵3D顯示,又詳細介紹了基於立體拍攝和2D轉3D技術獲取視差圖像的方法、多視點視頻壓縮與編碼技術及立體觀看視疲勞的產生原因和改善方法。*後列舉了3D顯示的應用實例。

目次


前言
第1章 緒論
1.1 D顯示的概念與分類
1.2 D顯示的發展歷程
1.3 D顯示的應用與意義
1.4 本書的主要內容
參考文獻

第2章 立體視覺原理
2.1 人眼視覺功能
2.1.1 亮度分辨能力
2.1.2 空間分辨能力
2.1.3 時間分辨能力
2.1.4 顏色分辨能力
2.1.5 眼球運動
2.1.6 空間知覺
2.2 雙眼視覺
2.2.1 雙眼視野
2.2.2 雙眼視覺功能
2.3 深度暗示
2.3.1 心理深度暗示
2.3.2 生理深度暗示
2.4 錯覺圖像
2.5 基于雙目視差的3D顯示原理
參考文獻

第3章 2D顯示技術與器件概述
3.1 LCD技術與器件
3.1.1 LCD概述
3.1.2 三種主要的LCD器件
3.1.3 LCD的工作模式
3.2 PDP技術與器件
3.2.1 PDP的結構與原理
3.2.2 PDP的種類
3.2.3 PDP的特點
3.3 OLED技術與器件
3.3.1 OLED的結構與原理
3.3.2 常見的OLED材料
3.3.3 OLED的種類
3.4 投影顯示技術與器件
3.4.1 LCD投影機
3.4.2 LCOS投影機
3.4.3 DLP投影機
3.5 其他2D顯示技術與器件
3.5.1 FED器件
3.5.2 VFD器件
3.5.3 電泳顯示技術
3.5.4 激光顯示器
參考文獻

第4章 3D動畫技術
4.1 3D動畫的發展和特點
4.1.1 3D動畫的發展
4.1.2 3D動畫的特點
4.2 3D幾何造型基礎
4.2.1 3D圖形系統的幾何元素
4.2.2 形體表示的數據模型和過程模型
4.3 正則實體運算與3D物體表示方法
4.3.1 3D實體的正則運算
4.3.2 3D物體的表示方法
4.4 計算機3D圖形處理
4.4.1 模型處理
4.4.2 光照處理
4.4.3 材質處理
4.4.4 其他處理
4.5 3D建模軟件3dsMax簡介
參考文獻

第5章 助視3D顯示技
第7章 光柵3D顯示技術
第8章 視差圖像獲取之立體拍攝技術
第9章 視差圖像獲取之2D轉3D技術
第10章 多視點視頻壓縮與編碼
第11章 立體觀看視疲勞
第12章 集成成像3D顯示技術與系統
第13章 體3D顯示技術與系統
第14章 全息3D顯示技術
第15章 3D顯示的應用系統

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